- 浏览: 3009207 次
- 性别:
- 来自: 河南
文章分类
- 全部博客 (340)
- Java综合 (26)
- 程序人生 (53)
- RIA-ExtJS专栏 (18)
- RIA-mxGraph专栏 (4)
- RIA-Flex4专栏 (43)
- 框架-Spring专栏 (16)
- 框架-持久化专栏 (22)
- 框架-Struts2专栏 (11)
- 框架-Struts专栏 (12)
- SQL/NOSQL (12)
- 报表/图表 (2)
- 工作流 (5)
- XML专栏 (4)
- 日常报错解决方案 (5)
- Web前端-综合 (12)
- Web/JSP (14)
- Web前端-ajax专栏 (14)
- Web前端-JQuery专栏 (9)
- IDE技巧 (6)
- FILE/IO (14)
- 远程服务调用 (2)
- SSO单点登录 (2)
- 资源分享 (22)
- 云计算 (1)
- 项目管理 (3)
- php专栏 (1)
- Python专栏 (2)
- Linux (1)
- 缓存系统 (1)
- 队列服务器 (1)
- 网络编程 (0)
- Node.js (1)
最新评论
-
hui1989106a:
我的也不能解压,360和好压都试了,都不行
《Spring in Action》完整中文版分享下载 -
temotemo:
这些example有些过时了,官方建议使用HBase-1.0 ...
Java操作Hbase进行建表、删表以及对数据进行增删改查,条件查询 -
zy8102:
非常感谢~
HeadFirst系列之七:《深入浅出SQL》原版高清PDF电子书分享下载 -
zy8102:
重命名了一下搞定了
HeadFirst系列之七:《深入浅出SQL》原版高清PDF电子书分享下载 -
zy8102:
为什么下载以后老解压不了呢?
HeadFirst系列之七:《深入浅出SQL》原版高清PDF电子书分享下载
话不多说,Flex4的动画效果的确让人赏心悦目,既然是登陆肯定有画面之间的转化,那么在Flex中,这就叫做不同状态之间的变换,本实例中我做的是登陆验证,如果登录失败,则登陆框会出现左右抖动现象,用过MAC电脑的应该知道有这个效果,如果登录成功则出现画面消失,和主页面不同部分从不同方向显示到一起的动画特效
特上全部mxml代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
minWidth="955" minHeight="600"
currentState="loginState">
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
<s:Sequence id="shake" target="{login}">
<s:Move xBy="20" duration="40" />
<s:Move xBy="-20" duration="40"/>
<s:Move xBy="20" duration="40"/>
<s:Move xBy="-20" duration="40"/>
<s:Move xBy="20" duration="40"/>
<s:Move xBy="-20" duration="40"/>
<s:Move xBy="20" duration="40"/>
<s:Move xBy="-20" duration="40"/>
</s:Sequence>
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
function checkLogin():void{
//判断登录是否成功,如果成功就会执行到主页面,在这个过程中会有特效发生、如果登录失败会发生左右抖动现象
if(userName.text=='flex'&&passWord.text=='jay'){
currentState='mainState';
}else{
shake.play();
}
}
]]>
</fx:Script>
<s:states>
<s:State name="mainState"/>
<s:State name="loginState"/>
</s:states>
<s:transitions>
<!-- 从loginState到mainState所发生的特效变化,在本实例中就是登录成功后所发生的特效 -->
<s:Transition fromState="loginState" toState="mainState">
<!--可以添加一个序列,用来执行多个特效变化 -->
<s:Sequence>
<!--第一步使login面板消失 -->
<s:Parallel>
<s:Fade target="{login}" />
</s:Parallel>
<!--不仅要消失还要移除 -->
<s:RemoveAction target="{login}" />
<!--添加主页面的三项类容,然后逐一从不同方向显示进来 -->
<s:Parallel targets="{[myImg,viewImg,myblog]}">
<s:AddAction />
<s:Fade />
<s:Move target="{myImg}" xFrom="-100"/>
<s:Move target="{viewImg}" yFrom="-100"/>
<s:Move target="{myblog}" xFrom="500"/>
<s:Resize target="{myblog}" widthFrom="456" widthTo="556" />
</s:Parallel>
</s:Sequence>
</s:Transition>
<!--从mainState到mainState所发生的特效变化,在本实例中就是点击注销按钮所发发生的特效 -->
<s:Transition fromState="mainState" toState="loginState">
<s:Sequence>
<!--使主页面各项全部消失 -->
<s:Parallel >
<s:Fade targets="{[myImg,viewImg,myblog]}" />
</s:Parallel >
<!--消失后接着移除-->
<s:RemoveAction targets="{[myImg,viewImg,myblog]}" />
<!--添加登录然后从右边向左边方向逐渐显示出来 -->
<s:Parallel target="{login}">
<s:AddAction />
<s:Fade />
<s:Move xFrom="100" />
</s:Parallel>
</s:Sequence>
</s:Transition>
</s:transitions>
<s:Panel id="login" title="登录窗口"
x="27" y="40"
width="250" height="200"
