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2006003845:
ghlimbrother 写道用这种方法怎么把so文件打包进去 ...
原:Android 命令行手动编译打包详解 -
2006003845:
你好 请问下 如果项目中 libs/ 有jar 包 有.s ...
原:Android 命令行手动编译打包详解 -
shiyanshiguize:
楼主在吗?我在执行第一步:使用aapt生成R.java类文件: ...
原:Android 命令行手动编译打包详解 -
IWSo:
测试代码写什么方法里?
原:Android 获取屏幕高度、标题高度、状态栏高度详解 -
a13525177343:
楼主今天查看build.xml的作用的时候,看见你的博文的,我 ...
原:Android 命令行手动编译打包详解
转一篇很好的wap开发教程,写的很详细,还有实例
转自:http://blog.csdn.net/hallywang/archive/2007/07/30/1717008.aspx
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*
1. WAP构架
o WML是一种适用于无线互连网的标记语言。
o WAP(Wireless Application Protocol)是适用于无线互连网的网络协议。
o 客户是各种基于WAP协议的手持设备或者是各种模拟器。
o WAP网关有两个功能:对WML网页进行编码和解码;实现HTTP协议和WAP协议之间的转换,如图3-21所示。
o WAP服务器是指在MIME配置中设置了WML数据类型的Web服务器。
o 为什么采用WAP:方便、安全。
图 3-21 WAP构架
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2. URL
o WML使用和HTML相同的引用方式。
例如:http://wap.yestock.com/index.wml
o 在URL后使用片段。
例如:http://wap.yestock.com/index.wml#login
o 相对的URL——基础URL是当前的卡片。
例如:<go href="/next" />
*
3. Content-type
o 在互联网上使用WML数据类型。
o 要想使用Web服务器传输WML数据类型,就需要对Web服务器的MIME设置进行配置。
o 需要增加以下数据类型:
wml:text/vnd.wap.wml
wmlc:application/vnd.wap.wmlc
wmls:text/vnd.wap.wmlscript
wbmp:image/vnd.wap.wbmp
其他可选的数据类型:
wmlsc:application/vnd.wap.wmlscriptc
wmlscript:text/vnd.wap.wmlscript
ws:text/vnd.wap.wmlscript
wsc:application/vnd.wap.wmlscriptc
*
4. WML字符集
o WML是XML的子集,继承了XML的字符集设置。
o WML文档默认的字符集是UTF–8。
*
5. 标签和属性
o 标签:
一个完整的WML标记有以下两种格式:
(1)<tag> content </tag>
(2)<tag/>
o 属性:
+ 可以随意地指定或添加标签的属性。
+ 属性的格式:<tag attr="abcd"/>。
+ 所有的XML名字都是大小写敏感的。
+ 所有的属性值都必须用双引号或单引号括起来。
*
6. 变量
o WML卡片中可以使用变量。
o 描述变量的语法在WML中有最高的解释优先级。
o 当空格无法表示一个变量名结束的时候,就必须使用括号将参数名括起来。
o $$在WML中代表一个‘$’符号。
o 变量语法格式有以下三种:
+ $identifier
+ $(identifier)
+ $(identifier:conversion)
o 变量使用说明:
+ 可以在字符串中使用。
+ 可以在运行中更新变量的值。
+ 如果变量不等同于空字符串,变量处于设置状态(NOT NULL)。
+ 如果变量等同于空字符串,变量处于未设置状态(NULL)。
o 变量替代:
+ 变量的数值可以代入卡片中的文本。
+ 只有文本部分可以实现替代。
+ 任何标签和属性都不能使用变量来替代。
+ 替代将在运行期发生。
+ 替代将不影响变量现在的值。
+ 替代是按照字符串替代的方式工作。
+ 如果一个没有定义的变量要实现替代,那么该变量将被看作空字符串。
+ 变量名是由US-ASCII码、下划线和数字组成,并且只能以US-ASCII码开头。
o 变量名是大小写敏感的。
*
7. 美元符号
o 美元符号:
+ 要想在文本中显示美元符号,必须成对使用。
+ 一个美元符号表示变量替代。
+ 一个简单的显示美元符号的例子:This is a $$ character。
o 有效性:
+ 在美元符号后面接字符串都将被认为是变量替代或者是生效。
+ 几个无效的例子:
<!--错误的变量语法-->
Balance left is $10.00.
<!--错误的位置(变量type在属性内)-->
<do type="x-$(type)" label="$type">
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8. newcontext属性
newcontext等于true或false,将决定浏览是否做以下事情:
o 删除所有在当前上下文中定义的变量。
o 清除历史信息。
o 重新设置所有的状态为一个默认的状态。
例如:<card id="card1" title="Mortgage Calc" newcontext="true">
*
9. 大小写敏感
o WML和XML都是大小写敏感的语言。
o 所有的WML标记和属性都是小写敏感的。
o 任何枚举的属性值也是大小写敏感的。
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10. 页面与卡片
o WML是XML语言的子集。
o 一个WML应用是由许多页面(deck)所组成的。一个WML的页面就相当于HTML的一页。
o 一个WML页面是由文件声明和WML标记对组成。
o WML标记对中间有一个或多个卡片组成。
o WML就是在各个卡片之间传递信息和切换。
*
11. WML标记对
WML标记对是指<wml>和</wml>组成的标记对。
o WML标记对是任何一个WML页面的根标签。
o WML标记对中可以包含一个或多个卡片。
o WML标记对中可以使用可选的“模板”来生成所包含的所有卡片的相关动作。
*
12. WML例子
先阅读下面的例子,在后面对例子中的各个部分将做详细的解释。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE WML PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card>
<p>
Hello world !
