`
cloud21
  • 浏览: 396376 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Flex的动画效果与变换

    博客分类:
  • Flex
阅读更多
本文出自www.jiangzone.com.cn,如需转载,请注明出处!
原文地址:http://www.jiangzone.com.cn/article.asp?id=45

在Flex里面不像在Flash里面随意制作动画了,Flex更趋向于应用程序,而不是动画制作了,所以没有了时间轴的概念。在Flex中使用动画效果,可以用Flex自带的Effect,或者自已定制Effect,因为很多人都想借Flash里面的一样操作Flex,比如在Flash里面做一个动态按钮很容易,当鼠标移动到上面时,会有很多发光的点跑出来(荧火虫效果),这种效果在Flash十分容易实现,但在Flex里面要实现这种效果就不是那么简单的了,下面说说在Flex里的的动务效果的使用与自定义制作。

首先介绍一下Flex里面的自带的效果有以下几种:
  Blur                            模糊效果
  Move                          移动效果
  Fade                          淡入淡出效果           
  Glow                          发光效果
  Resize                      调整大小效果
  Rotate                      旋转效果
  Zoom                        缩放效果
  WipeLeft                    用遮罩实现画面收放效果,下同,分别为不同方向
  WipeRight
  WipeUp
  WipeDown

不同的效果所需要设置的属性也不一样,比如Blur效果需要设置它的X与Y轴的模糊像素
<mx:Blur id="blur" blurXFrom="0" blurXTo="10" />
而Move效果需要设置移动的位置信息
<mx:Move id="moveEffect" xFrom="-100" />
其它设置可以参考Flex语言参考

下面说说如何使用这些效果。要运行这些效果有两种方法:一种是调用该效果的play()方法,另外一种是使用触发器来触发效果。
(1)使用play()方法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
    <mx:Script>
        <![CDATA[
            private function onClick(event:Event):void {
                be.target = event.currentTarget;
                be.play( );
            }
        ]]>
    </mx:Script>
   
    <mx:Blur id="be" blurXTo="50" blurYTo="50" duration="1000" />

    <mx:Panel id="p" width="200" height="180" click="onClick(event)" />
</mx:Application>


在代码中看到,要使用效果,先定好一个效果,如上面的<mx:Blur ...>该标签就是模糊效果的MXML标签,定好效果后在Panel的点击事件里再对该效果进行一些设置,如be.target = event.currentTarget 设置该效果将要应用到的目标组件(Component),之后再调用play()方法后,该效果就会应用在Panel上面播放!

(2)使用触发器播放效果:
使用触发器播放效果的话,可以不用写ActionScript代码,直接在组件的效果触发器上指明使用哪个效果就可以了,比较简单明了,但就不能进行更多的属性定制,而用AS控制播放的话,可以对效果进行很多的设置再相应根据情况播放,先看看触发器播放的代码:

 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
   
    <mx:Blur id="be" blurXTo="50" blurYTo="50" duration="2000" />

    <mx:Panel id="p" width="200" height="180" creationCompleteEffect="{be}" />
</mx:Application>


看以上代码,先写好了Blur的效果并设置好属性后,duration="2000"这个是播放的时间以毫秒为单位。
在Panel标签里有这样一句:creationCompleteEffect="{be}" 这个就是触发器,是该Panel组件的效果触发器,当Panel组件加载完成时,会由系统自动调用该效果触发器,触发器里面指了触发 be 这个Blur效果
在Flex里面还有很多触发器如:
  addedEffect                                      被添加进容器时触发效果
  removedEffect                                  被从容器中移除时触发效果
  creationCompleteEffect                    被创建成功时触发效果
  focusInEffect                                    获得焦点时触发
  focusOutEffect                                  失去焦点时触发
  hideEffect                                          被隐藏时(visible=false)触发
  showEffect                                        被显示时(visible=true)触发
  rollOverEffect                                    鼠标经过时触发
  rollOutEffect                                      鼠标离开时触发
  mouseDownEffect                              鼠标按下时触发
  mouseUpEffect                                  鼠标松开时触发
  moveEffect                                        被移动时触发
  resizeEffect                                      被重整大小时触发

注意:这些都是效果触发器,不要与事件触发器混乱了。事件触发器是rollOver,事件触发器与效果触发器差不多,事件触发器是当用户执行相就操作时触发事件,将会调用自定的事件触发处理函数,而效果触发器是执行相应操作时被触发并由系统自动调用所定的效果的play()方法。

