需求:
现实生活中,我们有这样的需求,某一个事物的状态发生了改变,我们就需要通知另外跟这个事物息息相关的一些事物
可以认为,这些事物共同监视着这个它们都很感兴趣的事物,如果这个事物状态发生变化,那么它们接到通知,
并作出相应的改变,整个过程,叫做观察者模式。
类图:
一种实现:
另一种实现方式:
参照上面的类图,我们采用第二种实现方式,也是java种支持的模式,实现一个定时器:
Subject:
package com.javaeye.cantellow.behavioral.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Enumeration;
import java.util.EventObject;
import java.util.Iterator;
/**
*
* @本代码的所有权和解释权归cantellow个人所有 2007-2010
* @author xuze
* @Since 2010-7-10下午06:42:07
* @类功能描述:抽象主题角色,维护一系列的观察者
* @修改记录:
*/
public abstract class Subject {
final private ArrayList<Observer> listeners = new ArrayList<Observer>();
public void addListener(Observer o) {
listeners.add(o);
}
public void removeListener(Observer o) {
listeners.remove(o);
}
public void fireListener(EventObject e, String s) {
Iterator i = listeners.iterator();
while (i.hasNext()) {
Observer observer = (Observer) i.next();
observer.update(e, s);
}
}
}
Observer:
package com.javaeye.cantellow.behavioral.observer;
import java.util.EventObject;
/**
*
* @本代码的所有权和解释权归cantellow个人所有 2007-2010
* @author xuze
* @Since 2010-7-10下午06:33:45
* @类功能描述:抽象观察者,为什么抽象为一个接口,那是因为在发布事件的时候,为了统一调用方法, 所以注册在组建上的所有观察者
* 都必须实现这个抽象观察者的方法。
* @修改记录:
*/
public interface Observer {
public void update(EventObject e, String s);
}
ConcreteObserver:
package com.javaeye.cantellow.behavioral.observer;
import java.util.EventObject;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities;
/**
*
* @本代码的所有权和解释权归cantellow个人所有 2007-2010
* @author xuze
* @Since 2010-7-10下午06:38:15
* @类功能描述:具体观察者类,实现抽象观察者的方法。
* @修改记录:
*/
public class ConcreteObserver implements Observer {
int i = 0;
public void update(EventObject e, final String s) {
Object o = e.getSource();
if (o instanceof JTextField) {
final JTextField jt = (JTextField) o;
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
jt.setText("");
jt.setText(s);
}
});
}
}
}
ConcreteSubject:
package com.javaeye.cantellow.behavioral.observer;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.EventObject;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.Timer;
public class ConcreteSubject extends Subject implements ActionListener {
private JTextField jt;
public JTextField getJt() {
return jt;
}
public void setJt(JTextField jt) {
this.jt = jt;
}
public ConcreteSubject() {
Observer o = new ConcreteObserver();
this.addListener(o);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒");
String strDate = formatter.format(new Date());
EventObject eo = new EventObject(jt);
this.fireListener(eo, strDate);
}
public static void main(String[] args) {
JFrame jf = new JFrame();
jf.setSize(300, 300);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setLocationRelativeTo(null);
jf.setVisible(true);
jf.setLayout(new BorderLayout());
JPanel jp = new JPanel();
jp.setLayout(new BorderLayout());
jf.add(jp, BorderLayout.NORTH);
JTextField jt = new JTextField();
jt.setVisible(true);
jt.setEditable(false);
jp.add(jt, BorderLayout.NORTH);
ConcreteSubject cs = new ConcreteSubject();
cs.setJt(jt);
new Timer(1000, cs).start();
}
}
AWT事件处理模型就应用了观察者模式,组件componet是很多listeners都感兴趣的的事物,这些listeners都注册在这个组件上
实际上,componet自身维护了一个listener列表,当这个组建发生状态变化(键盘、鼠标,你知道的。。)
那么就会通知所有这些listeners更新它们自己的状态(一个for循环,调用共同接口的方法)。
====================================================================
另外,说明一下AWT中的事件类型:
(1)低级事件
低级事件是指形成那些事件的事件。在点击按钮时,包含了按下鼠标,移动鼠标 ,等等。
— ComponentEvent(组件事件:组件尺寸的变化、移动);
— ContainerEvent(容器事件:组件增加、移动);
— WindowEvent(窗口事件:关闭窗口、窗口闭合、图标化);
— FocusEvent(焦点事件:焦点的获得和丢失);
— KeyEvent(键盘事件:键按下、释放);
— MouseEvent(鼠标事件:鼠标单击、移动)。
(2)高级事件(语义事件)
语义事件是指表达用户动作的事件。如:点击按钮,因此ActionEvent是一种语义事件。
— ActionEvent(动作事件:按钮按下,TextField中按Enter键);
— AdjustmentEvent(调节事件:在滚动条上移动滑块以调节数值);
— ItemEvent(项目事件:选择项目,不选择“项目改变”);
— TextEvent(文本事件:文本对象改变)。
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