includeIn="loginState">
<s:Label x="22" y="32" text="用户名:" />
<s:TextInput x="74" y="27" id="userName"/>
<s:Label x="22" y="73" text="密码:"/>
<s:TextInput x="74" y="68" id="passWord"/>
<s:Button x="74" y="107" id="loginBtn" label="登录" click="checkLogin()"/>
</s:Panel>
<s:Label text="请登录用户" fontSize.mainState="20" color.mainState="#D71B1B" x.mainState="22" y.mainState="10" text.mainState="欢迎你的到来" x.loginState="27" y.loginState="10" fontSize.loginState="20" fontWeight.loginState="normal" color.loginState="#9A0707"/>
<s:Button excludeFrom="loginState"
x="875" y="569"
label="注销"
click="currentState='loginState'"/>
<s:Panel id="myblog" title="我的博客"
includeIn="mainState"
x="378" y="230"
width="556" height="291">
<s:Label x="5" y="11"
text="周杰伦的迷你小博客--畅想移动生活"
fontWeight="bold"
fontSize="25"
color="#1A1FD8"
chromeColor="#CCCCCC"/>
</s:Panel>
<mx:Image includeIn="mainState" x="10" y="38" source="img/imgget.q (9).jpg" id="myImg" width="326" height="483"/>
<mx:Image includeIn="mainState" x="378" y="13" source="img/068aac39fd3c5401b8998fd2.jpg" width="556" height="209" id="viewImg"/>
</s:Application>
评论
8 楼
lifengshurui
2011-09-01
谢谢您的分享!
7 楼
红耳0414
2011-08-02
TAI NB
6 楼
JavaCrazyer
2011-01-12
macleo 写道
帅呆了......
5 楼
macleo
2011-01-04
帅呆了......
4 楼
htj1231825
2010-12-09
在 XML 处理指令 (<? ... ?>) 之前不能留有空白。
这个么办。。。。
这个么办。。。。
3 楼
bence
2010-10-18
直接copy下来。运行不了,mark下
2 楼
JavaCrazyer
2010-08-16
JiongBull 写道
呵呵,刚好在学,看到了你的代码和注释.谢谢分享.
不客气
1 楼
JiongBull
2010-08-15
呵呵,刚好在学,看到了你的代码和注释.谢谢分享.
发表评论
-
10条寒冷的冷笑话【心情不好的人,进来看看吧】
2010-08-27 12:24 25881、小明:我说话从来不说第2遍小华:什么?小明:我说话从来不说 ... -
Flex4之事件详解
2010-08-26 15:39 9813第一、Flex事件简介事 ... -
Flex4之DataGrid增删改同步数据库及页面数据示例总结
2010-08-20 10:35 10488有关Flex的DataGrid文章的确不少,都是零零碎碎的,目 ... -
全面认识Flex六大要素
2010-08-19 15:25 2147在学习Flex应用程序的 ... -
Flex4之将Sprite控件添加到FLEX UI中
2010-08-13 09:24 6008在Flex的帮助文档 ... -
Flex4之元数据标签使用
2010-08-09 16:04 4694Flex 元数据标签 1、[ArrayElementTy ... -
Flex4之关于Embed外部资源的使用方法总结
2010-08-09 14:20 8355Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、S ... -
Flex4之使用ActionScript构建组件
2010-08-09 13:37 4272因为是专门针对ActionScript来写的 ... -
Flex4之获取各种颜色RGB值的例子
2010-08-09 10:03 4441接下来的例子演示了Flex中如何将颜色的值转化为字符串,根据R ... -
Flex4之简单菜单制作
2010-08-04 11:45 3657首先呢说明一下,我写的这个菜单呢,为了符合我的项目需要没有用到 ... -
Flex4之关于循环注册事件问题
2010-08-03 15:02 2076首先呢,标题说的有些 ... -
关于FLEX特效的几个网址
2010-07-27 13:01 8188在Tourde FLEX的Data Visualization ... -
FLEX4之内存释放优化原则
2010-07-27 10:17 23141. 被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成 ... -
Flex4之Filters的用法【模糊,炽热,阴影、齿条】
2010-07-23 14:51 5572先上效果图 具体代码 <?xml versio ... -
Flex4之四种事件处理方式
2010-07-23 14:36 2575首先我这个示例是针对按钮来说的,其实其他的组件大致也都一样 ... -
Flex4之皮肤定制【Skin类和Skin类】
2010-07-23 10:01 22335第一、关于spark.skin.SparkSkin类的 ... -
Flex4之为ToolTip设置旋转特效及字体
2010-07-22 16:21 5192没想到ToolTip一个提示标签也可以加上动画,看来Flex真 ... -
Flex4之在Aert提示框中加入超链接
2010-07-22 16:02 2297闲话不说,贴上代码 <?xml version=&qu ... -
Flex4之在button上显示HTML内容
2010-07-22 15:28 2766HTMLButton.as package myas { ... -
Flex4之添加插件实现代码格式化
2010-07-22 15:13 4384首先到http://sourceforge.net/proje ...
相关推荐
在Flex中,可以通过组合简单的动画和转换效果,例如` Tween `类,来实现物体平滑的移动和旋转。 在提供的压缩包文件` MyCoverFlow `中,很可能包含了实现这些特效的源代码、资源文件和示例应用程序。学习者可以通过...
在本文中,我们将深入探讨如何使用Flex实现一个名为"Aladino"的图片展示特效,这是一种纵向滚动的图片展示效果,具有强烈的视觉吸引力。虽然原作者未能将其转换为横向滚动,但我们可以通过理解Flex布局原理来尝试...
至于"flex特效整合"这个压缩包,它很可能包含了6种不同的Flex特效示例。这些示例可能涵盖以下几种常见特效: 1. **滑动/滚动效果**:在列表或容器中平滑地移动内容,常用于轮播图或导航菜单。 2. **淡入淡出效果**...
在`Flex的弹出特效.txt`文件中,可能包含了具体实现这些效果的代码示例和详细解释。而`MyTest`可能是一个测试项目,用于实践和演示这些概念。为了更好地理解和应用这些知识,建议仔细阅读文本文件并尝试在实际项目中...
Flex框架基于ActionScript,一个面向对象的脚本语言,以及MXML,一种用于描述用户界面布局的标记语言。 描述中的“flex 火焰字”可能是指一种特殊效果,将文字与动态火焰图形相结合,创造出视觉上引人注目的效果。...
在本示例中,“HTML5结合CSS3实现的手动切换幻灯片动画特效源码”是一个用于实现手动控制幻灯片切换效果的代码资源。下面将详细介绍这个项目中的关键知识点。 首先,HTML5提供了新的结构元素,如`<header>`, `<nav>...
这些代码可能涉及了Flex 3的基本概念,如布局管理器、组件使用、样式定制、数据绑定、特效和动画、事件处理,以及与后端服务的集成,如AMF(Action Message Format)数据交换。开发者可以通过这些代码来实践书中的...
DistortionEffects是针对Flex3框架的一个重要扩展,它主要提供了丰富的3D变形和转换效果,使得开发者能够为Flex应用程序添加更生动、更具视觉冲击力的交互体验。在Flex3这个基于ActionScript 3的开发环境中,...
在Flash 3D中,这通常涉及到坐标转换、速度控制以及动画帧更新等技术。 4. **键盘控制**: 用户可以通过键盘上的按键来控制小车的方向和速度。在Flex中,可以监听键盘事件,并根据按键输入改变小车的运动状态,如...
- Flex-Ajax Bridge 控制技术。 #### 七、实例篇 - **FLV 播放器**:基于 Flex 构建视频播放功能。 - **CairngormStore 分析**:深入研究官方示例项目。 - **客户端与服务器交互**: - 客户端使用 Flex3 实现。 ...
总结来说,本文通过具体的代码示例,详细介绍了使用JavaScript结合CSS3实现加载动画特效的方法。这些知识点对于前端开发者来说是基础且重要的,不仅能够帮助他们理解动态效果的制作过程,也能够为将来遇到更复杂的...
2. **Effect类**:Flex 4中的Effect类是所有动画的基础,它提供了开始、停止、暂停等控制功能。你可能会看到如何创建自定义效果,以及如何触发和绑定效果到特定事件。 3. **Transitions**:过渡效果是改变两个视...
CSS3作为现代Web设计的核心技术之一,提供了丰富的样式控制和动画功能,使得开发者可以不依赖JavaScript或其他脚本语言就能实现复杂的视觉效果。 在【描述】中提到的"纯CSS3实现天气动画图标特效源码",意味着这个...
在网页设计中,CSS3(层叠样式表第三版)为开发者提供了丰富的视觉效果和交互体验,其中之一就是图片卡片悬停动画特效。这种特效能够增强用户的浏览体验,使静态的图片列表变得更加生动和吸引人。下面我们将深入探讨...
提供的"CSS3实现3D魔方翻转网页动画特效"资源可能包括示例代码、说明文档等,有助于开发者快速理解和实现这一效果。在实际项目中,结合HTML和JavaScript,可以进一步增强3D魔方的功能性和交互性。
`transition`属性定义了元素在不同状态间转换的动画效果,如放大和缩小的速度。最后,`:hover img`选择器在鼠标悬停时应用`zoomIn`动画。 同时,为了实现3行4列的图片布局,我们可以设置一个包含所有图片容器的父级...
在网页设计中,CSS3(层叠样式表第三版)为开发者提供了丰富的视觉效果和交互体验,其中之一就是鼠标悬停特效。"数十次css3鼠标悬停特效"这个主题聚焦于利用CSS3技术来实现多样化的鼠标悬停效果,使得用户在网页上的...
4. FlexCHOP集成:FlexCHOP是将FleX库集成到TouchDesigner中的特定CHOP类型,它使得用户可以直接在TouchDesigner中创建和控制FleX物理系统。通过FlexCHOP,用户可以设置粒子参数,如数量、大小、密度,以及模拟环境...