下面我们会以android实例来展示对应的功能,程序界面于下:
程序代码如下,后面部分有代码说明:
package com.android.messageexample;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class MessageExample extends Activity implements OnClickListener {
private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;
public TextView tv;
private EventHandler mHandler;
private Handler mOtherThreadHandler=null;
private Button btn, btn2, btn3, btn4, btn5, btn6;
private NoLooperThread noLooerThread = null;
private OwnLooperThread ownLooperThread = null;
private ReceiveMessageThread receiveMessageThread =null;
private Context context = null;
private final String sTag = "MessageExample";
private boolean postRunnable = false;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
context = this.getApplicationContext();
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
btn = new Button(this);
btn.setId(101);
btn.setText("message from main thread self");
btn.setOnClickListener(this);
LinearLayout.LayoutParams param =
new LinearLayout.LayoutParams(250,50);
param.topMargin = 10;
layout.addView(btn, param);
btn2 = new Button(this);
btn2.setId(102);
btn2.setText("message from other thread to main thread");
btn2.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn2, param);
btn3 = new Button(this);
btn3.setId(103);
btn3.setText("message to other thread from itself");
btn3.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn3, param);
btn4 = new Button(this);
btn4.setId(104);
btn4.setText("message with Runnable as callback from other thread to main thread");
btn4.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn4, param);
btn5 = new Button(this);
btn5.setId(105);
btn5.setText("main thread's message to other thread");
btn5.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn5, param);
btn6 = new Button(this);
btn6.setId(106);
btn6.setText("exit");
btn6.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn6, param);
tv = new TextView(this);
tv.setTextColor(Color.WHITE);
tv.setText("");
LinearLayout.LayoutParams param2 =
new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC);
param2.topMargin = 10;
layout.addView(tv, param2);
setContentView(layout);
//主线程要发送消息给other thread, 这里创建那个other thread
receiveMessageThread = new ReceiveMessageThread();
receiveMessageThread.start();
}
//implement the OnClickListener interface
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case 101:
//主线程发送消息给自己
Looper looper;
looper = Looper.myLooper(); //get the Main looper related with the main thread
//如果不给任何参数的话会用当前线程对应的Looper(这里就是Main Looper)为Handler里面的成员mLooper赋值
mHandler = new EventHandler(looper);
//mHandler = new EventHandler();
// 清除整个MessageQueue里的消息
mHandler.removeMessages(0);
String obj = "This main thread's message and received by itself!";
//得到Message对象
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
// 将Message对象送入到main thread的MessageQueue里面
mHandler.sendMessage(m);
break;
case 102:
//other线程发送消息给主线程
postRunnable = false;
noLooerThread = new NoLooperThread();
noLooerThread.start();
break;
case 103:
//other thread获取它自己发送的消息
tv.setText("please look at the error level log for other thread received message");
ownLooperThread = new OwnLooperThread();
ownLooperThread.start();
break;
case 104:
//other thread通过Post Runnable方式发送消息给主线程
postRunnable = true;
noLooerThread = new NoLooperThread();
noLooerThread.start();
break;
case 105:
//主线程发送消息给other thread
if(null!=mOtherThreadHandler){
tv.setText("please look at the error level log for other thread received message from main thread");
String msgObj = "message from mainThread";
Message mainThreadMsg = mOtherThreadHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgObj);
mOtherThreadHandler.sendMessage(mainThreadMsg);
}
break;
case 106:
finish();
break;
}
}
class EventHandler extends Handler
{
public EventHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
public EventHandler() {
super();
}
public void handleMessage(Message msg) {
//可以根据msg.what执行不同的处理,这里没有这么做
switch(msg.what){
case 1:
tv.setText((String)msg.obj);
break;
case 2:
tv.setText((String)msg.obj);
noLooerThread.stop();
break;
case 3:
//不能在非主线程的线程里面更新UI,所以这里通过Log打印收到的消息
Log.e(sTag, (String)msg.obj);
ownLooperThread.stop();
break;
default:
//不能在非主线程的线程里面更新UI,所以这里通过Log打印收到的消息
Log.e(sTag, (String)msg.obj);
break;
}
}
}
//NoLooperThread
class NoLooperThread extends Thread{
private EventHandler mNoLooperThreadHandler;
public void run() {
Looper myLooper, mainLooper;
myLooper = Looper.myLooper();
mainLooper = Looper.getMainLooper(); //这是一个static函数
String obj;
if(myLooper == null){
mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);
