- 浏览: 55904 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (43)
- Java(JVM_JDK_JRE) (16)
- JMail_JBPM_JNI_Maven (1)
- Ajax_JS_JQuery_JQuery UI_ExtJS_正则 (8)
- Flex_ActionScript (0)
- C#_Asp.NET_Silverlight (0)
- SQL/MySQL/Oracle/SQLServer (1)
- WebLogic_Tomcat_JBoss (0)
- Lucene_JUnit_Dom4j_Log4J (2)
- JPA_Hibernate_iBatis (2)
- Android (0)
- HTTP_WebService_FTP (0)
- SaaS_SOA (0)
- JMeter (0)
- erlang (0)
- Spring_Spring security_Spring MVC (4)
- 生活 (2)
- 设计模式_UML (0)
- Linux (4)
- 面试 (1)
- 黑 (1)
- 杂项。。。 (0)
最新评论
-
masterHU:
/**
* 自定义异常类
* @author hK ...
IE标题兰被黑,注册表被锁 -
masterHU:
:lol:
IE标题兰被黑,注册表被锁 -
masterHU:
引用[u][/u]
IE标题兰被黑,注册表被锁 -
masterHU:
引用[img][/img][url][/url][flash= ...
IE标题兰被黑,注册表被锁 -
davencool:
我在redhat5.4下能安装,但是运行后出错了。不知道原因。 ...
Linux 飞鸽。。。。
据我个人所知,目前流行的寻径方法大体有两种,即A* 和Dijkstra(SP算法)
Dijkstra算法:
由Edsger Wybe Dijkstra先生发明(已故)
Dijkstra算法是典型的最短路算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低。Dijkstra算法是一种逐步搜索算法,通过为每个顶点n保留目前为止所找到的从m到n的最短路径来工作的。
搜索过程:
假如在第m步搜索到一个最短路径,而该路径上有n个距离源节点最近的节点,则将他们认为是一个节点集合N;在第m+1步,搜索不属于N的距离源节点最近的节点,并搜索到的节点加入到N中;继续搜索,直至到达目的节点,N中的节点集合便是从源节点到目的节点的最短路径。
算法描述:
Dijkstra算法是通过为每个顶点v保留目前为止所找到的从s到v的最短路径来工作的。初始时,源点s的路径长度值被赋为0(d[s]=0), 同时把所有其他顶点的路径长度设为无穷大,即表示我们不知道任何通向这些顶点的路径(对于V中所有顶点v除s外d[v]= ∞)。当算法结束时,d[v]中储存的便是从s到v的最短路径,或者如果路径不存在的话是无穷大。 Dijstra算法的基础操作是边的拓展:如果存在一条从u到v的边,那么从s到u的最短路径可以通过将边(u,v)添加到尾部来拓展一条从s到v的路径。这条路径的长度是d+w(u,v)。如果这个值比目前已知的d[v]的值要小,我们可以用新值来替代当前d[v]中的值。拓展边的操作一直执行到所有的d[v]都代表从s到v最短路径的花费。这个算法经过组织因而当d达到它最终的值的时候没条边(u,v)都只被拓展一次。算法维护两个顶点集S和Q。集合S保留了我们已知的所有d[v]的值已经是最短路径的值顶点,而集合Q则保留其他所有顶点。集合S 初始状态为空,而后每一步都有一个顶点从Q移动到S。这个被选择的顶点是Q中拥有最小的d值的顶点。当一个顶点u从Q中转移到了S中,算法对每条外接边(u,v)进行拓展。
A*(A Star)算法:
A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。
公式表示为:f(n)=g(n)+h(n), 其中f(n) 是节点n从初始点到目标点的估价函数,g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。
搜索过程:
创建两个表,OPEN表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节点。遍历当前节点的各个节点,将n节点放入CLOSE中,取n节点的子节点X,->算X的估价值.
