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通过js读取或设置 FCKeditor中的值 js操作fckeditor

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FCKeditor确实挺好用,但却缺乏一个详细的开发文档,以致于开发中遇到的很多问题,都很难从官方找到解答,只好在 网上搜索或者自己看代 码,今天刚好碰到需要通过JS来读取或设置FCKeditor里面的值,通过FreeTextBox提供的 API(FTB_API[ClientID].GetHTML()和FTB_API[ClinetID].SetHTML())联想和上网以及看代码,终 于找到解决的方法.

以下是取值的办法

FCKeditorAPI.GetInstance(ClientID).GetXHTML(true)

以下是设值的办法

FCKeditorAPI.GetInstance(ClientID).SetHTML("字符串")

所以想要在FCKeditor中利用JS插入一段字符串可以这样做:

FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1').SetHTML(FCKeditorAPI.GetInstance(''FCKeditor1'').GetXHTML(true) + "插入的字符串")

 

JS操作FCKeditor
 
2008年01月04日 星期五 14:54

利用Javascript取和设FCKeditor值也是非常容易的,如下:

// 获取编辑器中HTML内容
function getEditorHTMLContents(EditorName) {
    var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance(EditorName);
    return(oEditor.GetXHTML(true));
}

// 获取编辑器中文字内容
function getEditorTextContents(EditorName) {
    var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance(EditorName);
    return(oEditor.EditorDocument.body.innerText);
}

// 设置编辑器中内容
function SetEditorContents(EditorName, ContentStr) {
    var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance(EditorName) ;
    oEditor.SetHTML(ContentStr) ;
}

FCKeditorAPI是FCKeditor加载后注册的一个全局对象,利用它我们就可以完成对编辑器的各种操作。

在当前页获得 FCK 编辑器实例:
var Editor = FCKeditorAPI.GetInstance('InstanceName');

从 FCK 编辑器的弹出窗口中获得 FCK 编辑器实例:
var Editor = window.parent.InnerDialogLoaded().FCK;

从框架页面的子框架中获得其它子框架的 FCK 编辑器实例:
var Editor = window.FrameName.FCKeditorAPI.GetInstance('InstanceName');

从页面弹出窗口中获得父窗口的 FCK 编辑器实例:
var Editor = opener.FCKeditorAPI.GetInstance('InstanceName');

获得 FCK 编辑器的内容:
oEditor.GetXHTML(formatted); // formatted 为:true|false,表示是否按HTML格式取出
也可用:
oEditor.GetXHTML();

设置 FCK 编辑器的内容:
oEditor.SetHTML("content", false); // 第二个参数为:true|false,是否以所见即所得方式设置其内容。此方法常用于"设置初始值"或"表单重置"哦作。

插入内容到 FCK 编辑器:
oEditor.InsertHtml("html"); // "html"为HTML文本

检查 FCK 编辑器内容是否发生变化:
oEditor.IsDirty();

在 FCK 编辑器之外调用 FCK 编辑器工具条命令:
命令列表如下:
DocProps, Templates, Link, Unlink, Anchor, BulletedList, NumberedList, About, Find, Replace, Image, Flash, SpecialChar, Smiley, Table, TableProp, TableCellProp, UniversalKey, Style, FontName, FontSize, FontFormat, Source, Preview, Save, NewPage, PageBreak, TextColor, BGColor, PasteText, PasteWord, TableInsertRow, TableDeleteRows, TableInsertColumn, TableDeleteColumns, TableInsertCell, TableDeleteCells, TableMergeCells, TableSplitCell, TableDelete, Form, Checkbox, Radio, TextField, Textarea, HiddenField, Button, Select, ImageButton, SpellCheck, FitWindow, Undo, Redo

使用方法如下:
oEditor.Commands.GetCommand('FitWindow').Execute();

= FCKConfig.BasePath + 'plugins/'  
// FCKConfig.Plugins.Add( 'placeholder', 'en,it' ) ;


去掉//后,就相当于把placeholder这个插件功能加上 了,fckeditor的插件文件都在/editor/plugins/文件夹下分类按文件夹放置的,对于fckeditor2.0来说,里面有两个文件 夹,也就是有两个官方插件,placeholder这个文件夹就是我们刚才加上去的,主要用于多参数或单参数自定义标签的匹配,这个在制作编辑模板时非常 管用,要想看具体实例的话,大家可以去下载 acms这个系统查看学习,另一个文件夹tablecommands就是编辑器里的表格编辑 用到的了。当然,如果你想制作自己其它用途的插件,那就只要按照fckeidtor插件的制作规则制作完放置在/editor/plugins/下就行, 然后再在fckeidtor.js里再添加FCKConfig.Plugins.Add('Plugin Name',',lang,lang');就可以了。

第二部分 ,如何让编辑器一打开的时候,编辑工具条不出现,等点“展开工具栏”时才出现?Easy,FCKeditor本身提供了这个功能啦,打开 fckconfig.js,找到

FCKConfig.ToolbarStartExpanded = true ;
改成
FCKConfig.ToolbarStartExpanded = false ;
就可以啦!

第三部分,使用自己的表情图标,同样打开fckcofnig.js到最底部那一段


FCKConfig.SmileyPath = FCKConfig.BasePath + 'images/smiley/msn/' ;
FCKConfig.SmileyImages = ['regular_smile.gif','sad_smile.gif','wink_smile.gif'] ;
FCKConfig.SmileyColumns = 8 ;
FCKConfig.SmileyWindowWidth    = 320 ;
FCKConfig.SmileyWindowHeight = 240 ;

上面这段已经是我修改过的了,为了我发表此文的版面不会被撑得太开,我把FCKConfig.SmileyImages 那一行改得只有三个表情图了。

第一行,当然是表情图标路径的设置,第二行是相关表情图标文件名的一个List,第三行是指弹出的表情添加 窗口最每行的表情数,下面两个参数是弹出的模态窗口的宽和高喽。

第四部分,文件上传管理部分

此部分可能是大家最为关心 的,上一篇文章简单的讲了如何修改来上传文件以及使用fckeidtor2.0才提供的快速上传功能。再我们继续再深层次的讲解上传功能

FCKConfig.LinkBrowser = true ;
FCKConfig.ImageBrowser = true ;
FCKConfig.FlashBrowser = true ;在fckconfig.js找到这三句,这三句不是连着的哦,只是我把他们集中到这儿来了,设置为true的意思就是允许使用fckeditor来浏览 服务器端的文件图像以及flash等,这个功能是你插入图片时弹出的窗口上那个“浏览服务器”按钮可以体现出来,如果你的编辑器只用来自己用或是只在后台 管理用,这个功能无疑很好用,因为他让你很直观地对服务器的文件进行上传操作。但是如果你的系统要面向前台用户或是像blog这样的系统要用的话,这个安 全隐患可就大了哦。于是我们把其一律设置为false;如下

FCKConfig.LinkBrowser = false ;
FCKConfig.ImageBrowser = false ;
FCKConfig.FlashBrowser = false ;

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