This is the first card…
</p>
<do type="accept">
<go href="#card2"/>
</do>
</card>
<card id="card2">
<p>
This is the second card.
Goodbye
</p>
</card>
</wml>
*
13. 文件声明
o XML声明总是在文件的第一行。前面最好不要有空格或者换行。
<?xml version="1.0"?>
o DOCTYPE声明。
<!DOCTYPE WML PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
*
14. 事件与导航
o WML包括导航和事件处理模块。
o WML允许作者指定需要处理的事件。
o 事件可以和所需要完成的任务捆绑在一起。
o URL导航就是这样的一个例子。
o 事件捆绑是通过几种标签声明来完成的,包括:go、do和onevent。
o do标签比go标签需要用户更多的参与。
*
15. do标签
o do标签提供了一个通用的事件处理机制,使得用户可以参与当前卡片的事件处理。
o WML提供一些预先定义的do模块。
o accept:确定(或接受)。
o prev:返回到上次的位置。
o help:请求帮助。
o options:上下文敏感的选项请求。
<do type="options" name="do1" label="options">
<go href="/options"/>
</do>
*
16. 任务
o go标签——当用户选中该标签时,就引导用户去WML中指定URL。
<go href="http://www.simpleteam.com/wireless.wml">Simple Team</go>
o prev标签——当用户选中该标签时,就引导用户去上次用户访问过的URL。
<do type="options" name="do1" label="default">
</prev>
</do>
o refresh标签——当用户选中该标签时,变量值将被重新设置。
<do type="refresh">
<refresh>
<setvar name="firstname" value="forest">
<setvar name="lastname" value="luo">
<setvar name="age" value="25">
</refresh>
</do>
*
17. setvar标签
o 指定在当前上下文中的变量值,从侧面影响正在运行的任务。
o 必须使用name属性指定变量的名字。
o 必须使用value属性指定所要赋给变量的值。
*
18. select与option标签
o select标签和option标签是用来在WML中形成选择任务。
o option标签可以指定在用户做出选择后的目标地址。
<select name="type">
<option value="boxed" onpick="#selectBoxed">boxed</option>
<option value="arranged" onpick="selectArranged">arranged</option>
</select>
*
19. input标签
o input标签是用来收集用户的输入。
1. name属性是用来指定变量的名字。
2. value属性可以指定变量默认的值。
<input name="firstname" type="text" value="Robert" format="*A" maxlength="32"/>
<input type="text" name="age" format="*N"/>
<input type="text" name="address" format="*M"/>
<input type="password" name="password"/>
o type属性可以用来指定按密码输入模式进行输入,否则就是普通的文本输入模式。
o format属性用来指定输入的内容是数字(N)、字母、字母和数字,输入长度,大写或者小写等等。
*
20. 文本类标签
o 段落:<p></p>(自动换行模式切换)
o 空白:空格、制表符和换行都将被显示为空白。
o 重点:em(强调)、strong(特别强调)、i(斜体)、u(下划线)、big(预定义的大字体),small(预定义的小字体)。
o br标签:建立新的一行。
<p>
<b>
Welcome to…
</b>
<strong><i>
Simple Team
</i></strong>
<u>
WAP site
</u>
</p>
*
21. 超链接标签
o a标签和anchor标签被用来创建一个超级链接。选中该标签的时候,用户将被带入到链接的地址(可以是另外的页面或者是同一页面下的不同卡片)。
o 也可以不使用a标签和anchor标签,而采用go标签中的href属性来创建一个超级链接。
<anchor>
fullow me<go href="destination"/>
</anchor>
<a href="destination">fullow me</a>
<do type="accept" label="ACCEPT">
<go href="http://www.simpleteam.com/yourcode" method="post">
<postfield name="w" value="12"/>
<postfield name="password" value="your password"/>
</go>
</do>
*
22. timer标签
o timer可以用来延时显示页面或卡片,或在页面和卡片间实现切换以取得动画效果。
o 下面的例子就是在显示“Hello World”5秒钟后,用户将被自动引导至"/next"所指定的位置:
<wml>
<card ontimer="/next">
<timer value="50"/>
<p>
Hello World !