While(OPEN!=NULL)
{
从OPEN表中取估价值f最小的节点n;
if(n节点==目标节点) break;
else
{
if(X in OPEN) 比较两个X的估价值f //注意是同一个节点的两个不同路径的估价值
if( X的估价值小于OPEN表的估价值 )
更新OPEN表中的估价值; //取最小路径的估价值
if(X in CLOSE) 比较两个X的估价值 //注意是同一个节点的两个不同路径的估价值
if( X的估价值小于CLOSE表的估价值 )
更新CLOSE表中的估价值; 把X节点放入OPEN //取最小路径的估价值
if(X not in both)
求X的估价值;
并将X插入OPEN表中; //还没有排序
}
将n节点插入CLOSE表中;
按照估价值将OPEN表中的节点排序; //实际上是比较OPEN表内节点f的大小,从最小路径的节点向下进行。
}
就实际应用而言,A*算法和Dijistra算法的最大区别就在于有无估价值,本质上Dijistra算法相当于A*算法中估价值为0的情况。所以此次我选取A*算法进行Java实现。
抛开理论性的数学概念,通常的A*算法,其实只有两个步骤,一是路径评估,以保证移动的下一个位置离目标最近,评估的结果越精确则寻径的效率也将越高。二是路径查询,也即将评估结果进行反应,而后从新位置再次进行评估指导无路可走为止,以此遍历出可行的路径。
在A*算法的程序实现中,本质上我们只需要关心三点,即起点、终点和地图信息,有了这三项基本数据,我们就可以构建任何情况下的A*实现。
下面我现在提供的是一个A*的Java静态寻径算法实现,逻辑见代码注释。
运行效果如下图(1,1 to 10,13):
(1,1 to 7,9 小房子门口中间)
(1,1 to 6,7 小房子内部)
Dijkstra算法:
由Edsger Wybe Dijkstra先生发明(已故)
Dijkstra算法是典型的最短路算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低。Dijkstra算法是一种逐步搜索算法,通过为每个顶点n保留目前为止所找到的从m到n的最短路径来工作的。
搜索过程:
假如在第m步搜索到一个最短路径,而该路径上有n个距离源节点最近的节点,则将他们认为是一个节点集合N;在第m+1步,搜索不属于N的距离源节点最近的节点,并搜索到的节点加入到N中;继续搜索,直至到达目的节点,N中的节点集合便是从源节点到目的节点的最短路径。
算法描述:
Dijkstra算法是通过为每个顶点v保留目前为止所找到的从s到v的最短路径来工作的。初始时,源点s的路径长度值被赋为0(d[s]=0), 同时把所有其他顶点的路径长度设为无穷大,即表示我们不知道任何通向这些顶点的路径(对于V中所有顶点v除s外d[v]= ∞)。当算法结束时,d[v]中储存的便是从s到v的最短路径,或者如果路径不存在的话是无穷大。 Dijstra算法的基础操作是边的拓展:如果存在一条从u到v的边,那么从s到u的最短路径可以通过将边(u,v)添加到尾部来拓展一条从s到v的路径。这条路径的长度是d+w(u,v)。如果这个值比目前已知的d[v]的值要小,我们可以用新值来替代当前d[v]中的值。拓展边的操作一直执行到所有的d[v]都代表从s到v最短路径的花费。这个算法经过组织因而当d达到它最终的值的时候没条边(u,v)都只被拓展一次。算法维护两个顶点集S和Q。集合S保留了我们已知的所有d[v]的值已经是最短路径的值顶点,而集合Q则保留其他所有顶点。集合S 初始状态为空,而后每一步都有一个顶点从Q移动到S。这个被选择的顶点是Q中拥有最小的d值的顶点。当一个顶点u从Q中转移到了S中,算法对每条外接边(u,v)进行拓展。
A*(A Star)算法:
A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。
公式表示为:f(n)=g(n)+h(n), 其中f(n) 是节点n从初始点到目标点的估价函数,g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。
搜索过程:
创建两个表,OPEN表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节点。遍历当前节点的各个节点,将n节点放入CLOSE中,取n节点的子节点X,->算X的估价值.