obj = "NoLooperThread has no looper and handleMessage function executed in main thread!";
}
else {
mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);
obj = "This is from NoLooperThread self and handleMessage function executed in NoLooperThread!";
}
mNoLooperThreadHandler.removeMessages(0);
if(false == postRunnable){
//send message to main thread
Message m = mNoLooperThreadHandler.obtainMessage(2, 1, 1, obj);
mNoLooperThreadHandler.sendMessage(m);
Log.e(sTag, "NoLooperThread id:" + this.getId());
}else{
//下面new出来的实现了Runnable接口的对象中run函数是在Main Thread中执行,不是在NoLooperThread中执行
//注意Runnable是一个接口,它里面的run函数被执行时不会再新建一个线程
//您可以在run上加断点然后在eclipse调试中看它在哪个线程中执行
mNoLooperThreadHandler.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
tv.setText("update UI through handler post runnalbe mechanism!");
noLooerThread.stop();
}
});
}
}
}
//OwnLooperThread has his own message queue by execute Looper.prepare();
class OwnLooperThread extends Thread{
private EventHandler mOwnLooperThreadHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
Looper myLooper, mainLooper;
myLooper = Looper.myLooper();
mainLooper = Looper.getMainLooper(); //这是一个static函数
String obj;
if(myLooper == null){
mOwnLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);
obj = "OwnLooperThread has no looper and handleMessage function executed in main thread!";
}
else {
mOwnLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);
obj = "This is from OwnLooperThread self and handleMessage function executed in NoLooperThread!";
}
mOwnLooperThreadHandler.removeMessages(0);
//给自己发送消息
Message m = mOwnLooperThreadHandler.obtainMessage(3, 1, 1, obj);
mOwnLooperThreadHandler.sendMessage(m);
Looper.loop();
}
}
//ReceiveMessageThread has his own message queue by execute Looper.prepare();
class ReceiveMessageThread extends Thread{
public void run() {
Looper.prepare();
mOtherThreadHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
Log.e(sTag, (String)msg.obj);
}
};
Looper.loop();
}
}
}
使用Looper.myLooper静态方法可以取得当前线程的Looper对象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可建立用来处理当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可建立用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。
主线程发送消息:
在onClick的case 101中创建一个继承自Handler的EventHandler对象,然后获取一个消息,然后通过EventHandler对象调用 sendMessage把消息发送到主线程的MessageQueue中。主线程由系统创建,系统会给它建立一个Looper对象和 MessageQueue,所以可以接收消息。这里只要根据主线程的Looper对象初始化EventHandler对象,就可以通过 EventHandler对象发送消息到主线程的消息队列中。
主线程处理消息:
这里是通过 EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为一的消息就是发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。
其他线程发送消息(这里是说不使用Runnable作为callback的消息):
首先 postRunnable设为false,表示不通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread, 然后以主线程的Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并把一个字符串赋值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。
主线程处理消息:
这里是通过 EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为二的消息就是上面发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。
其他线程发送消息:
其他非主线程建立后没有自己的Looper对象,所以也没有MessageQueue,需要给非主线程发送消息时需要建立MessageQueue以便接收消息。下面说明如何给自己建立MessageQueue和Looper对象。从OwnLooperThread的run函数中可以看见有一个 Looper.prepare()调用,这个就是用来建立非主线程的MessageQueue和Looper对象的。
所以这里的发送消息过程是建立线程mOwnLooperThread,然后线程建立自己的Looper和MessageQueue对象,然后根据上面建立的Looper对象建立对应的EventHandler对象mOwnLooperThreadHandler,然后由mOwnLooperThreadHandler建立消息并且发送到自己的MessageQueue里面。
其他线程处理接收的消息:
线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的Handler对象 mOwnLooperThreadHandler处理,在mOwnLooperThreadHandler的handleMessage函数中会把 Message对象中what值为三的消息(上面发送的消息)在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。
其他线程发送消息(这里是说使用Runnable作为callback的消息):
首先 postRunnable设为true,表示通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread, 然后以主线程的Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并把一个字符串赋值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。
主线程处理消息:
主线程收到上面发送的Message后直接运行上面Runnable对象中的run函数进行相应的操作。run函数通过Log打印一个字符串,可以通过Logcat工具查看 log。
主线程发送消息:
这里首先要求线程receiveMessageThread运行(在onCreate函数中完成),并且准备好自己的 Looper和MessageQueue(这个通过ReceiveMessageThread中的run函数中的Looper.prepare()调用完成),然后根据建立的Looper对象初始化Handler对象mOtherThreadHandler。然后在onClick的case 105中由mOtherThreadHandler建立一个消息(消息中有一个字符串对象)并且发送到线程receiveMessageThread中的 MessageQueue中。
其他线程处理接收的消息:
线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的Handler对象mOtherThreadHandler处理,在mOtherThreadHandler的handleMessage函数中会把Message对象中的字符串对象在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。
分享到:
相关推荐
在本文中,我们将深入探讨“Android中Message机制的灵活应用(二)”这一主题,通过学习如何有效利用Message,提升Android应用的交互性能。 首先,我们需要了解Message的基本概念。Message是Handler类中的一个内部...
