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Flex与Flash关系和区别

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Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在 Flash MX的时候就已经成为macroemdia 推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美术动画设计师的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。
  Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。因此Flex也继承了Flash在表示层上先天性的美感、除了视觉上的舒适感外,还天生具备方便的矢量图形、动画和媒体处理接口。
  虽然Flex 和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多:
  1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。
  2.Flash偏向的是美术动画设计师人员,所以更容易发挥特效处理的优势,Flex偏向开发人员,所以容易做出具有丰富交互功能的应用程序。
  3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。
  4.由于第三点而造成的两者市场定位不同,Flex是面向企业级的网络应用程序,Flash则面向诸如平面动画、广告设计等多媒体展示程序。
  5.借助Flash Lite这一移动设备上的Flashplayer,Flash可以开发移动应用,Flex则不行。
  6.Flash的编程模型是基于时间轴的,Flex的则是基于窗体,虽然它运行在网页里。


个人理解:
  ActionScript是脚本语言基础,使用它可以方便的操作Flash创建的元件,绘图,动画控制等操作;
  Flex是一个开发框架(开发工具的使用类似Visual Studio等工具),里面包含了Adobe帮你做好的一些组件如TextBox、Grid,Image等其脚本部分语法就是 ActionScript;
  至于学什么如何学就要看你准备用他做什么了:
  如果做企业级大规模应用,团队开发,同其它中间件整合 学习ActionScript+Flex
  如果做个人程序项目,创意网站,展示无太多动态数据交互推荐Flash+ActionSctipt 

参考:
http://baike.baidu.com/view/623340.html?wtp=tt
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