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俄罗斯方块(八)接收键盘消息

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windows程序最根本就是消息机制。按键盘也会得到相应的消息。我们现在需要让Panel处理相应的键盘消息,使俄罗斯方块可以左右移动,翻转或者往下。

 

跟处理显示消息的方式类似。打开类视图(大部分的视图或窗口可以在菜单中“视图”菜单项内找到),选中Panel类,打开属性视图,选择上方的消息按钮。找到WM_KEYDOWN消息,添加对KeyDown消息的处理函数 OnKeyDown


OnKeyDown有三个参数,第一个说明按了那个键,第二个是按键次数,第三个参数是一些额外信息。

void Panel::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

我们在这个函数里判断按下的键是不是上下左右箭头,如果是的话,则对方块进行翻转,往下,左移,右移的相应操作。

代码如下:

void Panel::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	if (element==NULL) return;
	switch(nChar)
	{
	case VK_UP:
		element->rotate();
		break;
	case VK_DOWN:
		element->moveDown();
		break;
	case VK_LEFT:
		element->moveLeft();
		break;
	case VK_RIGHT:
		element->moveRight();
		break;
	default:
		return;
	}
	Invalidate(false);
	CWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

 其中VK_DOWN,VK_UP等是微软定义的按键的宏定义。每个按键都有一个对应码,记忆那些对应码有些复杂,所以微软预定义了一些宏值来代表。上下左右键的宏定义就是VK_UP, VK_DOWN,VK_LEFT, VK_RIGHT。

 

 

然后调用Invalidate(false);这样方块移动后立即刷新屏幕显示。

 

然后调用默认的按键消息,让windows继续处理。

 

===========================================

 

到这里Panel对按键处理就结束了,但是如果你试着运行一下,还是没有效果。这是因为我们的Panel是嫁接在一个Static Text上的。而Dialog一般情况下,并不会把按键消息发送给Static Text这样原本只是用来显示一句话的控件的。我们如果需要Panel接收按键消息,必须要修改Dialog分发消息的默认方式,也就是重写Dialog分发消息的函数。让它能够把相应的按键消息发送给Panel.

 

 

打开类视图,选中。。Dlg类,打开属性窗口,点击上方“重写”按钮,在众多重写函数中找到PreTranslateMessage,对它进行重写。


PreTranslateMessage发生在所有的消息被转发之前。

这个函数只有一个参数,是一个MSG结构 BOOL CTetris4Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

MSG被设计成一个通用的结构,用来存储所有种类的消息以及该消息相关内容。

这个结构主要包含了message, wParam, lParam三个成员变量。

在KEYDOWN消息中 message就是WM_KEYDOWN, wParam就是按键的值,lParam存储了其他相关内容。

 

我们需要判断一下,如果当前发送的是一个KEYDOWN消息,而且按键就是上下左右,那么要求把这个消息告诉给Panel

 

BOOL CTetris4Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
	if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
		if (pMsg->wParam == VK_RIGHT || pMsg->wParam == VK_LEFT || pMsg->wParam == VK_DOWN || pMsg->wParam == VK_UP)
		{
			m_Panel.SendMessage(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam);
			return true;
		}
	return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

对于要处理的消息,调用SendMessage通知具体窗口。

对于已经发送的消息,用return true来代表消息已经处理。

 对于其他消息,还是调用原有的PreTranslateMessage,继续进行原有的处理。

 

这次又完成了。我们运行代码,随机生成的俄罗斯方块可以根据按键自由活动了。

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