</p>
</card>
</wml>
*
23. 注释
o 简单的注释(单行或多行,注释中没有WML标记)。
<!—将注释写在这里-->
o 使用CDATA标记来实现带有WML标记的注释。
<![CDATA[很多内容
<b>buld text</b>
……
<table culumn="2">
…
</table>
还有很多…
]]>
*
24. template标签
template标签声明一个在页面中所有卡片都可以使用的事件处理模块。
o 模块中的事件处理将自动应用于同一页面中的所有卡片。
o 某个卡片可以通过定义同名的事件处理来替代模块中的事件处理。
<wml>
<template>
<do type="options" name="do1" label="default">
<prev/>
</do>
</template>
<card id="first">
<!—该卡片将自动套用模块中定义的事件处理过程-->
…
</card>
<card id="second">
<!—该卡片将使用空操作(noop)来替代模块中定义的事件处理过程,那么就等价于该卡片中没有该事件处理过程—>
<do type="options" name="do1">
<noop/>
</do>
…
</card>
<card id="third">
<!—该卡片使用同名的事件处理替代模块中提供的事件处理—>
<do type="options" name="do1" label="options>
<go href="/options"/>
</do>
</card>
</wml>
*
25. table标签
o table标签是用来创建能容纳文本和图片的表格。
align属性是用来指定对齐的方式(“L”是左对齐,“C”是对中,“R”是右对齐。默认的对齐方式是从左到右的左对齐方式)。
o tr标签用来指定表格的行。
o td标签用来指定表格的列。
<table culumns="2">
<tr><td>One</td><td>Two</td></tr>
<tr><td>1</td><td>2</td></tr>
<tr><td>BA</td><td>B</td></tr>
</table>
*
26. img标签
o 当设备不能显示图像的时候,alt属性指定可选的文本。有时候这个属性是必须的。
o src属性指定图像的来源。
o align属性指定图像与相邻的文本对齐方式。
<p>
<img alt=":)" src="http://www.simpleteam.com/logo.gif"/><br/>
Welcome to…
</p>
*
27. postfield标签
指定向服务器指定提交时候的参数名字和参数数值。
o Login和Password校验是最常用提交。
o 一个使用go标签的提交例子。
<go href="http://193.120.145.194:80/wap" methos="post">
<postfield name="LI" value="$LI"/>
<postfiels name="PV" value="$PV"/>
</go>
*
28. 事件
o ontimer事件:该事件发生在定时器过期的时候。
o onenterforward事件:该事件发生在用户选中一个有效的URL之后,在正式引导用户去该URL地址之前。
o onenterbackward事件:该时间发生在用户选中一个有效的prev操作之后,在正式引导用户之前。
o onpick事件:该事件发生在用户选中某个选项。
<card>
<onevent type="onenterforward">
<go href="/url_to_check_security"/>
</onevent>
<p>
Help
</p>
</card>
<card onenterforward="/url_to_check_security"/>
<p>
Hello
</p>
</card>
*
29. WML核心数据
o 长度:
+ 可以用整数指定画布(屏幕、纸张)的像素大小,或者用百分数表示占用的长度或宽度。
+ “50”表示50个像素。
+ “50%”表示占用一半的位置。
+ 只能用在属性值中。
*
30. id和class属性
o 所有的WML标签有两个核心属性:id和class。
o 这两个属性被用于服务器方的信息传输。
o id提供某个标签在页面中唯一的名字。
o class接收标签一个更多的class定义。
o 多个标签可以使用同一个class定义。
o class的名字是大小写敏感的。
o 标签也可以作为class中的一个部分。
*
31. 编程指导
尽量使用户的操作简单、友好。
o 建立一个操作流程图。
o 定义每个卡片的操作。
o 保持每个卡片小而且简单。
o 尽量减少按键的次数。
o 不要使用WML所有的属性(各个厂家对WML兼容情况是不同的)。
*
32. 创建一个新的WML文件
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/WML_1.1.xml">
<wml>
<card id="card_name" title="title_name">
<!—write your code here-->
</card>
</wml>
由于WML的格式基本上都是一样的,可以自己做一个模板。这样省去了反复录入页面开头和结尾的时间。如果使用的是 MADK或者Nokia WAP Toolkit,那么在每次新生成WML文件的时候,它会自动地将模板准备好。在以后的程序中,为了说明的简洁,WML的标准开头和结尾将被省略。只要主要的卡片。
*
33. 增加卡片
o 根据自己的需要改变卡片的id和title。
o 增加卡片的内容。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="welcome" title="welcome">
<p>
MADK WML DEMO.
</p>
</card>
</wml>
*
34. 增加动作
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1 //EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="welcome" title="welcome">
<do type="accept">
<go href="#greeting"/>
</do>
<p>
MADK WML DEMO.
</p>
</card>
<card id="greeting">
<p>
Welcome to the wireless bookshop.
</p>
</card>
</wml>
下面将程序在Nokia WAP Toolkit上进行测试。启动Nokia WAP Toolkit,在“Go”下选择“Open Location”。在输入URL地址后,模拟器上出现图3-22所示的界面:
3-22 欢迎界面
这个时候显示的是页面中的第一张卡片。也就是id为“welcome”的card。它的标题是“welcome”。在选择“Options”后(这是Nokia的选择习惯,不同的模拟器的操作有所不同),模拟器上出现图3-23所示的界面:
图 3-23 选择菜单
在选择“Select”之后,模拟器上出现图3-24所示的界面。这是同一个页面中的第二张卡片。该卡片的id为“greeting”。由于没有设置title参数,因此模拟器没有显示标题。
图 3-24 第二张卡片
*
35. 建立一个动画消息
<card id="greeting" ontimer="#card2" title="Toulkit Demo">
<timer value="30"/>
<p>
<big>
Welcome to…
</big>
</p>
</card>
<card id="card2" ontimer="#card3" title="Toulkit Demo">
<timer value="30"/>
<p>
<b>
the Wonderful
</b>
<u>
Wireless
</u>
</p>
</card>
<card id="card3" title="Toulkit Demo">
<p>
<big><i>
Bookstore.
</i></big>
</p>
</card>
在Nokia WAP Toolkit对该程序进行测试。启动Nokia WAP Toolkit,在“Go”下选择“Open Location”。在输入URL地址后,模拟器上出现图3-25所示的界面。等待3秒,将跳到下一张卡片如图3-26所示。注意value为30,其实要除上10才是以秒为单位。
图 3-25 欢迎界面
Nokia WAP Toolkit对<big>、<u>支持得还挺好!等待3秒,将跳到下一张卡片。
图 3-26 第二张卡片
对<i>的支持也不错!已经到了最后一个页面(图3-27),不会再跳动了。如果想实现反复地跳动,可以试试自己修改一下程序。如果在程序中加入了另外的事件处理,那么当用户触发这些事件的时候,动画就会停止。
图 3-27 最后一张卡片
*
36. 建立选项列表
<card id="card3" title="Toulkit Demo">
<do type="accept">
<go href="#cullectbooktype"/>
</do>
<p>
<b><i>
BookStore.
