`
cantellow
  • 浏览: 848389 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 草帽海贼团
社区版块
存档分类
最新评论

观察者模式(Observer)

阅读更多

需求:

 

现实生活中,我们有这样的需求,某一个事物的状态发生了改变,我们就需要通知另外跟这个事物息息相关的一些事物

可以认为,这些事物共同监视着这个它们都很感兴趣的事物,如果这个事物状态发生变化,那么它们接到通知,

并作出相应的改变,整个过程,叫做观察者模式。

类图:

一种实现:


另一种实现方式:



 
 参照上面的类图,我们采用第二种实现方式,也是java种支持的模式,实现一个定时器:

Subject:

 

package com.javaeye.cantellow.behavioral.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Enumeration;
import java.util.EventObject;
import java.util.Iterator;

/**
 * 
 * @本代码的所有权和解释权归cantellow个人所有 2007-2010
 * @author xuze
 * @Since 2010-7-10下午06:42:07
 * @类功能描述:抽象主题角色,维护一系列的观察者
 * @修改记录:
 */
public abstract class Subject {
	final private ArrayList<Observer> listeners = new ArrayList<Observer>();

	public void addListener(Observer o) {
		listeners.add(o);
	}

	public void removeListener(Observer o) {
		listeners.remove(o);
	}

	public void fireListener(EventObject e, String s) {
		Iterator i = listeners.iterator();
		while (i.hasNext()) {
			Observer observer = (Observer) i.next();
			observer.update(e, s);
		}
	}
}

 Observer:

 

package com.javaeye.cantellow.behavioral.observer;

import java.util.EventObject;

/**
 * 
 * @本代码的所有权和解释权归cantellow个人所有 2007-2010
 * @author xuze
 * @Since 2010-7-10下午06:33:45
 * @类功能描述:抽象观察者,为什么抽象为一个接口,那是因为在发布事件的时候,为了统一调用方法, 所以注册在组建上的所有观察者
 *                                                都必须实现这个抽象观察者的方法。
 * @修改记录:
 */
public interface Observer {
	public void update(EventObject e, String s);
}

 ConcreteObserver:

 

package com.javaeye.cantellow.behavioral.observer;


import java.util.EventObject;

import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities;

/**
 * 
 * @本代码的所有权和解释权归cantellow个人所有 2007-2010
 * @author xuze
 * @Since 2010-7-10下午06:38:15
 * @类功能描述:具体观察者类,实现抽象观察者的方法。
 * @修改记录:
 */
public class ConcreteObserver implements Observer {
	int i = 0;

	public void update(EventObject e, final String s) {
		Object o = e.getSource();
		if (o instanceof JTextField) {
			final JTextField jt = (JTextField) o;
			SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
				public void run() {
					jt.setText("");
					jt.setText(s);
				}
			});
		}
	}
}

 ConcreteSubject:

 

package com.javaeye.cantellow.behavioral.observer;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.EventObject;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.Timer;

public class ConcreteSubject extends Subject implements ActionListener {

    private JTextField jt;

    public JTextField getJt() {
	return jt;
    }

    public void setJt(JTextField jt) {
	this.jt = jt;
    }

    public ConcreteSubject() {
	Observer o = new ConcreteObserver();
	this.addListener(o);
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
	SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒");
	String strDate = formatter.format(new Date());
	EventObject eo = new EventObject(jt);
	this.fireListener(eo, strDate);
    }

    public static void main(String[] args) {
	JFrame jf = new JFrame();
	jf.setSize(300, 300);
	jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	jf.setLocationRelativeTo(null);
	jf.setVisible(true);
	jf.setLayout(new BorderLayout());

	JPanel jp = new JPanel();
	jp.setLayout(new BorderLayout());
	jf.add(jp, BorderLayout.NORTH);

	JTextField jt = new JTextField();
	jt.setVisible(true);
	jt.setEditable(false);
	jp.add(jt, BorderLayout.NORTH);
	ConcreteSubject cs = new ConcreteSubject();
	cs.setJt(jt);
	new Timer(1000, cs).start();
    }

}

 

 

