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高性能WEB开发 - 图片篇

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一、缩小图片大小

当图片很多的时候,减少图片大小是提高下载速度最直接的 方法。
1. 使用PNG8代替GIF(非动画图片),因为PNG8在效果一样的情况,图片大小比GIF要小。
 
2. 用fireworks处理PNG图片,在我们产品中很多PNG图片是美工直接用photoshop导出的,
    后来让美工用fireworks处理PNG(大概的方式是选择保存为PNG8,删除背景色)。
    处理后100K的图片大小基本减少了3/4,但图片质量也会有少许降低,要看自己是否能接受。

3. 使用Smush.it(http://www.smushit.com/ysmush.it/ ) 压缩图片,Smush.it是YUI团队做1个在线压缩图片的网站,
   该网站在不影响原图片的质量下去掉图片中一些元数据,所以可以放心使用该网站进行压缩,
   但这个压缩比例也是比较有限的。

 

二、合并图片和拆分图片

1. CSS Sprites合并图片以减少请求数来提高性能大家都知道。但不要把图片合并太多,太多太大了,
就会因为这1个图片影响这个页面的显示了。

2. 有时候我们需要把1个大图片拆分成多个小图片,比如产品首页图片比较少,就1个很大的banner图片,
因浏览器都可以并发下载图片,所以如果不拆分,只使用1个大图片的话,下载速度反而会比较慢

 

三、透明图片处理

IE6不能显示透明的PNG图片,是很多开发人员特别头 疼的事,分别介绍下几种方式的优缺点。

1.使用AlphaImageLoader,IE6支持filter,使用下面的CSS代码,可以让IE6支持PNG
  #some-element {
    background: url(image.png);
    _background: none;
    _filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='image.png', sizingMethod='crop');
  }
优点:使用简单
缺点:性能损耗很大,AlphaImageLoader会花费很多资源去处理透明图片,使用AlphaImageLoader,IE使用内存会迅速上升。
而且AlphaImageLoader所有处理都在同1个线程中同步进行,所以当AlphaImageLoader多的时候,会阻塞UI的渲染。
使用_filter,IE7也可以识别,其实IE7是可以识别PNG透明图片的,如果在IE7下使用上面代码,IE7不会直接使用图片,而是使用 AlphaImageLoader。
注:个人建议尽量避免使用 AlphaImageLoader

2. JS处理
使用DD_belatedPNG(http://www.dillerdesign.com/experiment/DD_belatedPNG/),可 以很简单的对界面上所有的透明图片进行同一处理。
优点:使用简单(比AlphaImageLoader还简单)
缺点:当页面上需要处理的图片比较多的时候,速度也比较慢,而且不能动态改变图片。

3. VML
IE6支持VML,VML可以使用透明图片,代码如下:
修改html代码头部
<!-- <br /> <br /> Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br /> http://www.CodeHighlighter.com/<br /> <br /> --> html  xmlns ="http://www.w3.org/1999/xhtml"  xmlns:v >
          
head >  
       
style  type ="text/css" >
            v\:*
{ behavior : url(#default#VML) ; }
           
span style="color: rgb(128, 0, 0);">style >
          
span style="color: rgb(128, 0, 0);">head >   
          
body >
             
v:image  src ="image.png"   />
          
span style="color: rgb(128, 0, 0);">body >
        
span style="color: rgb(128, 0, 0);">html >

优点:性能好,速度快
缺点:使用复杂,而且不支持firefox等浏览器,需要判断不同的浏览器输出不同的HTML代码。


四、多域名下载图片

因每个浏览器对同1个域名同时只能发送固定的请求,比如 IE6好像是2个,所以可以对图片资源开通多个域名进行请求,
比如img1.abc.com,img2.abc.com。但域名不要开启太多,因为解析域名和打开新的连接都需要消耗时间,域名多了,说不定反而会更 慢。一般2-4个域名就够了。


五、IE6下缓存背景图片

IE6背景图片缓存是个麻烦事,很多人知道使用下面的 JS来让IE6缓存背景图片
try{
     document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true);
}catch(e){} 
但是这样做的效果并不是非常好,当出现鼠标移动改变背景图片的时候,IE6老是会发送1个图片请求(尽管该背景图片已经下载),
虽然返回结果是304,但还是要花费不少时间。在这种情况下,可以使用下面1个变通的方式来处理,
在页面上直接使用1个DIV元素来加载该图片,这样加载图片就能真正被缓存,鼠标移动也不会发送请求了。

        <!-- </span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">[if&nbsp;IE&nbsp;6]></span></span> <div style="background-color: rgb(238, 238, 238); font-size: 13px; border-left-color: rgb(204, 204, 204); padding: 4px 5px 4px 4px; width: 98%;"><span style="color: rgb(0, 128, 0);">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <div&nbsp;style="background-image:url(images/image.png);display:none;"></div> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<![endif]</span><span style="color: rgb(0, 128, 0);">-->
六、预加载图片

使用下 面代码可以在页面加载完毕后预加载下1个页面的图片,当进入下1个页面就不用再下载图片了。
window.onload=function(){
   var img = new Image();
   img.src = "images/image.png";
   img = null;
};

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