While(OPEN!=NULL)
{
从OPEN表中取估价值f最小的节点n;
if(n节点==目标节点) break;
else
{
if(X in OPEN) 比较两个X的估价值f //注意是同一个节点的两个不同路径的估价值
if( X的估价值小于OPEN表的估价值 )
更新OPEN表中的估价值; //取最小路径的估价值
if(X in CLOSE) 比较两个X的估价值 //注意是同一个节点的两个不同路径的估价值
if( X的估价值小于CLOSE表的估价值 )
更新CLOSE表中的估价值; 把X节点放入OPEN //取最小路径的估价值
if(X not in both)
求X的估价值;
并将X插入OPEN表中; //还没有排序
}
将n节点插入CLOSE表中;
按照估价值将OPEN表中的节点排序; //实际上是比较OPEN表内节点f的大小,从最小路径的节点向下进行。
}
就实际应用而言,A*算法和Dijistra算法的最大区别就在于有无估价值,本质上Dijistra算法相当于A*算法中估价值为0的情况。所以此次我选取A*算法进行Java实现。
抛开理论性的数学概念,通常的A*算法,其实只有两个步骤,一是路径评估,以保证移动的下一个位置离目标最近,评估的结果越精确则寻径的效率也将越高。二是路径查询,也即将评估结果进行反应,而后从新位置再次进行评估指导无路可走为止,以此遍历出可行的路径。
在A*算法的程序实现中,本质上我们只需要关心三点,即起点、终点和地图信息,有了这三项基本数据,我们就可以构建任何情况下的A*实现。
下面我现在提供的是一个A*的Java静态寻径算法实现,逻辑见代码注释。
运行效果如下图(1,1 to 10,13):
(1,1 to 7,9 小房子门口中间)
(1,1 to 6,7 小房子内部)
Node.java package test.star; import java.awt.Point; import java.util.LinkedList; /** */ /** * <p> * Title: LoonFramework * </p> * <p> * Description:描述路径节点用类 * </p> * <p> * Copyright: Copyright (c) 2008 * </p> * <p> * Company: LoonFramework * </p> * <p> * License: http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * </p> * * @author chenpeng * @email:ceponline@yahoo.com.cn * @version 0.1 */ public class Node implements Comparable { // 坐标 public Point _pos; // 开始地点数值 public int _costFromStart; // 目标地点数值 public int _costToObject; // 父节点 public Node _parentNode; private Node() { } /** */ /** * 以注入坐标点方式初始化Node * * @param _pos */ public Node(Point _pos) { this._pos = _pos; } /** */ /** * 返回路径成本 * * @param node * @return */ public int getCost(Node node) { // 获得坐标点间差值 公式:(x1, y1)-(x2, y2) int m = node._pos.x - _pos.x; int n = node._pos.y - _pos.y; // 取两节点间欧几理德距离(直线距离)做为估价值,用以获得成本 return (int) Math.sqrt(m * m + n * n); } /** */ /** * 检查node对象是否和验证对象一致 */ public boolean equals(Object node) { // 验证坐标为判断依据 if (_pos.x == ((Node) node)._pos.x && _pos.y == ((Node) node)._pos.y) { return true; } return false; } /** */ /** * 比较两点以获得最小成本对象 */ public int compareTo(Object node) { int a1 = _costFromStart + _costToObject; int a2 = ((Node) node)._costFromStart + ((Node) node)._costToObject; if (a1 < a2) { return -1; } else if (a1 == a2) { return 0; } else { return 1; } } /** */ /** * 获得上下左右各点间移动限制区域 * * @return */ public LinkedList getLimit() { LinkedList limit = new LinkedList(); int x = _pos.x; int y = _pos.y; // 上下左右各点间移动区域(对于斜视地图,可以开启注释的偏移部分,此时将评估8个方位) // 上 limit.add(new Node(new Point(x, y - 1))); // 右上 // limit.add(new Node(new Point(x+1, y-1))); // 右 limit.add(new Node(new Point(x + 1, y))); // 右下 // limit.add(new Node(new Point(x+1, y+1))); // 下 limit.add(new Node(new Point(x, y + 1))); // 左下 // limit.add(new Node(new Point(x-1, y+1))); // 左 limit.add(new Node(new Point(x - 1, y))); // 左上 // limit.add(new Node(new Point(x-1, y-1))); return limit; } }PathFinder.java package test.star; import java.awt.Point; import java.util.LinkedList; import java.util.List; /** */ /** * <p> * Title: LoonFramework * </p> * <p> * Description:A*寻径处理用类(此类为演示用,并不意味着算法是最佳实现) * </p> * <p> * Copyright: Copyright (c) 2008 * </p> * <p> * Company: LoonFramework * </p> * <p> * License: http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * </p> * * @author chenpeng * @email:ceponline@yahoo.com.cn * @version 0.1 */ public class PathFinder { // 路径优先等级list(此示例中为内部方法) private LevelList _levelList; // 已完成路径的list private LinkedList _closedList; // 地图描述 private int[][] _map; // 行走区域限制 private int[] _limit; /** */ /** * 以注入地图的2维数组及限制点描述初始化此类 * * @param _map */ public PathFinder(int[][] map, int[] limit) { _map = map; _limit = limit; _levelList = new LevelList(); _closedList = new LinkedList(); } /** */ /** * A*方式寻径,注入开始坐标及目标坐标后运算,返回可行路径的List * * @param startPos * @param objectPos * @return */ public List searchPath(Point startPos, Point objectPos) { // 初始化起始节点与目标节点 Node startNode = new Node(startPos); Node objectNode = new Node(objectPos); // 设定起始节点参数 startNode._costFromStart = 0; startNode._costToObject = startNode.getCost(objectNode); startNode._parentNode = null; // 加入运算等级序列 _levelList.add(startNode); // 当运算等级序列中存在数据时,循环处理寻径,直到levelList为空 while (!