AWT事件处理模型就应用了观察者模式,组件componet是很多listeners都感兴趣的的事物,这些listeners都注册在这个组件上
实际上,componet自身维护了一个listener列表,当这个组建发生状态变化(键盘、鼠标,你知道的。。)
那么就会通知所有这些listeners更新它们自己的状态(一个for循环,调用共同接口的方法)。
====================================================================
另外,说明一下AWT中的事件类型:
(1)低级事件
低级事件是指形成那些事件的事件。在点击按钮时,包含了按下鼠标,移动鼠标 ,等等。
—  ComponentEvent(组件事件:组件尺寸的变化、移动);

—  ContainerEvent(容器事件:组件增加、移动);

—  WindowEvent(窗口事件:关闭窗口、窗口闭合、图标化);

—  FocusEvent(焦点事件:焦点的获得和丢失);

—  KeyEvent(键盘事件:键按下、释放);

—  MouseEvent(鼠标事件:鼠标单击、移动)。

(2)高级事件(语义事件)
语义事件是指表达用户动作的事件。如:点击按钮,因此ActionEvent是一种语义事件。
—  ActionEvent(动作事件:按钮按下,TextField中按Enter键);

—  AdjustmentEvent(调节事件:在滚动条上移动滑块以调节数值);

—  ItemEvent(项目事件:选择项目,不选择“项目改变”);

—  TextEvent(文本事件:文本对象改变)。 
  • 大小: 50.8 KB
  • 大小: 38.1 KB
3
1
分享到:
评论

相关推荐

    观察者模式Observer

    观察者模式(Observer)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式在软件开发中广泛应用于事件处理和实时...

    观察者模式observer

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动编程或者...

    swift-Swiftµframework实现观察者模式Observerpattern

    Swift µframework 实现观察者模式Observer pattern

    设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    "ObserverPattern(订阅模式)3.zip"中的代码可能进一步阐述了观察者模式,这里的“订阅”一词可能意味着用户可以订阅特定的主题,只有当这些主题的状态改变时,用户才会收到通知。这与传统的观察者模式类似,但更加...

    设计模式C++学习之观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式在C++中广泛应用,特别是在需要...

    设计模式之观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,其主要目的是在对象之间建立一种松散耦合的关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件驱动...

    观察者(Observer)模式

    观察者模式的核心概念是主体(Subject)和观察者(Observer)。主体是被观察的对象,它维护了一个观察者列表,并提供了添加、删除观察者以及通知所有观察者的接口。观察者关注主体的状态变化,并在主体状态改变时...

    观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态变化时通知多个“观察”该对象的其他对象。这个模式在软件工程中广泛应用于事件驱动编程,例如用户界面组件的交互或者系统状态的...

    观察者模式,Observer

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...

    C++设计模式之观察者模式(Observer)

    观察者模式通常的叫法叫做订阅-发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里。观察者(Observer)和被观察者...

    [行为模式]head first 设计模式之观察者模式(observer)

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中广泛应用于事件驱动...

    C#面向对象设计模式纵横谈(19):(行为型模式) Observer 观察者模式 (Level 300)

    **C#面向对象设计模式纵横谈(19)**:**观察者模式**(Observer Pattern)是行为型模式的一种,它在软件工程中扮演着至关重要的角色。观察者模式是一种设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态...

    Observer 观察者模式 示例 源码 ----设计模式

    观察者模式 概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 适用性 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。 将这二者封装...

    使用MFC实现观察者模式(Observer)同时兼顾多窗口之间传值

    观察者模式(Observer)是一种设计模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,我们可以...

    android Observer(观察者模式)_案例祥解.pdf

    观察者模式详解 观察者模式是23种设计模式中的一种,尤其是在软件设计过程中体现的更是立足无穷。本文将详细讲解观察者模式的概念和实现,通过代码注释来解释各个组件的作用。 一、观察者模式的定义 观察者模式是...

    observer观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在软件工程中,这常用于实现事件驱动编程,使得系统能够及时响应变化。 在...

    观察者(Observer)模式详解

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动编程或者...

    设计模式实现——观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics