navigateToURL()
public function navigateToURL(request:URLRequest, window:String = null):void
在包含 Flash Player 容器的应用程序(通常是一个浏览器)中,打开或替换一个窗口。
注意:对于在浏览器中运行的本地 内容,只有在 SWF 文件和包含该文件的网页(如果有)位于受信任的本地安全沙箱时,才允许进行指定“javascript:”
伪协议的 navigateToURL()
方法调用(通过作为第一个参数传递的 URLRequest
对象)。一些浏览器不支持通过 navigateToURL()
方法使用 javascript 协议。而应考虑使用 ExternalInterface
API 的 call()
方法在包含该内容的 HTML 页中调用 JavaScript 方法。
有关详细信息,请参阅以下部分:
参数
|
request:URLRequest — URLRequest 对象,指定要导航到哪个 URL。 |
|
|
window:String (default = null ) — 浏览器窗口或 HTML 帧,其中显示 request 参数指示的文档。可以输入某个特定窗口的名称,或使用以下值之一:
-
"_self" 指定当前窗口中的当前帧。
-
"_blank" 指定一个新窗口。
-
"_parent" 指定当前帧的父级。
-
"_top" 指定当前窗口中的顶级帧。
如果没有为此参数指定值,将创建一个新的空窗口。在独立播放器中,可以指定新的 ("_blank" ) 窗口,也可以指定已命名的窗口。其它值不适用。
注意:如果在只能与本地文件系统内容交互的沙箱中运行的 SWF 文件中的代码调用 navigateToURL() 函数,并为 window 参数指定一个自定义窗口名称,该窗口名称将转换为一个随机名称。该名称的格式为 "_flashXXXXXXXX" ,其中每个 X 均代表一个随机的十六进制数字。在同一会话中(直到您关闭包含浏览器窗口),如果您再次调用该函数并为 window 参数指定同一名称,将使用同一个随机字符串
|
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.net.navigateToURL;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLVariables;
public class NavigateToURLExample extends Sprite {
public function NavigateToURLExample() {
var url:String = "http://www.adobe.com";
var variables:URLVariables = new URLVariables();
variables.exampleSessionId = new Date().getTime();
variables.exampleUserLabel = "Your Name";
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
request.data = variables;
try {
navigateToURL(request);
}
catch (e:Error) {
// handle error here
}
}
}
}
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