</i></b>
</p>
</card>
<card id="cullectBookType">
<p>
Science or novel:
<select name="type">
<option value="science" onpick="#science">Science</option>
<option value="novel" onpick="#novel">novel</option>
</select>
</p>
</card>
在Nokia WAP Toolkit对该程序进行测试。启动Nokia WAP Toolkit,在“Go”下选择“Open Location”。在输入URL地址后,模拟器上出现图3-28所示的界面。
图 3-28 欢迎页面
在进入到“Options”后,模拟器上出现图3-29所示的界面:
图 3-29 选择菜单
在选择“OK”以后,模拟器上显示的就是Nokia WAP Toolkit的选择方式(图3-30)。必须选择“Options”才能进入选择状态。目前默认的是“Science”。
3-30 可编辑的选择项目
在选择“Options”之后出现了浏览选项菜单(图3-31)。当然只有“Edit Selection”这一个选项。
图 3-31 选择编辑选项
在出现了所有的可选择项目(图3-32)。默认的状态是“Science”。注意,选择“Select”和”OK”两个操作所产生的结果是不一样的。
图 3-32 所有的可选择项目
选择“Select”之后,就立即触发了“onpick”事件。显然没有找到novel这张卡片。Nokia WAP Toolkit抛出了一个错误警告!(图3-33)
图 3-33 错误警告
果选择了“OK”,那么就回到了开始的选择页面。但是默认的选择变成了“novel”,说明修改成功(图3-34)。这两个操作方式的区别在于:前者主要是用来导航,而后者将修改选择值,type这个时候应该等于“novel”。
图 3-34 修改成功
*
37. 建立更多的选项
<card id="science">
<p>
select science title:
<select name="productID">
<option value="universe" onpick="#price">The Universe</option>
<option value="space" onpick="#price">Facts About Space
<option value="time" onpick="#price">Time Machine
</select>
</p>
</card>
<card id="novel">
<p>
select novel title:
<select name="title">
<option value="speed" onpick="#price">Speed</option>
<option value="terminator" onpick="#price">Terminator</option>
<option value="ghost" onpick="#price">Ghost</option>
</select>
</p>
</card>
如果把上面的程序加入到3.4.36的程序中,那么在选择“Select”的时候,就不会抛出错误警告了。读者可以自己再试试。
*
38. 滚动和setvar
<card id="price">
<do type="accept">
<go href="#copies>
<setvar name="price" value="30.0"/>
<setvar name="discount" value="0.00"/>
</go>
</do>
<p>
Click accept to find the
Price and enter number of copies you need:
</p>
</card>
*
39. 使用input
o 使用正确的格式。
o 选择一个合适的标题。
o 限制所输入内容的最大长度。
o 收集名字
<card id="collectName">
<do type="accept">
<go href="#collectaddress"/>
</do>
<p>
name:
<input name="fullName" title="Full Name" format="*A" maxlength="9"/>
</p>
</card>
o 收集地址
<card id="collectAddress>
<do type="accept">
<go href="#cardtype">
<setvar name="ship" value="4.0"/>
</go>
</do>
<p>
address:
<input name="address" title="Address" format="*M" maxlength="9"/>
</p>
</card>
*
40. 选择信用卡类型
<card id="cardType">
<p>
what kind of credit card?
<select name="creditCardType">
<option value="visa" onpick="#cardNo">visa
<option value="mastercard" onpick="#cardNo">mastercard</option>
<option value="discover" onpick="#cardNo">dicover</option>
</select>
</p>
</card>
*
41. 输入信用卡号码
<card id="cardNo">
<do type="accept">
<go href="#carddate"/>
</do>
<p>
card number
<input name="cardNumber" title="Card Number" format="*N" maxlength="16"/>
</p>
</card>
*
42. 输入信用卡过期日期
<card id="cardDate">
<do type="accept">
<go href="#confirmation"/>
</do>
<p>
expiration date
<input name="creditCardExp" title="Expiration Date" format="*N" maxlength="8"/>
</p>
</card>
*
43. 确认
<card id="confirmation">
<p>
Each is $$ $(price), you ordered $(unint) copies,
Shipping is $$ $(ship), and total is $$64,
Thank you ! Bye Bye !
