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四个程序员的一天
发现当前Android的资料不是很多,而且对于Activity的介绍也很少,所以把官方文档的android.app.Activity的介绍翻译了一下,加入了一些自己的理解。各位如果觉得我自己理解的不对,请无视。欢迎邮件讨论。
android.app
public class
android.app.Activity
android.app.ApplicationContext ViewInflate.Factory
android.app.Activity KeyEvent.Callback Window.Callback
Activity 是用户唯一可以看得到的东西。几乎所有的activity都与用户进行交互,所以Activity主要负责的就是创建显示窗口,你可以在这些窗口里使用setContentView(View)来显示你自己的UI。activity展现在用户面前的经常是全屏窗口,你也可以将activity作为浮动窗口来使用(使用设置了windowIsFloating的主题),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)中。下面是两个几乎所有Activity的子类都实现了的方法。
onCreate(Bundle) 这个方法是初始化 activity的地方. 最重要的是,你经常需要在这里使用setContentView(int) 来设置UI布局所使用的layout资源, 当你需要使用程序控制UI中的组件时可以使用 findViewById(int) 来获得对应的视图。
当用户离开activity时你可以在onPause() 进行相应的操作. 更重要的是,用户做的任何改变都应该在该点上提交 (经常提交到ContentProvider 这里保存数据)。
如果要使用 Context.startActivity()来启动activity, activity都必须在启动者应用包的AndroidManifest.xml
文件中
有对应的 <activity> 定义。
Activity类是 application's overall lifecycle 的一个重要部分。
这里涉及到的主题:
Activity 生命周期
系统中的Activity可以通过一个activity栈来进行管理。当一个新的activity启动的时候,它首先会被放置在activity栈顶部并成为running状态的activity —— 之前的activity也在activity栈中,但总是被保存在它的下边,只有当这个新的activity退出以后之前的activity才能重新回到前景界面。
所有的activity本质上有四种状态:
- activity在屏幕的前景中(activity栈的顶端),它是active或者running状态。
- activity失去了焦点但是仍然可见(这个activity顶上遮挡了一个透明的或者非全屏的activity),它的状态是paused。一个paused状态的activity完全是alive的(它维护自己所有的状态和成员信息,而且仍然在window manager的管理中),但当系统内存极度贫乏时也会将其killed。
- activity由于其他的activity而完全变暗,它就进入了stopped状态。它仍然保持着所有的状态和成员的信息,可是,他对于用户来说不可见,当别的地方需要内存的时候它经常会被killed。
- activity是paused或者stopped,系统需要将其清理出内存的时可以命令其finish或者简单kill其进程。当它重新在用户面前显示的时候,它必须完全重新启动并且将其关闭之前的状态全部恢复回来。
下面的图表是Activity的状态图,直角矩形代表了callback方法,你可以实现这些方法从而使Activity在改变状态的时候执行你制定的操作。带颜色的椭圆形是Activity的主要状态。
这里有三个比较关键的生命周期。
- 从最初调用onCreate(Bundle)到最终调用onDestroy()称为完整生命周期。Activity会在onCreate()进行所有“全局”状态的设置,在onDestroy()中释放所有持有的资源。举个例子,如果它有一个从网络上下载数据的后台线程,那他可能就会在onCreate()中创建这个线程并在onDestroy()中停止这个线程。
- 从activity调用onStart()开始,到调用对应的onStop()为止称为可见生命周期。在这段时间内用户可以在屏幕上看到这个activity,尽管并不一定是在前景也不一定可以和用户交互。在这两个方法之间你可以维护那些activity在用户显示时所需的资源。举个例子来说,你可以在onStart()中注册一个IntentReceiver来监控那些可以对你的UI产生影响的环境改变,当你的UI不继续在用户面前显示时你可以在onStop()中注销这个IntentReceiver。每当activity在用户面前显示或者隐藏时都会调用相应的方法,所以onStart()和onStop()方法在整个生命周期中可以多次被调用。
- 从activity调用onResume()开始,到调用对应的onPause()为止称为前景生命周期,这段时间activity处于其他所有activity的前面,且与用户交互。一个activity可以经常在resumed和paused状态之间转换——例如手机进入休眠时、activity的结果返回时、新的intent到来时——所以这两个方法中的代码应该非常的简短。
下面的Activity方法定义了activity完整的生命周期。他们全都是hook方法,你可以重载这些方法从而使activity在状态改变时执行你所期望的操作。所有activity都应该实现自己的onCreate(Bundle)方法来进行初始化设置;大部分还应该实现onPause()方法提交数据的修改并且准备终止与用户的交互。尽管我们计划在系统中添加更多的工具来管理应用,现在大多activity仍需要实现onFreeze()并且在onCreate(Bundle)中执行对应的状态恢复。其他的方法可以在需要时进行实现,当实现这些方法的时候需要注意的是一定要调用父类中的对应方法。
- <span style="font-size: small;">public class Activity extends ApplicationContext {
- protected void onCreate(Bundle icicle);
- protected void onStart();
- protected void onRestart();
