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Math.abs() 计算绝对值。
Math.acos() 计算反余弦值。
Math.asin() 计算反正弦值。
Math.atan() 计算反正切值。
Math.atan2() 计算从 x 坐标轴到点的角度。
Math.ceil() 将数字向上舍入为最接近的整数。
Math.cos() 计算余弦值。
Math.exp() 计算指数值。
Math.floor() 将数字向下舍入为最接近的整数。
Math.log() 计算自然对数。
Math.max() 返回两个整数中较大的一个。
Math.min() 返回两个整数中较小的一个。
Math.pow() 计算 x 的 y 次方。
Math.random() 返回一个 0.0 与 1.0 之间的伪随机数。
Math.round() 四舍五入为最接近的整数。
Math.sin() 计算正弦值。
Math.sqrt() 计算平方根。
Math.tan() 计算正切值。
1、Math.abs() 计算绝对值公式,那么什么是绝对值呢?这个应该问题不大,我们都知道数字有正数和负数,那么我们计算的结果也就有正有负,通过这个函数,把负数值转换为正数值,而正数值不变.我们可以通过下面语句来验证一下:
x=5
y=-5
x=Math.abs(x)
trace(x)
//输出 5
y=Math.abs(y)
trace(y)
//输出 5
2、Math.ceil() 取得指定的数字或表达式的上限的整数值,也就是比指定的数字大的那个整数值。通过下面一段代码可以验证:
x=5.45
x=Math.ceil(x)
trace(x) //输出6
注意,对于负数,是绝对值越大,数值越小,所以用Math.ceil()取得的整数值是那一个比数字绝对值小的那个负整数。下面代码可以说明:
x=-5.45
x=Math.ceil(x)
trace(x)//输出-5
3、Math.floor()这个函数和Math.ceil()恰好相反,获得一个数字或表达式的一个下限的整数值,也就获取的整数值是比指定的数字小的那一个整数。注意:负数的取法和Math.ceil()的取法一样,只是取得一个绝对值大的一个整数。下面可以验证:
x=5.45
x=Math.floor(x)
trace(x)//输出5
x=-5.45
x=Math.floor(x)
trace(x)//输出-6
4、Math.round()这个函数所用的方法应该是我们最熟悉的了,四舍五入,取得和一个表达式或者数字最接近的一个整数。我们用一下代码验证一下~!
x=5.45
x=Math.round(x)
trace(x)//输出5
x=-5.45
x=Math.round(x)
trace(x)//输出-5
x=-5.55
x=Math.round(x)
trace(x)//输出-6
但是在这里发现一个要大家注意的问题,如果
x=5.50
x=Math.round(x)
trace(x)//输出6
但是如果x=-5.50
x=-5.50
x=Math.round(x)
trace(x)//输出-5 需要注意一下~!
5、Math.random() 随机函数,获取一个介于0和1之间的一个数字 0<=x<1这样的一个小数位数为14位的一个小数。使用他,可以获取一些不同位数的一些数字。下面我们使用他和上面我们已经研究过的函数,获取一个随机的四位数。
x=Math.random()
x=10000*x
x=Math.round(x)
trace(x) //输出为4478
当然,flash还提供了随机函数random(value),他也可以获取一个随机的整数,这个整数介于0和value-1之间的一个整数,关于它的用法,网上有很多很详细的说明,在这里就不再多说了,下面用一段代码来验证一下~!