</p>
</card>
*
44. 卡片调用
<card id="collectAddress">
<do tyoe="accept">
<go href="card.wml#cardtype">
<setvar name="ship" value="4.0"/>
</go>
</do>
<p>
address:
<input name="address" title="Address" format="*M"/>
</p>
</card>
*
45. 复合调用
<card id="collectAddress">
<do type="accept">
<go href="http://www.abc.com/wml/card.wml#cardType">
<setvar name="ship" value="4.0"/>
</go>
</do>
<p>
address:
<input name="address" title="Address" format="*M"/>
</p>
</card>
*
46. 调用WMLScript
<card id="confirmation">
<do type="accept" label="Calculate">
<go href="calculatetotal.wmls#calculatetotal($(price),$(unit),$(ship))"/>
</do>
<p>
Each is $$ $(price),
You ordered $(unit) copies,
Shipping is $$ $(ship), and
Total is $$ $(total)
</p>
</card>
*
47. WMLScript例子
//wml script used by book store application
extern function calculateTotal(a,b,c)
{
//a: unit price
//b: number of units
//c: shipping charges
var total=a*b+c;
WMLBrowser.setVar("total",total);
WMLBrowser.refresh();
}
转自:http://blog.csdn.net/hallywang/archive/2007/07/30/1717008.aspx
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1. WAP构架
o WML是一种适用于无线互连网的标记语言。
o WAP(Wireless Application Protocol)是适用于无线互连网的网络协议。
o 客户是各种基于WAP协议的手持设备或者是各种模拟器。
o WAP网关有两个功能:对WML网页进行编码和解码;实现HTTP协议和WAP协议之间的转换,如图3-21所示。
o WAP服务器是指在MIME配置中设置了WML数据类型的Web服务器。
o 为什么采用WAP:方便、安全。
图 3-21 WAP构架
*
2. URL
o WML使用和HTML相同的引用方式。
例如:http://wap.yestock.com/index.wml
o 在URL后使用片段。
例如:http://wap.yestock.com/index.wml#login
o 相对的URL——基础URL是当前的卡片。
例如:<go href="/next" />
*
3. Content-type
o 在互联网上使用WML数据类型。
o 要想使用Web服务器传输WML数据类型,就需要对Web服务器的MIME设置进行配置。
o 需要增加以下数据类型:
wml:text/vnd.wap.wml
wmlc:application/vnd.wap.wmlc
wmls:text/vnd.wap.wmlscript
wbmp:image/vnd.wap.wbmp
其他可选的数据类型:
wmlsc:application/vnd.wap.wmlscriptc
wmlscript:text/vnd.wap.wmlscript
ws:text/vnd.wap.wmlscript
wsc:application/vnd.wap.wmlscriptc
*
4. WML字符集
o WML是XML的子集,继承了XML的字符集设置。
o WML文档默认的字符集是UTF–8。
*
5. 标签和属性
o 标签:
一个完整的WML标记有以下两种格式:
(1)<tag> content </tag>
(2)<tag/>
o 属性:
+ 可以随意地指定或添加标签的属性。
+ 属性的格式:<tag attr="abcd"/>。
+ 所有的XML名字都是大小写敏感的。
+ 所有的属性值都必须用双引号或单引号括起来。
*
6. 变量
o WML卡片中可以使用变量。
o 描述变量的语法在WML中有最高的解释优先级。
o 当空格无法表示一个变量名结束的时候,就必须使用括号将参数名括起来。
o $$在WML中代表一个‘$’符号。
o 变量语法格式有以下三种:
+ $identifier
+ $(identifier)
+ $(identifier:conversion)
o 变量使用说明:
+ 可以在字符串中使用。
+ 可以在运行中更新变量的值。
+ 如果变量不等同于空字符串,变量处于设置状态(NOT NULL)。
+ 如果变量等同于空字符串,变量处于未设置状态(NULL)。
o 变量替代:
+ 变量的数值可以代入卡片中的文本。
+ 只有文本部分可以实现替代。
+ 任何标签和属性都不能使用变量来替代。
+ 替代将在运行期发生。
+ 替代将不影响变量现在的值。
+ 替代是按照字符串替代的方式工作。
+ 如果一个没有定义的变量要实现替代,那么该变量将被看作空字符串。
+ 变量名是由US-ASCII码、下划线和数字组成,并且只能以US-ASCII码开头。
o 变量名是大小写敏感的。
*
7. 美元符号
o 美元符号:
+ 要想在文本中显示美元符号,必须成对使用。
+ 一个美元符号表示变量替代。
+ 一个简单的显示美元符号的例子:This is a $$ character。
o 有效性:
+ 在美元符号后面接字符串都将被认为是变量替代或者是生效。
+ 几个无效的例子:
<!--错误的变量语法-->
Balance left is $10.00.
<!--错误的位置(变量type在属性内)-->
<do type="x-$(type)" label="$type">
*
8. newcontext属性
newcontext等于true或false,将决定浏览是否做以下事情:
o 删除所有在当前上下文中定义的变量。
o 清除历史信息。
o 重新设置所有的状态为一个默认的状态。
例如:<card id="card1" title="Mortgage Calc" newcontext="true">
*
9. 大小写敏感
o WML和XML都是大小写敏感的语言。
o 所有的WML标记和属性都是小写敏感的。
o 任何枚举的属性值也是大小写敏感的。
*
10. 页面与卡片
o WML是XML语言的子集。
o 一个WML应用是由许多页面(deck)所组成的。一个WML的页面就相当于HTML的一页。
o 一个WML页面是由文件声明和WML标记对组成。
o WML标记对中间有一个或多个卡片组成。
o WML就是在各个卡片之间传递信息和切换。
*
11. WML标记对
WML标记对是指<wml>和</wml>组成的标记对。
o WML标记对是任何一个WML页面的根标签。
o WML标记对中可以包含一个或多个卡片。
o WML标记对中可以使用可选的“模板”来生成所包含的所有卡片的相关动作。
*
12. WML例子
先阅读下面的例子,在后面对例子中的各个部分将做详细的解释。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE WML PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card>
<p>
Hello world !
This is the first card…
</p>
<do type="accept">
<go href="#card2"/>
</do>
</card>
<card id="card2">
<p>
This is the second card.