现在说说效果的一些其它属性:
每个效果都有reverse( );方法,该方法是反向播放,原本由小到大的变化,而调用reverse( );后再运行play()的话,效果将会从大到小进行播放。
但要注意的一点是,reverse( );不会自动播放,即是单单调用reverse( );的话,效果并不会播放,他只会记录该效果为倒转,而要再调用play()后倒转效果才会开始播放。而调用pause( )与resume( )就是暂停与继续播放效果

startDelay这个属性是设置效果的播放延时,以毫秒为单位,即要等待多少毫秒后效果才开始播放,如:
<mx:Blur id="be" blurXTo="50" startDelay="3000" />
该模糊效果将会在调用play()之后3秒才开始播放

repeatCount这个属性是设置效果的重复次数,默认为1,设置为0的话就是不停循环播放
<mx:Blur id="be" blurXTo="50" startDelay="3000" repeatCount="5" />

每个效果都有两个事件:effectStart 与 effectEnd
你可以在该效果事件的处理函数里面对效果作相应的操作,如:


 
来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_5cd6a7720100bk8i.html) - Flex的动画效果与变换!(一)_网上邻居00_新浪博客
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.events.EffectEvent;
            public function onEffEnd(e:EffectEvent):void{
                e.effectInstance.reverse();
                e.effectInstance.play();
            }
        ]]>
    </mx:Script>
    <mx:Blur id="be" blurXTo="50" blurYTo="50" duration="2000" />

    <mx:Panel id="p" width="200" height="180" creationCompleteEffect="{be}" effectEnd="onEffEnd(event)" />
</mx:Application>


当效果播放完时,系统将会自动触发effectEnd事件,在处理函数里面,将该效果Instance即现时播放的效果实例进行倒转并播放,当播放完,又会触发effectEnd事伯,这样一直循环!

现在再来说说效果的组合:
通常如果你觉得只应用一个效果很单调的话,可以进行效果组合应用,即多个效果同时播放或者顺序播放,
如,当加载页面时,你想Panel先模糊到一定程度,再将Panel移动到某个位置,再把Panel还原成原来的清淅度(即消退模糊)。这样分析一下,一共用了三个效果,一,先应用Blur(由清至模)效果,当Blur完成时,再应用Move效果,当Move完成时,再应用另外一个Blur(由模至清)效果。这样三个效果组合就是按顺序组合,先后运行。先来看看效果:

再来看看代码:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
   
    <mx:Sequence id="sequenceEffect">
        <mx:Blur id="beOut" blurXTo="50" blurYTo="50" duration="500" />
        <mx:Move id="mv" xTo="200" yTo="150" duration="500" />
        <mx:Blur id="beIn" blurXFrom="50" blurYFrom="50" blurXTo="0" blurYTo="0" duration="500" />
    </mx:Sequence>
   
    <mx:Panel id="p" width="200" height="180" mouseDownEffect="sequenceEffect"  />
</mx:Application>


看以上代码,<mx:Sequence id="sequenceEffect">标签就是顺序组合效果标签,当应用sequenceEffect效果的时候,它会按顺序播放该标签里面的三个子效果。

另外的就是同时播放了,

<mx:Parallel id="parallelEffect">
          <mx:Blur id="beOut" blurXTo="50" blurYTo="50" duration="500" />
     <mx:Move id="mv" xTo="200" yTo="150" duration="500" />
</mx:Parallel>


这个标签就是同时播放的效果标签,放在它里面的子效果都会同时播放,即一边模糊一边移动。这个都可以自由组合,<mx:Parallel>与<mx:Sequence>标签都可以自由组合,例如先按顺序先播放模糊,再同时播放移动与隐藏等。这里就不多说了。

使用Flex自带的效果基本用法就这些,下篇文章将讨论自定义效果的制作,下篇将会详细说说这篇文章上面说到的 effectInstance 即实例与工厂的概念。
分享到:
评论

相关推荐

    flex中动画效果

    在 Flex 3.0 中,动画效果是增强用户体验的关键特性之一,允许开发者通过编程方式实现多种视觉变换,使得用户界面更加生动和吸引人。 在 Flex 中,动画效果主要通过 `Effect` 类来实现,它们可以应用于组件或容器,...

    flex动画效果与变幻.pdf

    #### 三、Flex动画效果的使用 在Flex中使用动画效果有两种主要的方式:一是通过调用特定效果对象的`play()`方法;二是利用触发器来自动播放动画效果。下面分别介绍这两种方式: ##### 3.1 使用`play()`方法播放...

    Flex 布局变化时的动画效果解析 简单版

    这篇博客“Flex布局变化时的动画效果解析 简单版”可能是作者对如何在Flex布局中实现动态变换的一种简明介绍。 首先,我们需要理解Flex布局的基础概念。在Flex布局中,容器被设置为`display: flex`,它的子元素称为...