_levelList.isEmpty()) { // 取出并删除最初的元素 Node firstNode = (Node) _levelList.removeFirst(); // 判定是否和目标node坐标相等 if (firstNode.equals(objectNode)) { // 是的话即可构建出整个行走路线图,运算完毕 return makePath(firstNode); } else { // 否则 // 加入已验证List _closedList.add(firstNode); // 获得firstNode的移动区域 LinkedList _limit = firstNode.getLimit(); // 遍历 for (int i = 0; i < _limit.size(); i++) { // 获得相邻节点 Node neighborNode = (Node) _limit.get(i); // 获得是否满足等级条件 boolean isOpen = _levelList.contains(neighborNode); // 获得是否已行走 boolean isClosed = _closedList.contains(neighborNode); // 判断是否无法通行 boolean isHit = isHit(neighborNode._pos.x, neighborNode._pos.y); // 当三则判定皆非时 if (!isOpen && !isClosed && !isHit) { // 设定costFromStart neighborNode._costFromStart = firstNode._costFromStart + 1; // 设定costToObject neighborNode._costToObject = neighborNode.getCost(objectNode); // 改变neighborNode父节点 neighborNode._parentNode = firstNode; // 加入level _levelList.add(neighborNode); } } } } // 清空数据 _levelList.clear(); _closedList.clear(); // 当while无法运行时,将返回null return null; } /** */ /** * 判定是否为可通行区域 * * @param x * @param y * @return */ private boolean isHit(int x, int y) { for (int i = 0; i < _limit.length; i++) { if (_map[y][x] == _limit[i]) { return true; } } return false; } /** */ /** * 通过Node制造行走路径 * * @param node * @return */ private LinkedList makePath(Node node) { LinkedList path = new LinkedList(); // 当上级节点存在时 while (node._parentNode != null) { // 在第一个元素处添加 path.addFirst(node); // 将node赋值为parent node node = node._parentNode; } // 在第一个元素处添加 path.addFirst(node); return path; } private class LevelList extends LinkedList { /** */ /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; /** */ /** * 增加一个node * * @param node */ public void add(Node node) { for (int i = 0; i < size(); i++) { if (node.compareTo(get(i)) <= 0) { add(i, node); return; } } addLast(node); } } }TestMap.java package test.star; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.io.File; import java.io.IOException; /** */ /** * <p> * Title: LoonFramework * </p> * <p> * Description:一个简单的地图实现 * </p> * <p> * Copyright: Copyright (c) 2008 * </p> * <p> * Company: LoonFramework * </p> * <p> * License: http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * </p> * * @author chenpeng * @email:ceponline@yahoo.com.cn * @version 0.1 */ public class TestMap { final static private int CS = 32; // 地图描述 final static public int[][] MAP = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } }; // 无法移动区域 final static public int[] HIT = { 1 }; // 设定背景方格默认行数 final static private int ROW = 15; // 设定背景方格默认列数 final static private int COL = 15; private Image floorImage; private Image wallImage; public TestMap() { try { floorImage = javax.imageio.ImageIO.read(new File("floor.gif")); wallImage = javax.imageio.ImageIO.read(new File("wall.gif")); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } public void draw(Graphics g) { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { switch (MAP[i][j]) { case 0: g.drawImage(floorImage, j * CS, i * CS, null); break; case 1: g.drawImage(wallImage, j * CS, i * CS, null); break; } } } } }Main.java package test.star; import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Panel; import