Goodbye
</p>
</card>
</wml>
*
13. 文件声明
o XML声明总是在文件的第一行。前面最好不要有空格或者换行。
<?xml version="1.0"?>
o DOCTYPE声明。
<!DOCTYPE WML PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
*
14. 事件与导航
o WML包括导航和事件处理模块。
o WML允许作者指定需要处理的事件。
o 事件可以和所需要完成的任务捆绑在一起。
o URL导航就是这样的一个例子。
o 事件捆绑是通过几种标签声明来完成的,包括:go、do和onevent。
o do标签比go标签需要用户更多的参与。
*
15. do标签
o do标签提供了一个通用的事件处理机制,使得用户可以参与当前卡片的事件处理。
o WML提供一些预先定义的do模块。
o accept:确定(或接受)。
o prev:返回到上次的位置。
o help:请求帮助。
o options:上下文敏感的选项请求。
<do type="options" name="do1" label="options">
<go href="/options"/>
</do>
*
16. 任务
o go标签——当用户选中该标签时,就引导用户去WML中指定URL。
<go href="http://www.simpleteam.com/wireless.wml">Simple Team</go>
o prev标签——当用户选中该标签时,就引导用户去上次用户访问过的URL。
<do type="options" name="do1" label="default">
</prev>
</do>
o refresh标签——当用户选中该标签时,变量值将被重新设置。
<do type="refresh">
<refresh>
<setvar name="firstname" value="forest">
<setvar name="lastname" value="luo">
<setvar name="age" value="25">
</refresh>
</do>
*
17. setvar标签
o 指定在当前上下文中的变量值,从侧面影响正在运行的任务。
o 必须使用name属性指定变量的名字。
o 必须使用value属性指定所要赋给变量的值。
*
18. select与option标签
o select标签和option标签是用来在WML中形成选择任务。
o option标签可以指定在用户做出选择后的目标地址。
<select name="type">
<option value="boxed" onpick="#selectBoxed">boxed</option>
<option value="arranged" onpick="selectArranged">arranged</option>
</select>
*
19. input标签
o input标签是用来收集用户的输入。
1. name属性是用来指定变量的名字。
2. value属性可以指定变量默认的值。
<input name="firstname" type="text" value="Robert" format="*A" maxlength="32"/>
<input type="text" name="age" format="*N"/>
<input type="text" name="address" format="*M"/>
<input type="password" name="password"/>
o type属性可以用来指定按密码输入模式进行输入,否则就是普通的文本输入模式。
o format属性用来指定输入的内容是数字(N)、字母、字母和数字,输入长度,大写或者小写等等。
*
20. 文本类标签
o 段落:<p></p>(自动换行模式切换)
o 空白:空格、制表符和换行都将被显示为空白。
o 重点:em(强调)、strong(特别强调)、i(斜体)、u(下划线)、big(预定义的大字体),small(预定义的小字体)。
o br标签:建立新的一行。
<p>
<b>
Welcome to…
</b>
<strong><i>
Simple Team
</i></strong>
<u>
WAP site
</u>
</p>
*
21. 超链接标签
o a标签和anchor标签被用来创建一个超级链接。选中该标签的时候,用户将被带入到链接的地址(可以是另外的页面或者是同一页面下的不同卡片)。
o 也可以不使用a标签和anchor标签,而采用go标签中的href属性来创建一个超级链接。
<anchor>
fullow me<go href="destination"/>
</anchor>
<a href="destination">fullow me</a>
<do type="accept" label="ACCEPT">
<go href="http://www.simpleteam.com/yourcode" method="post">
<postfield name="w" value="12"/>
<postfield name="password" value="your password"/>
</go>
</do>
*
22. timer标签
o timer可以用来延时显示页面或卡片,或在页面和卡片间实现切换以取得动画效果。
o 下面的例子就是在显示“Hello World”5秒钟后,用户将被自动引导至"/next"所指定的位置:
<wml>
<card ontimer="/next">
<timer value="50"/>
<p>
Hello World !