    FLEX4动画特效

    描述中的“样例集合”意味着这个压缩包可能包含了多种不同类型的动画,比如淡入淡出、滑动、旋转、缩放、颜色变换等,这些都是Flex4动画系统中常见的特效。Flex4引入了新的动画模型——Timeline Animation和Effect ...

    flex翻书效果 flex翻书效果

    总结,实现Flex翻书效果涉及到了Flexbox布局、CSS3动画、3D变换以及JavaScript事件处理等多个技术点。通过巧妙地组合这些技术,可以创建出高度交互和沉浸式的用户体验。在实际开发中,我们需要考虑浏览器兼容性、...

    Flex2的几个行为动画源码

    7. **NewIris**: "Iris"通常与相机镜头的缩放或展开有关,这可能是一个关于视图变换或过渡效果的示例,例如缩放、平移或旋转。 8. **ParallelExample**: 并行行为允许同时运行多个动画。在Flex2中,你可以创建一个...

    Flex 3D切换效果

    总的来说,"Flex 3D切换效果"是通过巧妙地运用ActionScript 3.0的3D特性、变换和动画机制来实现的。掌握这些技术,不仅能够提升Flex应用的用户体验,也有助于开发出更具创新性和吸引力的用户界面。在实际项目中,...

    flex3d效果展示

    在文件名“Flex3d动画引擎_效果展示”中,我们可以推断出这是一个关于Flex3D动画引擎的示例或教程,可能包含了如何创建和控制3D动画的详细步骤,以及如何实现特定效果的代码片段。学习这样的资源,开发者可以更好地...

    flex 做的控件翻转动画效果

    在本文中,我们将深入探讨如何使用Adobe Flex技术创建控件翻转动画效果。Flex是一种基于MXML和...通过理解`Animate`、`Effect`以及相关的3D变换类,开发者可以自由地定制和扩展动画效果,以满足不同应用场景的需求。

    Flex开门,关门,翻转,效果

    在Flex中,可以使用TransitionManager或者直接在MXML组件中定义动画来实现这种效果。TransitionManager提供了一系列预定义的过渡效果,如滑动、淡入淡出等,可以方便地应用于组件的显示和隐藏。此外,开发者也可以...

    flex coverflow 效果示例

    3. **3D变换与矩阵运算**: 实现Coverflow效果的关键在于3D变换。Flex支持使用Matrix3D类来进行复杂的3D操作,包括旋转、缩放和位移。开发者需要计算每个元素相对于中心点的3D位置,并通过Matrix3D应用这些变换。当...

    flex写的变形效果

    本话题聚焦于使用Flex实现的“变形效果”,这通常涉及到图形和元素在用户交互下的动态变换。 Flex Builder是Adobe公司提供的一个集成开发环境(IDE),专门用于开发Flex应用。它提供了代码编辑、调试、性能分析等...

    Flex3D效果图片浏览器

    总的来说,Flex3D效果图片浏览器是一个利用Adobe Flex技术开发的创新性应用,它将3D图形技术与图片浏览相结合,通过Stage3D API实现了高效的硬件加速3D渲染,使用户能够在多维度上欣赏图片,提升了图片浏览的趣味性...

    flex3D效果

    开发者可能使用了Flex SDK或Adobe Flex Builder来创建和编译这些代码,以实现3D图像的动态加载、交互控制和动画效果。 2. **3D模型和纹理**:为了创建3D图片浏览效果,项目可能包含了一些3D模型文件,如*.obj或*....

    Flex 放大镜效果

    8. **Tweening**:为了提供平滑的动画效果,可以使用Tween库,如GreenSock Animation Platform (GAP) 或 Flex的内置TweenLite,来平滑地改变放大镜的位置和大小。 9. **皮肤自定义**:Flex允许开发者自定义组件外观...

    flex 超炫的3d效果+源码

    源代码分析对于初学者来说极其宝贵,因为它们展示了实际项目中如何组织和使用这些3D库,以及如何将3D元素与Flex的UI组件相结合。 在压缩包中,"更多精美素材.htm"可能是一个包含额外资源链接或者介绍的网页,而...

    Flex4.5做的3D网页效果展示墙

    在Flex中,开发者可能利用Stage3D技术或者第三方库如Away3D来创建鱼眼效果,通过对像素的处理和投影变换来实现这种扭曲的视觉效果。 总的来说,这个项目展示了Flex4.5和As3在3D网页效果方面的强大能力,不仅能够...

    Flex 3D圆形隧道效果

    4. **动画和时间线**:为了创建动态的3D隧道效果,我们需要使用Animate3D动作或Timeline类来控制3D对象的运动。例如,通过连续改变3D对象的旋转角度,可以模拟物体沿着隧道壁旋转的效果。 5. **光照和材质**:在3D...

    flex 苹果鱼眼效果及win7窗体效果

    你需要创建一个可缩放的图形对象,然后通过调整其变换矩阵来实现扭曲效果。矩阵的scaleX和scaleY属性可以用来控制对象在水平和垂直方向上的拉伸,而translateX和translateY则用于移动对象。通过动态改变这些属性,你...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics