摘要: 本文通过在VC中将外部swf格式文件内嵌为VC的内部资源,使其在程序运行过程中从资源动态释放到临时文件,从而实现VC对Flash动画的播放。
引言
Flash动画由于可以很方便地把用户的想象通过动画显现出来,使原本只属于专业制作人员的动画制作变的异乎寻常的快捷、方便。由于Flash制作的动画在层次、内容、表现形式等诸多方面均比较出色,因此在网络上得到迅猛的发展,更有不少厂商用Flash在互联网上做起了广告和产品演示,效果丝毫不比视频的差,而体积则要小的多。Flash不仅在网络上有广泛的应用,在普通的应用程序中也可以借助Flash实现一些VC、Delphi等编程语言所难以实现的特效,比如在一些演示版的程序中完全可以将程序运行前的闪屏用Flash来制作。本文下面将通过对内嵌资源的动态释放来实现VC对Flash动画的播放,并给出了部分实现代码。
嵌资源的动态释放
Flash动画在此是作为程序的一个模块,虽然也可以以文件的形式作为一个外部资源来使用,但为了避免因外部模块遗失而造成程序的非正常运行,可将由Flash 5.0预先制作好的swf格式的文件以资源的形式打包到应用程序中去,而在程序运行时再将其从资源恢复到文件,使用完毕再通过程序将其从磁盘删除。
在导入资源时由于swf格式文件并非VC的标准资源,所以在导入时需要在"Resource type"栏指定资源类型"SWF",特别需要注意的是在此必须要包含引号。加入到资源后可以通过资源视图看到导入的SWF资源是以二进制形式保存的,一但加入就不能再通过资源视图对其进行编辑了。
在使用SWF资源前首先要将其动态从应用程序中释放到文件中才可对资源做进一步的使用。可先通过宏MAKEINTRESOURCE()将资源标识号IDR_SWF转换成字符串Name,再分别通过FindResource()、LoadResource()函数查找、装载该资源到内存:
CString Type="swf";
HRSRC res=FindResource (NULL,Name,Type);
HGLOBAL gl=LoadResource (NULL,res);
当资源加载到内存后,还要通过对资源内存的锁定来返回指向资源内存的地址的指针,并籍此实现资源从内存到磁盘的保存,至于存盘的操作则由文件函数CreateFile()、和WriteFile()来完成:
LPVOID lp=LockResource(gl); //返回指向资源内存的地址的指针。
CString filename="Temp.swf"; //保存的临时文件名
// CREATE_ALWAYS为不管文件存不存在都产生新文件。
fp= CreateFile(filename ,GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,0,NULL);
DWORD a;
//sizeofResource 得到资源文件的大小
if (!WriteFile (fp,lp,SizeofResource (NULL,res),&a,NULL))
return false;
CloseHandle (fp); //关闭句柄
FreeResource (gl); //释放内存
通过上述代码,可将SWF资源从应用程序中提取并释放到临时文件Temp.swf中,在此后只对此临时文件操作,与程序内嵌资源无关。
Flash动画的播放
swf格式的Flash动画通常主要应用在网页上,也就是说IE浏览器本身可以支持Flash动画的播放。这样就不必再单独编写用于播放swf文件的代码,从而大大减少编程的工作量。在VC ++ 6.0中新增了一个从CView派生的、用于处理网页的视类CHtmlView,由于该类是以Internet Explorer为后台支持,因此在创建工程时只需在最后一步指定视类从CHtmlView派生就可以使程序不编一行代码而具备IE浏览器的网页显示能力。
程序刚生成的时候缺省的连接主页是为微软公司的主页,需要对此修改,使程序在执行时立即显示刚才提取出来的Flash临时文件Temp.swf。显示缺省主页的代码是在视类的初始化函数中进行的:
void CEmbedModuleView::OnInitialUpdate()
{
CHtmlView::OnInitialUpdate();
Navigate2(_T("http://www.microsoft.com"),NULL,NULL);
}
显然要将Navigate2()函数的第一个参数改成Temp.swf的存放路径。刚才在释放资源到文件时并没有指定绝对路径,因此释放出来的资源文件应当和应用程序处于同一目录。但是在此处如果不写明绝对路径是无法显示该临时文件的。获取该临时文件的绝对路径可用如下方法实现:先获取应用程序本身的绝对路径,然后去处应用程序全名(程序名和扩展名)此时得到的是应用程序和临时文件所处文件夹的路径,最后只需在此基础上加上临时文件的文件名Temp.swf即可得到临时文件的全路径。下面是实现的主要代码:
//获取应用程序的全路径
char exeFullPath[MAX_PATH];
GetModuleFileName(NULL,exeFullPath,MAX_PATH);
//将其格式化为字符串
m_TempFile.Format("%s",exeFullPath);
//去掉应用程序的全名(15为应用程序文件全名的长度)
exeFullPath[m_TempFile.GetLength()-15]=’’;
//得到应用程序所在路径
m_TempFile.Format("%s",exeFullPath);
//得到临时文件的全路径
m_TempFile+="Temp.swf";
最后将得到的临时文件的全路径m_TempFile作为参数传递给Navigate2()即可在程序运行时把Flash动画作为主页而显示(如上图所示)。
由于临时文件Temp.swf是在程序运行过程中从应用程序的资源中提取出来的,因此在程序退出之前需要将其删除。一般是在消息WM_DESTORY的响应函数里通过DeleteFile()函数来加以实现的。
小结
本文通过对CHtmlView和内嵌资源的动态释放实现了Flash动画在VC程序中的播放,并对资源的动态释放作了较为清晰的描述。通过类似的方法,可以将动态链接库、HTML文件等程序模块作为资源嵌入其中,在使用时再动态释放到临时文件,这样可有效避免文件模块过多时的杂乱以及程序模块丢失导致程序非正常运行等情况的发生。本文所述程序在Windows 98下,由Microsoft Visual C++ 6.0编译通过。Flash动画由 Macromedia Flash 5.0制作,所需浏览器支持为Internet Explorer 6.0。
利用flash可以作出很漂亮的动画,想不想让自己的程序也有这样漂亮的界面呢? ^_^,其实,要做到这点也不难。在这里将介绍怎样把falsh制作的界面嵌入到自己的程序中,并让flash动画和自己的程序进行交互。
我们分为两步来走:
一、将flash动画嵌入自己的程序中,这一点比较简单,使用shockwave flash object控件就可以实现。这个控件在安装flash的时候就装到你的系统上了,flash5.0以下的文件名是swflash.ocx,5.0以上版本的名字是flash.ocx,在系统目录里面应该可以找得到;
二、在flash动画和自己的程序中传递消息进行交互。这一点也是要通过控件来实现,不过得在flash动画和自己的程序中做些处理。
下面我们来具体说明操作过程:
一、将flash动画嵌入自己的程序中。所有在windows平台上的支持ocx控件的软件开发工具都可以做到这一点。我使用的是vc++6.0,就以这个的做法来介绍。
1、检查你的系统上是否有shockwave flash object控件并已注册。如果你的系统上装有flash,则就有这个控件,否则的话,可以到网上下载一个过来安装。
2、新建一个MFC对话框应用程序,假设命名为PlayFlash。
3、添加shockwave flash object控件。建立对话框应用程序后,在主菜单里选择“工程->添加工程->components and controls”菜单选项,这时会弹出一个components and controls gallery文件选择对话框,里面有两个文件夹,一个是registered activex controls,一个是visual c++ components。选择第一文件夹后会出现一系列系统上已注册过的activex控件。在里面选择shockwave flash object(如果你系统上没这个控件,这里面就找不到了,可以去download个下来安装),点击insert将它插入工程。因为在vc中插入工程的控件要通过一个类来操作,所以这时vc会提示你为这个控件指定一个类名,可以使用默认的类名就行了。插入后vc会自动把这个类加入工程里面。
4、生成一个该控件的对象。将shockwave flash object控件成功插入自己的工程后,在vc对话框编辑器的controls面板上就会多出图标,这个图标就是刚加入的控件的图标了。呵,这样接下来怎么用就再清楚不过了吧。和使用BUTTON、EDIT等其它windows控件一样,把它拉到对话框上,给它关联一个对象,对象的类就是我们刚才插入控件的时候所产生的类。我们可以使用这个类的成员函数来操纵这个对象,来进行flash动画的控制以及和自己的程序进行交互等操作了。这里假设关联的对象名为:m_FlashPlayer。
