Notice: 本文作者只是设计模式、Guice和依赖注入的初学者,所以本文不会指出使用Guice的实现方法有什么好处,所写的代码未必是最佳实践,欢迎提出改进意见。
Guice 怎对不同的对象生命周期,提出了Scope的概念,具体见 http://code.google.com/p/google-guice/wiki/Scopes
而工厂方法根据的生成对象的不同生命周期,也导致了不同的模式,下面简要讨论一下Guice在这些模式下的替换作用:
Singleton 模式
http://www.riabook.cn/doc/designpattern/SingletonPattern.htm
Guice提供了名为Singleton的注解,使用它可以完成这种模式的工作。
例如对原示例中,可以在Singleton类上加上Singleton注解:
@Singleton
public class Singleton
或在bind语句中添加:
bind(Singleton.class).in(Singleton.class);
Prototype 模式
http://www.riabook.cn/doc/designpattern/PrototypePattern.htm
在作者看来使用Prototype 模式的原因是,当对象创建比较复杂而不想每次都创建新的对象时,可以使用clone复制对象的方法来提高性能,在这种情况下,可以使用Guice的Provider方式来包装这个clone方法。
Flyweight 模式
http://www.riabook.cn/doc/designpattern/FlyweightPattern.htm
在作者看来使用Flyweight模式的原因是,当相同的对象非常多,因而不想重复创建时采用的方法。在这种情况下,也可以使用Guice的Provider方式来包装一个类似线程池的东西来负责创建。
后两种模式是在程序性能需要优化是使用的,其对象的生命周期管理可能比较复杂些,具体的讨论已经超出作者的知识范围,有兴趣的童鞋可以研究一下自定义的Guice Custom Scope http://code.google.com/p/google-guice/wiki/CustomScopes
,也许里面有可以用来处理此类问题简洁的方法。
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