- protected void onResume();
- protected void onFreeze(Bundle outIcicle);
- protected void onPause();
- protected void onStop();
- protected void onDestroy();
- }
- </span>
一般来说activity的生命周期变化看起来比较象下面的表格:
(此处译者进行了大块的修改,请参考原文阅读下面表格)
方法 |
描述 |
Killable? |
下一方法 |
|
Activity初次创建时被调用,你应该在这里进行一般的静态设置:创建view、将数据绑定到list等等。如果activity之前存在冻结状态,那么此状态将在Bundle中提供。 如果activity首次创建,本方法后将会调用onStart(),如果activity是停止后重新显示,则将调用onRestart()。 |
No |
|
||
|
当activity对用户即将可见的时候调用。 其后调用onRestart()或onResume()(框架是否进行选择性调用onResume()仅仅是猜测) |
No |
|
|
当activity从停止状态重新启动时调用。其后调用onResume()。 |
No |
|
||
|
当activity将要与用户交互时调用此方法,此时activity在activity栈的栈顶,用户输入已经可以传递给它。 如果其他的activity在它的上方恢复显示,则将调用onFreeze()。 |
No |
|
|
当你的activity被暂停而其他的activity恢复与用户交互的时候这个方法会被调用(在其他activity显示之前),你可以使用这个方法保存你当前的用户状态(一般来说是当前实例的用户状态)。暂停之后,为了回收资源供给前景activity,系统会在需要的时间停止(或者kill)你的应用。以后如果你的activity启动一个新的实例重新与用户进行交互,你保存在这里的状态都将通过onCreate()方法传递给新的实例。 其后总是调用onPause()方法。 |
No |
|
||
当系统要启动一个其他的activity时调用(其他的activity显示之前),这个方法被用来提交那些持久数据的改变、停止动画、和其他占用CPU资源的东西。由于下一个activity在这个方法返回之前不会resumed,所以实现这个方法时代码执行要尽可能快。 如果activity重新回到前景时将调用onResume(), 如果对用户彻底不可见则会调用onStop()。 |
Yes |
|
||
当另外一个activity恢复并遮盖住此activity,导致其对用户不再可见时调用。一个新activity启动、其它activity被切换至前景、当前activity被销毁时都会发生这种场景。 当activity重新回到前景与用户交互时调用onRestart(),如果activity将退出则调用onDestory()。 |
Yes |
|
||
在你的activity被销毁前所调用的最后一个方法,当进程终止时会出现这种情况(对activity直接调用finish()方法或者系统为了节省空间而临时销毁此activity的实例,你可以通过isFinishing()的返回值来区分这两种情况)。 |
Yes |
nothing |
①: 这个表格本人觉得还有些值得商榷的地方,建议作为参考阅读,不管是原文还是译文。
注意上表中“Killable”这一列 —— 对于那些标记killable的方法,当这些方法结束后,activity的进程可能在任何时间被系统kill而不再执行activity中的任何代码。因此你应该利用onFreeze()(保存你当前UI的状态)和onPause()(将所有的修改写回持久存储),这样activity才能在被kill的时候正确的保存当前的状态。如果需要了解一个进程的生命周期与他所执行的activity之间的关系 参见 进程生命周期 部分。
对于那些标记killable的方法,从这些方法启动开始直到返回之前,activity的进程都不回被系统kill。举个例子,一个activity在onPause()方法返回后处于killable的状态,这种状态会一直持续到onResume()方法开始执行。
配置改变
如果设备的配置(在Resources.Configuration中进行了定义)发生改变,那么所有用户界面上的东西都需要进行更新,以适应新的配置。因为Activity是与用户交互的最主要的机制,它包含了处理配置改变的专门支持。
除非你特殊指定,否则当配置发生改变(比如屏幕方向、语言、输入设备等等的改变)时你当前的activity都将被销毁,这销毁是通过一个正常的activity生命周期过程(onFreeze(Bundle), onPause(), onStop(), 和 onDestroy())进行的。如果activity之前正在前景画面,当这个实例的onDestroy()调用完成后将会启动这个activity的一个新的实例,并将前面那个实例中onFreeze(Bundle)所保存的内容传递给新的实例。
因为任何的应用资源(包括layout文件)都有可能由于任何配置值而改变。因此处理配置改变的唯一安全的方法就是重新获取所有的资源,包括layout、绘图资源(原文drawables)、字符串资源。由于activity已经如何保存自己的状态并从这些状态中重建自身,所以activity重新启动自身来获得新的配置将是一个非常便利的途径。
在一些特殊的情况中,你可能希望当一种或者多种配置改变时避免重新启动你的activity。你可以通过在manifest中设置android:configChanges属性来实现这点。你可以在这里声明activity可以处理的任何配置改变,当这些配置改变时不会重新启动activity,而会调用activity的onConfigurationChanged(Resources.Configuration)方法。如果改变的配置中包含了你所无法处理的配置(在android:configChanges并未声明),你的activity仍然要被重新启动,而onConfigurationChanged(Resources.Configuration)将不会被调用。
启动Activity并获得结果
startActivity(Intent)方法可以用来启动一个新的activity,这个activity将被放置在activity栈的栈顶。这个方法只有一个参数http://code.google.com/android/reference/android/conten
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