java.awt.Point; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.List; /** */ /** * <p> * Title: LoonFramework * </p> * <p> * Description:Java的A*寻径实现 * </p> * <p> * Copyright: Copyright (c) 2008 * </p> * <p> * Company: LoonFramework * </p> * <p> * License: http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * </p> * * @author chenpeng * @email:ceponline@yahoo.com.cn * @version 0.1 */ public class Main extends Panel { /** */ /** * */ final static private long serialVersionUID = 1L; final static private int WIDTH = 480; final static private int HEIGHT = 480; final static private int CS = 32; private TestMap map; private PathFinder astar; // 起始坐标1,1 private static Point START_POS = new Point(1, 1); // 目的坐标10,13 private static Point OBJECT_POS = new Point(8, 6); private Image screen; private Graphics graphics; private List path; public Main() { setSize(WIDTH, HEIGHT); setFocusable(true); screen = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); graphics = screen.getGraphics(); map = new TestMap(); // 注入地图描述及障碍物描述 astar = new PathFinder(TestMap.MAP, TestMap.HIT); // searchPath将获得两点间移动路径坐标的List集合 // 在实际应用中,利用Thread分步处理List中坐标即可实现自动行走 path = astar.searchPath(START_POS, OBJECT_POS); } public void update(Graphics g) { paint(g); } public void paint(Graphics g) { // 绘制地图 map.draw(graphics); graphics.setColor(Color.RED); graphics.fillRect(START_POS.x * CS, START_POS.y * CS, CS, CS); graphics.setColor(Color.BLUE); graphics.fillRect(OBJECT_POS.x * CS, OBJECT_POS.y * CS, CS, CS); // 绘制路径 if (path != null) { graphics.setColor(Color.YELLOW); // 遍历坐标,并一一描绘 for (int i = 0; i < path.size(); i++) { Node node = (Node) path.get(i); Point pos = node._pos; // 描绘边框 graphics.fillRect(pos.x * CS + 7, pos.y * CS + 7, CS - 14, CS - 14); } } g.drawImage(screen, 0, 0, this); } public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame(); frame.setTitle("Java的A*寻径实现"); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT + 20); frame.setResizable(false); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.add(new Main()); frame.setVisible(true); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } }
发表评论
-
beanshell简介
2011-01-04 17:49 1241我们知道,现在有很多脚本语言,大家平时使用的比较多的包括Per ... -
Eclipse编辑XML自动提示
2010-08-26 11:12 1228IED Eclipse Java EE IDE for Web ... -
JAVA对象怎样实现对一个方法的调用的?
2010-07-18 14:00 787举个例子: public class E ... -
Java中native方法学习
2010-07-18 00:05 985Java不是完美的,Java的不足除了体现在运行速度上要比传统 ... -
正则表达式(根据Tag查询Html内容)
2010-06-24 17:08 1510使用正则表达式查询一段Html中的Title标签,包括内容!! ... -
类集框架的完整结构
2010-06-23 22:32 1027类集框架的几大接口:Collection,Map,Iterat ... -
java jvm 参数 -Xms -Xmx -Xmn -Xss 调优总结
2010-06-22 08:09 1065常见配置举例 堆大小设置 JVM 中最大堆大小有三方面限制: ... -
System.gc()
2010-06-19 22:18 1515int length = 3; Set<Sky&g ... -
各种语言禁止缓存的方法
2010-06-18 17:53 615HTML: <META HTTP-EQUIV=&q ... -
linux配置java环境变量(详细)
2010-06-18 17:50 735现在用linux的朋友越来 ... -
浅谈Java 7的闭包与Lambda表达式之优劣
2010-06-18 13:52 1153前几天Oracle推出了Java 7官方的闭包与Lambda表 ... -
Java注释(Annotation)
2010-06-18 10:25 918Java5中提供了新的注释(Annotation),能够为类提 ... -
session机制详解
2010-06-12 19:47 700虽然session机制在web应用程序中被采用已经很长时间了, ... -
JVM概述
2010-06-12 19:41 736定义 Java Virtual Machi ... -
web.xml详解
2010-06-12 19:38 594部署描述符实际上是一个XML文件,包含了很多描述servlet ...
相关推荐
A*(A-star)算法是一种在图形搜索中广泛使用的路径查找算法,它的主要目标是找到从起点到终点的最短路径。A*算法结合了Dijkstra算法的全局最优性和最佳优先搜索的效率,通过引入启发式函数来指导搜索,使得算法能够...
A*(A-star)算法是一种在图形搜索中广泛使用的路径查找算法,它的主要目标是找到从起点到终点的最短路径。A*算法结合了最佳优先搜索和Dijkstra算法的优点,通过引入启发式函数来估计从当前节点到目标节点的最优路径...
A*(A-star)算法是一种在图形搜索中广泛使用的路径查找算法,它的主要目标是找到从起点到终点的最短路径。A*算法结合了Dijkstra算法的优点,并引入了启发式函数来提高效率,使得搜索过程更加智能。在这个Java实现中...