5、使用成员函数LoadMovie和Play来导入并播放动画。
m_FlashPlayer.LoadMovie(0, strMovieUrl);该函数用来将动画导入程序中,strMovieUrl为要播放的flash路径,要用绝对路径。 m_FlashPlayer.Play();调用该函数开始播放动画。在初始化对话框的函数里面加入这两个函数调用即可。
怎么样,现在运行程序,看到flash嵌入到你的程序里面了吧。还有几个常用的函数可以用来控制动画的播放,如GotoFrame(long FrameNum)可以转到FrameNum侦播放(侦数从0开始),StopPlay()可以停止播放。。。,还有很多,可以自己试试^_^。下面我们要介绍如果进行交互性的控制了。
二、在flash动画和自己的程序中传递消息进行交互。
把flash嵌入自己的程序后,用户在flash动画上面操作,想知道用户进行了什么操作,就得让flash动画来告诉我们了。做过flash的人应该知道flash的动作脚本语言:Action Script。里面有个命令叫FSCommand(command,args);我们就是要通过这个命令向外部发送消息的。这个命令有两个参数,都是字符串,你可以在flash脚本中指定任意的字符串。比如用户按下flash动画的一个按钮就发送FSCommand("bt","bt1")这样一个消息,按下另一个按钮发送FSCommand("bt","bt2"),而我们的程序收到FSCommand消息后就对通过两个参数的不同字符串来判断用户按下的是哪个按钮。
原理就是这样子的,要实现的话就得在flash动画中使用FSCommand发送消息,在我们的程序接收和处理FSCommand消息了。flash部分的就不讲了。那我们的程序如何才能接收这个消息呢?前面我们讲到,shockwave flash object插入我们的程序后就可以象一个普通的windows控件那样使用它了。要让它接收并处理这个消息当然是使用MFC的类向导进行消息映射了。做法如下:
1、添加消息处理函数。 在主菜单中选择“查看->类向导”,在弹出的对话框中选择消息映射,在左边的列表框中选择我们刚插入程序的shockwave flash object控件id,右边选择FSCommand, 点击AddFunction,这样就添加了一个FSCommand消息处理函数了。它的形式大概是这样子的:
void CPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args) ;函数有两个参数,就是flash的Action SCript中FSCommand语句中的两个参数。其实并不一定两个参数都用到,flash脚本中可以就使用一个参数,这样这边的函数就只要对第一个参数进行处理就行了。
2、编写消息处理代码。 在刚添加的FSCommand消息处理函数中,对两个参数进行处理。其实就是做字符串比较的操作,根据是什么字符串来判断用户进行了什么操作。大概就是这样子的:
void CPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if( 0 == strcmp(command,"bt") )
{
if( 0 == strcmp(args,"enter") )
{
MessageBox("欢迎进入系统!");
}
}
else if( 0 == strcmp(command,"quit") )
{
MessageBox("您选择了退出!");
CDialog::OnCancel();
}
}
这只是最简单的处理形式,当然你可以在flash中发送复杂的字符串,在这边就要进行更多的处理了。
三、设置和读取flash动画中的变量。
shockwave flash object还提供了两个进行交互的函数,一个是CString GetVariable(LPCTSTR name),用来获得flash动画中变量name的值,该值以CString的形式返回给调用者;一个是void SetVariable(LPCTSTR name, LPCTSTR value),可以用来将flash动画中的name变量设置一个值value。
使用以上介绍的几个函数就可以在我们的程序和flash动画间进行很好的交互了,shockwave flash object控件还提供了其它很多函数,如果你有什么新发现的话,不要忘了告诉我哦。
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