x=random(5)
trace(x)
//输出为,0,1,2,3,4之中的任意一个值~
6、Math.max()计算两个数字或者表达式中的最大值,并返回这个值。
x=Math.max(5,4)
trace(x) //输出为5
x=10
y=20
x=Math.max(x,y)
trace(x) //输出为20
7、Math.min()返回两个数字或者表达式中最小的一个值
x=Math.min(5,4)
trace(x) //输出为4
x=10
y=20
x=Math.min(x,y)
trace(x) //输出为10
8、Math.pow()参数为x,y使用Math.pow(x,y)计算x的y次方,返回计算的结果。
x=Math.pow(2,3)//计算2的3次方
trace(x) //输出为8
x=3
y=4
z=Math.pow(x,y)//计算x的y次方
trace(z)//输出81
9、Math.sqrt()计算一个数字或者一个表达式的平方根,注意这里的表达式应该是一个大于或者等于0的数字。
x=Math.sqrt(2)//计算2的3次方
trace(x) //输出为1.4142135623731
x=3
x=Math.sqrt(x)//计算x的y次方
trace(x)//输出1.73205080756888
Math.acos() 计算反余弦值。
Math.asin() 计算反正弦值。
Math.atan() 计算反正切值。
Math.atan2() 计算从 x 坐标轴到点的角度。
Math.ceil() 将数字向上舍入为最接近的整数。
Math.cos() 计算余弦值。
Math.exp() 计算指数值。
Math.floor() 将数字向下舍入为最接近的整数。
Math.log() 计算自然对数。
Math.max() 返回两个整数中较大的一个。
Math.min() 返回两个整数中较小的一个。
Math.pow() 计算 x 的 y 次方。
Math.random() 返回一个 0.0 与 1.0 之间的伪随机数。
Math.round() 四舍五入为最接近的整数。
Math.sin() 计算正弦值。
Math.sqrt() 计算平方根。
Math.tan() 计算正切值。
1、Math.abs() 计算绝对值公式,那么什么是绝对值呢?这个应该问题不大,我们都知道数字有正数和负数,那么我们计算的结果也就有正有负,通过这个函数,把负数值转换为正数值,而正数值不变.我们可以通过下面语句来验证一下:
x=5
y=-5
x=Math.abs(x)
trace(x)
//输出 5
y=Math.abs(y)
trace(y)
//输出 5
2、Math.ceil() 取得指定的数字或表达式的上限的整数值,也就是比指定的数字大的那个整数值。通过下面一段代码可以验证:
x=5.45
x=Math.ceil(x)
trace(x) //输出6
注意,对于负数,是绝对值越大,数值越小,所以用Math.ceil()取得的整数值是那一个比数字绝对值小的那个负整数。下面代码可以说明:
x=-5.45
x=Math.ceil(x)
trace(x)//输出-5
3、Math.floor()这个函数和Math.ceil()恰好相反,获得一个数字或表达式的一个下限的整数值,也就获取的整数值是比指定的数字小的那一个整数。注意:负数的取法和Math.ceil()的取法一样,只是取得一个绝对值大的一个整数。下面可以验证:
x=5.45
x=Math.floor(x)
trace(x)//输出5
x=-5.45
x=Math.floor(x)
trace(x)//输出-6
4、Math.round()这个函数所用的方法应该是我们最熟悉的了,四舍五入,取得和一个表达式或者数字最接近的一个整数。我们用一下代码验证一下~!
x=5.45
x=Math.round(x)
trace(x)//输出5
x=-5.45
x=Math.round(x)
trace(x)//输出-5
x=-5.55
x=Math.round(x)
trace(x)//输出-6
但是在这里发现一个要大家注意的问题,如果
x=5.50
x=Math.round(x)
trace(x)//输出6
但是如果x=-5.50
x=-5.50
x=Math.round(x)
trace(x)//输出-5 需要注意一下~!
5、Math.random() 随机函数,获取一个介于0和1之间的一个数字 0<=x<1这样的一个小数位数为14位的一个小数。使用他,可以获取一些不同位数的一些数字。下面我们使用他和上面我们已经研究过的函数,获取一个随机的四位数。
x=Math.random()
x=10000*x
x=Math.round(x)
trace(x) //输出为4478
当然,flash还提供了随机函数random(value),他也可以获取一个随机的整数,这个整数介于0和value-1之间的一个整数,关于它的用法,网上有很多很详细的说明,在这里就不再多说了,下面用一段代码来验证一下~!
x=random(5)
trace(x)
//输出为,0,1,2,3,4之中的任意一个值~
6、Math.max()计算两个数字或者表达式中的最大值,并返回这个值。
x=Math.max(5,4)
trace(x) //输出为5
x=10
y=20
x=Math.max(x,y)
trace(x) //输出为20
7、Math.min()返回两个数字或者表达式中最小的一个值
x=Math.min(5,4)
trace(x) //输出为4
x=10
y=20
x=Math.min(x,y)
trace(x) //输出为10
8、Math.pow()参数为x,y使用Math.pow(x,y)计算x的y次方,返回计算的结果。
x=Math.pow(2,3)//计算2的3次方
trace(x) //输出为8
x=3
y=4
z=Math.pow(x,y)//计算x的y次方
trace(z)//输出81
9、Math.sqrt()计算一个数字或者一个表达式的平方根,注意这里的表达式应该是一个大于或者等于0的数字。
x=Math.sqrt(2)//计算2的3次方
trace(x) //输出为1.4142135623731
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x=Math.sqrt(x)//计算x的y次方
trace(x)//输出1.73205080756888
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