### Android的Message机制详解 #### 一、概述 在Android开发中,消息机制是一个非常重要的概念,它由多个核心组件组成,包括`Handler`、`Message`、`Looper`等。这一机制支持了应用程序内部以及应用程序间的通信。...
通过以上介绍可以看出,Android的Message机制是一种非常灵活高效的线程间通信机制。它利用`Handler`、`Message`和`Looper`三个核心组件实现了消息的发送、处理以及线程间的调度。开发者可以通过合理设计和使用这些...
在Android应用开发中,HandlerMessage1_HandlerMessage是一个关键的主题,涉及到Android系统中的消息处理机制,尤其是Handler、Message和Looper的使用。这些组件是Android异步编程的重要组成部分,用于解决UI线程与...
在Android开发中,多线程消息处理机制...当然,实际应用中应根据项目需求和性能考虑选择最合适的解决方案。在进行多线程编程时,理解这些"奇葩"用法不仅能提升代码质量,还能避免潜在的问题,确保应用的稳定性和性能。
在Android系统中,事件处理机制是用户界面交互的关键部分,它允许应用程序响应用户的输入操作,如点击、滑动等。Android事件处理主要包括两种方式:基于监听器(Listener)的事件处理和基于消息队列(Message Queue...
在Android系统中,线程消息机制是一个至关重要的概念,它关乎着应用程序的性能与响应性。本文将通过日常生活中的例子,帮助我们更好地理解和掌握这一机制。 首先,我们可以将消息队列想象成一个隧道,每一辆汽车...
在Android系统中,Binder机制是实现进程间通信(IPC)的核心工具,尤其在跨应用程序组件交互时至关重要。本文将深入探讨Android Binder机制及其在组件化思想中的应用。 1. Android组件化思想 Android应用的组件化...
【Android应用开发中多任务机制剖析】 Android操作系统以其开放性和灵活性深受开发者喜爱,尤其是在应用开发领域。Android系统支持多任务处理,确保用户可以在同一时间执行多个应用程序或在单个应用程序中进行多项...
2. **Activity管理**:Activity是Android应用中的一个基本组件,代表用户可见的界面。它负责处理用户的交互,并与其他Activity进行通信。理解Activity的生命周期、启动模式以及Intent机制对于开发高效的应用至关重要...
Android 中的 Handler 和 Callback 机制是 Android 应用程序中的一种重要机制,用于线程之间的通信和消息传递。Handler 是 Android 中的一种机制,用于在线程之间传递消息,主要用来在线程中和 Activity 或 Service ...
10. **通知与消息**:Android的通知系统允许应用在状态栏显示消息,而Message和Handler机制则用于在不同线程间传递数据和控制流程。 11. **网络编程**:Android应用可以使用HttpURLConnection、OkHttp或Retrofit等...
在实际应用中,开发者应根据任务的性质和需求选择合适的异步通信机制。例如,对于简单的后台操作,AsyncTask可能是最佳选择;而对于需要长时间运行的任务,IntentService或ThreadPoolExecutor可能更为合适。同时,...
总的来说,Android的消息处理机制是一个高效、灵活的工具,它使得开发者能够优雅地处理异步事件和线程间的通信,是构建高性能Android应用的基础。通过对Looper、Handler和Message的深入理解,开发者可以更好地掌控...
在现代移动应用开发中,Android和H5(HTML5)的结合使用十分常见。这种混合式开发模式可以充分利用两者的优势,比如Android的原生性能和H5的...在实际应用中,应考虑安全性、兼容性等因素,确保代码的稳定性和可靠性。
在Android应用开发中,多线程技术扮演着至关重要的角色,因为这直接影响到程序的运行流畅性和用户体验。Android系统默认情况下,程序在一个主线程中运行,如果某个任务执行时间过长,会导致主线程阻塞,使得用户界面...
在Android应用开发中,Handler是实现线程间通信的关键组件,尤其在处理UI更新和异步任务时。本文将深入探讨Android Handler机制的实例,帮助初学者理解并掌握这一核心概念。 首先,我们要理解Android应用的基本运行...
在Android软件开发中,应用程序之间的通信(Inter-Process Communication,简称IPC)是一项核心技能,它允许不同的应用之间共享数据和功能。"Android软件开发之应用程序之间的通信介绍源码"是针对这一主题的一个学习...
在Android应用开发中,多线程技术是必不可少的,它能帮助开发者实现高效的代码执行,提升用户体验,并确保应用程序的响应性。本资源包主要聚焦于Android平台上的多线程编程,包括理论概念、最佳实践以及实际应用案例...