</p>
</card>
</wml>
*
23. 注释
o 简单的注释(单行或多行,注释中没有WML标记)。
<!—将注释写在这里-->
o 使用CDATA标记来实现带有WML标记的注释。
<![CDATA[很多内容
<b>buld text</b>
……
<table culumn="2">
…
</table>
还有很多…
]]>
*
24. template标签
template标签声明一个在页面中所有卡片都可以使用的事件处理模块。
o 模块中的事件处理将自动应用于同一页面中的所有卡片。
o 某个卡片可以通过定义同名的事件处理来替代模块中的事件处理。
<wml>
<template>
<do type="options" name="do1" label="default">
<prev/>
</do>
</template>
<card id="first">
<!—该卡片将自动套用模块中定义的事件处理过程-->
…
</card>
<card id="second">
<!—该卡片将使用空操作(noop)来替代模块中定义的事件处理过程,那么就等价于该卡片中没有该事件处理过程—>
<do type="options" name="do1">
<noop/>
</do>
…
</card>
<card id="third">
<!—该卡片使用同名的事件处理替代模块中提供的事件处理—>
<do type="options" name="do1" label="options>
<go href="/options"/>
</do>
</card>
</wml>
*
25. table标签
o table标签是用来创建能容纳文本和图片的表格。
align属性是用来指定对齐的方式(“L”是左对齐,“C”是对中,“R”是右对齐。默认的对齐方式是从左到右的左对齐方式)。
o tr标签用来指定表格的行。
o td标签用来指定表格的列。
<table culumns="2">
<tr><td>One</td><td>Two</td></tr>
<tr><td>1</td><td>2</td></tr>
<tr><td>BA</td><td>B</td></tr>
</table>
*
26. img标签
o 当设备不能显示图像的时候,alt属性指定可选的文本。有时候这个属性是必须的。
o src属性指定图像的来源。
o align属性指定图像与相邻的文本对齐方式。
<p>
<img alt=":)" src="http://www.simpleteam.com/logo.gif"/><br/>
Welcome to…
</p>
*
27. postfield标签
指定向服务器指定提交时候的参数名字和参数数值。
o Login和Password校验是最常用提交。
o 一个使用go标签的提交例子。
<go href="http://193.120.145.194:80/wap" methos="post">
<postfield name="LI" value="$LI"/>
<postfiels name="PV" value="$PV"/>
</go>
*
28. 事件
o ontimer事件:该事件发生在定时器过期的时候。
o onenterforward事件:该事件发生在用户选中一个有效的URL之后,在正式引导用户去该URL地址之前。
o onenterbackward事件:该时间发生在用户选中一个有效的prev操作之后,在正式引导用户之前。
o onpick事件:该事件发生在用户选中某个选项。
<card>
<onevent type="onenterforward">
<go href="/url_to_check_security"/>
</onevent>
<p>
Help
</p>
</card>
<card onenterforward="/url_to_check_security"/>
<p>
Hello
</p>
</card>
*
29. WML核心数据
o 长度:
+ 可以用整数指定画布(屏幕、纸张)的像素大小,或者用百分数表示占用的长度或宽度。
+ “50”表示50个像素。
+ “50%”表示占用一半的位置。
+ 只能用在属性值中。
*
30. id和class属性
o 所有的WML标签有两个核心属性:id和class。
o 这两个属性被用于服务器方的信息传输。
o id提供某个标签在页面中唯一的名字。
o class接收标签一个更多的class定义。
o 多个标签可以使用同一个class定义。
o class的名字是大小写敏感的。
o 标签也可以作为class中的一个部分。
*
31. 编程指导
尽量使用户的操作简单、友好。
o 建立一个操作流程图。
o 定义每个卡片的操作。
o 保持每个卡片小而且简单。
o 尽量减少按键的次数。
o 不要使用WML所有的属性(各个厂家对WML兼容情况是不同的)。
*
32. 创建一个新的WML文件
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/WML_1.1.xml">
<wml>
<card id="card_name" title="title_name">
<!—write your code here-->
</card>
</wml>
由于WML的格式基本上都是一样的,可以自己做一个模板。这样省去了反复录入页面开头和结尾的时间。如果使用的是 MADK或者Nokia WAP Toolkit,那么在每次新生成WML文件的时候,它会自动地将模板准备好。在以后的程序中,为了说明的简洁,WML的标准开头和结尾将被省略。只要主要的卡片。
*
33. 增加卡片
o 根据自己的需要改变卡片的id和title。
o 增加卡片的内容。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="welcome" title="welcome">
<p>
MADK WML DEMO.
</p>
</card>
</wml>
*
34. 增加动作
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1 //EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="welcome" title="welcome">
<do type="accept">
<go href="#greeting"/>
</do>
<p>
MADK WML DEMO.
</p>
</card>
<card id="greeting">
<p>
Welcome to the wireless bookshop.
</p>
</card>
</wml>
下面将程序在Nokia WAP Toolkit上进行测试。启动Nokia WAP Toolkit,在“Go”下选择“Open Location”。在输入URL地址后,模拟器上出现图3-22所示的界面:
3-22 欢迎界面
这个时候显示的是页面中的第一张卡片。也就是id为“welcome”的card。它的标题是“welcome”。在选择“Options”后(这是Nokia的选择习惯,不同的模拟器的操作有所不同),模拟器上出现图3-23所示的界面:
图 3-23 选择菜单
在选择“Select”之后,模拟器上出现图3-24所示的界面。这是同一个页面中的第二张卡片。该卡片的id为“greeting”。由于没有设置title参数,因此模拟器没有显示标题。
图 3-24 第二张卡片
*
35. 建立一个动画消息
<card id="greeting" ontimer="#card2" title="Toulkit Demo">
<timer value="30"/>
<p>
<big>
Welcome to…
</big>
</p>
</card>
<card id="card2" ontimer="#card3" title="Toulkit Demo">
<timer value="30"/>
<p>
<b>
the Wonderful
</b>
<u>
Wireless
</u>
</p>
</card>
<card id="card3" title="Toulkit Demo">
<p>
<big><i>
Bookstore.
</i></big>
</p>
</card>
在Nokia WAP Toolkit对该程序进行测试。启动Nokia WAP Toolkit,在“Go”下选择“Open Location”。在输入URL地址后,模拟器上出现图3-25所示的界面。等待3秒,将跳到下一张卡片如图3-26所示。注意value为30,其实要除上10才是以秒为单位。
图 3-25 欢迎界面
Nokia WAP Toolkit对<big>、<u>支持得还挺好!等待3秒,将跳到下一张卡片。
图 3-26 第二张卡片
对<i>的支持也不错!已经到了最后一个页面(图3-27),不会再跳动了。如果想实现反复地跳动,可以试试自己修改一下程序。如果在程序中加入了另外的事件处理,那么当用户触发这些事件的时候,动画就会停止。
图 3-27 最后一张卡片
*
36. 建立选项列表
<card id="card3" title="Toulkit Demo">
<do type="accept">
<go href="#cullectbooktype"/>
</do>
<p>
<b><i>
BookStore.
