package
{
public class Person {
private var _firstName:String;
private var _age:int;
public function get firstName():String {
return _firstName;
}
public function set firstName(firstName:String):void {
this._firstName = firstName;
}
public function get age():int {
return _age;
}
public function set age(age:int):void {
this._age = age;
}
//自定义类中应该包含一个无参构造方法,否则通过sharedObject读取该对象时会出错
// public function Person(firstName:String, age:int) {
// _firstName = firstName;
// _age = age;
// }
public function Person() {
}
public function toString():String {
return _firstName + "的年龄是" + _age;
}
}
}
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.net.SharedObject;
import flash.net.registerClassAlias;
public class SerializeCustomClass extends Sprite
{
public function SerializeCustomClass()
{
registerClassAlias("Person", Person);
var sharedObject:SharedObject = SharedObject.getLocal("hepeng");
if (sharedObject.data.person == undefined) {
var person:Person = new Person();
person.age = 24;
person.firstName = "hepeng";
sharedObject.data.person = person;
trace("save person instance");
}
else {
trace("person instance already exists, using stored values");
}
sharedObject.flush();
trace(sharedObject.data.person);
}
}
}
原文中是采用了一个有参构造方法(已被注释掉的那部分),经本人测试,虽然可以把person存入LSO(local shared object)中,但是读取时会出问题:
经过修改,把有参构造方法去掉,添加了无参构造方法和属性的setter、getter方法。问题解决:
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