A*算法的核心思想是结合了Dijkstra算法的最短路径查找和启发式搜索的效率。它通过评估每个节点的代价(g-cost)和到目标的预计代价(h-cost)来选择下一个最有希望到达目标的节点。这两个代价之和称为f-cost,是A*...
A*(发音为“A-star”)算法是一种广泛应用的图搜索算法,尤其适用于游戏、地图导航等场景中的最短路径查找。它结合了Dijkstra算法的全局最优性和最佳优先搜索的效率,通过引入启发式函数来指导搜索过程,以减少计算...
J2ME是一个轻量级的Java平台,适用于移动设备和嵌入式系统,因此在资源有限的环境中实现高效路径查找至关重要。 A*算法的核心在于结合了Dijkstra算法的全局最优性和Greedy最佳优先搜索的效率。它使用一个评估函数f...
A*(A-star)算法是一种在图形搜索中用于找到从起始节点到目标节点最短路径的启发式搜索算法。它的核心思想是结合了Dijkstra算法的无偏搜索和最佳优先搜索的特性,并引入了启发式函数来提高搜索效率。在实际应用中,...
A*(发音为 "A-star")寻路算法是一种在图形和游戏开发中广泛使用的路径查找算法,尤其在有限的网格或图结构中寻找最短路径。它是一种启发式搜索算法,结合了Dijkstra算法的全局最优性和Greedy Best-First Search的...
A*算法是Dijkstra算法的优化版本,广泛应用于游戏开发、地图导航、网络路由等领域,它通过引入启发式信息来实现更高效的路径查找。 在A*算法中,我们通常会有一个图结构表示环境,每个节点代表一个位置,边则表示...
A*(A Star)算法是一种在图形搜索中广泛使用的路径查找算法,特别是在游戏开发、地图导航和机器人路径规划等领域。这个项目"使用Java Swing GUI可视化A *算法"旨在通过Java Swing库来创建一个用户界面,使得用户...
A*算法是一种启发式搜索算法,它结合了Dijkstra算法的最短路径查找和优先级队列的性能优化,通过一个评估函数来指导搜索,以找到从起点到终点的最优路径。在Java编程中,我们可以利用A*算法来创建一个自动寻找迷宫...
实现寻径算法时,还需要考虑以下几点: 1. 数据结构:通常使用网格(grid)或图(graph)来表示游戏环境,以便于计算路径。四叉树或者八叉树等数据结构可以优化大型地图的搜索性能。 2. 阻挡检测:确定敌人能否...
A*(发音为 "A-star")寻路算法是一种在图形和游戏开发中广泛使用的路径查找算法,尤其在有限的网格环境中,如地图导航、游戏关卡设计等。该算法结合了Dijkstra算法的最短路径特性以及启发式搜索的优势,以更高效的...
A*(A Star)搜索算法是一种在图形中寻找从起点到目标点最短路径的有效算法。这个算法结合了Dijkstra算法的全局最优性和启发式搜索的效率,通过使用启发式函数来估计从当前节点到目标节点的成本,从而指导搜索过程更...
A*(A-star)算法作为其中的一种高效算法,被广泛应用于寻找两点间的最短路径。"Axing_Test"是一个关于A*算法实现的项目,旨在记录和分享A*算法的应用与实践,对于学习和理解A*算法的新手来说极具参考价值。 A*算法...
**irastar: Java中的AStar路径...总之,irastar是一个实现了A*路径查找算法的Java库,它提供了在复杂环境中寻找最优路径的功能。通过理解和利用这个库,开发者可以轻松地在自己的项目中集成高效且灵活的路径规划能力。
A*算法是一种启发式搜索算法,结合了Dijkstra算法的最短路径查找和优先队列的性能,能够在保证找到最优路径的同时减少计算量。学习如何应用A*算法,有助于开发者设计出更加真实和互动的游戏环境。 在源码中,"res...
在Java中实现A*算法,我们需要以下组件: 1. **节点表示**:每个地图上的位置被表示为一个节点,包含坐标、成本(从起点到该节点的实际代价)、估计成本(到目标的启发式估计)和父节点引用(用于回溯路径)。 2. ...
- **图论算法**:最小生成树、最短路径等。 6. **软技能** - **沟通技巧**:如何清晰地表达自己的思路,有效沟通与团队协作。 - **问题解决能力**:面对难题时的分析和解决策略,如何快速学习新技术。 - **项目...