</i></b>
</p>
</card>
<card id="cullectBookType">
<p>
Science or novel:
<select name="type">
<option value="science" onpick="#science">Science</option>
<option value="novel" onpick="#novel">novel</option>
</select>
</p>
</card>
在Nokia WAP Toolkit对该程序进行测试。启动Nokia WAP Toolkit,在“Go”下选择“Open Location”。在输入URL地址后,模拟器上出现图3-28所示的界面。
图 3-28 欢迎页面
在进入到“Options”后,模拟器上出现图3-29所示的界面:
图 3-29 选择菜单
在选择“OK”以后,模拟器上显示的就是Nokia WAP Toolkit的选择方式(图3-30)。必须选择“Options”才能进入选择状态。目前默认的是“Science”。
3-30 可编辑的选择项目
在选择“Options”之后出现了浏览选项菜单(图3-31)。当然只有“Edit Selection”这一个选项。
图 3-31 选择编辑选项
在出现了所有的可选择项目(图3-32)。默认的状态是“Science”。注意,选择“Select”和”OK”两个操作所产生的结果是不一样的。
图 3-32 所有的可选择项目
选择“Select”之后,就立即触发了“onpick”事件。显然没有找到novel这张卡片。Nokia WAP Toolkit抛出了一个错误警告!(图3-33)
图 3-33 错误警告
果选择了“OK”,那么就回到了开始的选择页面。但是默认的选择变成了“novel”,说明修改成功(图3-34)。这两个操作方式的区别在于:前者主要是用来导航,而后者将修改选择值,type这个时候应该等于“novel”。
图 3-34 修改成功
*
37. 建立更多的选项
<card id="science">
<p>
select science title:
<select name="productID">
<option value="universe" onpick="#price">The Universe</option>
<option value="space" onpick="#price">Facts About Space
<option value="time" onpick="#price">Time Machine
</select>
</p>
</card>
<card id="novel">
<p>
select novel title:
<select name="title">
<option value="speed" onpick="#price">Speed</option>
<option value="terminator" onpick="#price">Terminator</option>
<option value="ghost" onpick="#price">Ghost</option>
</select>
</p>
</card>
如果把上面的程序加入到3.4.36的程序中,那么在选择“Select”的时候,就不会抛出错误警告了。读者可以自己再试试。
*
38. 滚动和setvar
<card id="price">
<do type="accept">
<go href="#copies>
<setvar name="price" value="30.0"/>
<setvar name="discount" value="0.00"/>
</go>
</do>
<p>
Click accept to find the
Price and enter number of copies you need:
</p>
</card>
*
39. 使用input
o 使用正确的格式。
o 选择一个合适的标题。
o 限制所输入内容的最大长度。
o 收集名字
<card id="collectName">
<do type="accept">
<go href="#collectaddress"/>
</do>
<p>
name:
<input name="fullName" title="Full Name" format="*A" maxlength="9"/>
</p>
</card>
o 收集地址
<card id="collectAddress>
<do type="accept">
<go href="#cardtype">
<setvar name="ship" value="4.0"/>
</go>
</do>
<p>
address:
<input name="address" title="Address" format="*M" maxlength="9"/>
</p>
</card>
*
40. 选择信用卡类型
<card id="cardType">
<p>
what kind of credit card?
<select name="creditCardType">
<option value="visa" onpick="#cardNo">visa
<option value="mastercard" onpick="#cardNo">mastercard</option>
<option value="discover" onpick="#cardNo">dicover</option>
</select>
</p>
</card>
*
41. 输入信用卡号码
<card id="cardNo">
<do type="accept">
<go href="#carddate"/>
</do>
<p>
card number
<input name="cardNumber" title="Card Number" format="*N" maxlength="16"/>
</p>
</card>
*
42. 输入信用卡过期日期
<card id="cardDate">
<do type="accept">
<go href="#confirmation"/>
</do>
<p>
expiration date
<input name="creditCardExp" title="Expiration Date" format="*N" maxlength="8"/>
</p>
</card>
*
43. 确认
<card id="confirmation">
<p>
Each is $$ $(price), you ordered $(unint) copies,
Shipping is $$ $(ship), and total is $$64,
Thank you ! Bye Bye !
</p>
</card>
*
44. 卡片调用
<card id="collectAddress">
<do tyoe="accept">
<go href="card.wml#cardtype">
<setvar name="ship" value="4.0"/>
</go>
</do>
<p>
address:
<input name="address" title="Address" format="*M"/>
</p>
</card>
*
45. 复合调用
<card id="collectAddress">
<do type="accept">
<go href="http://www.abc.com/wml/card.wml#cardType">
<setvar name="ship" value="4.0"/>
</go>
</do>
<p>
address:
<input name="address" title="Address" format="*M"/>
</p>
</card>
*
46. 调用WMLScript
<card id="confirmation">
<do type="accept" label="Calculate">
<go href="calculatetotal.wmls#calculatetotal($(price),$(unit),$(ship))"/>
</do>
<p>
Each is $$ $(price),
You ordered $(unit) copies,
Shipping is $$ $(ship), and
Total is $$ $(total)
</p>
</card>
*
47. WMLScript例子
//wml script used by book store application
extern function calculateTotal(a,b,c)
{
//a: unit price
//b: number of units
//c: shipping charges
var total=a*b+c;
WMLBrowser.setVar("total",total);
WMLBrowser.refresh();
}
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