`
pouyang
  • 浏览: 320100 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Design Patterns 创建模式 之 Factory 工厂模式

阅读更多
1 Factory
意图:提供一个创建一系列相关和相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
假设我们需要进行各种数据库操作,可是我们有很多的选择啊,JDBC,Hibernate,Ibatis等等。本来选择一个就OK了,可是变态的Boss为了炫耀我们的技术如何如何强大,竟说我们能够无成本地在这三个解决方案间切换。这下系统该怎么设计呢?
或许你已经注意到每种解决方案自身都是完备而独立的,不错,这便是解决问题的切入点。提供一套解决方案公有行为的接口,各个解决方案分别实现这些接口,同时建立一个创建各个解决方案的工厂(Factory)。这不就完成任务了吗?

1.1 Simple Factory
首先,如果一个客户要用到一款手机,一般的做法是自己去创建一款手机,然后拿来用,如图:

这时,客户需要知道怎么去创建手机,与手机紧密的耦合起来了。如是简单工厂模式如下:

1),手机抽象类:
public abstract class Mobile {
	
}
2),手机实现类
Nokia实现类:
public class MobileNokia extends Mobile{
	MobileNokia() {
		System.out.println("I am Nokia!");
	}
}

Iphone实现类:
public class MoblieIphone extends Mobile{
	MoblieIphone() {
		System.out.println("I am Iphone!");
	}
}
3),工厂类
public class MobileFactory {
		public static Mobile creatMobileInstance(String type) {
		if ("Nokia".equals(type)) {
			return new MobileNokia();
		} else if ("Iphone".equals(type)) {
			return new MoblieIphone();
		} else {
			return null;
		}
	}
}

我要Iphone
MobileFactory.creatMobileInstance("Iphone");

简单工厂模式往往是普通工厂模式的一个特例。简单工厂模式基本是用一个类来模拟工厂,通过该工厂类的静态方法返回具体的产品类,而这些产品又源自一个抽象的产品(当然,这儿可能会存在多种抽象产品,即有多种不同类型的产品,如蔬菜、瓜果等等),即静态工厂模式。书中提及了几个对象:水果以及具体的水果,园丁;园丁根据得到的参量来决定提取某种水果。如果存在多种抽象产品,必须考察抽象产品是由抽象类来实现还是用接口来表现了,如果具体产品之间拥有共同的商业逻辑,一般都应用抽象类来表现,否则应用接口来表现,在一个类型的等级结构中,将共同的部分尽量向上塑造。相应的,工厂也可以分为多个工厂,各自负责不同种类的产品即抽象类。

考虑一下,如果我们新增了一种产品,那么在我们的静态工厂类中就必须再加入返回该新增的产品类的方法,是需要修改这个工厂类的。这个到底应该如何才能不修改工厂类呢?或许我们的工厂类不应该同具体产品类来发生关联关系。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.2 Factory Method

当产品增加的时候,并不需要改动抽象工厂(提供给外部的接口),只需要改动工厂实现类即可。
例子 产品:
public abstract class Mobile {
}
public class MobileNokia extends Mobile{
	MobileNokia() {
		System.out.println("I am Nokia!");
	}
}
public class MoblieIphone extends Mobile{
	MoblieIphone() {
		System.out.println("I am Iphone!");
	}
}

工厂
public interface class Factory {
	public Mobile createMobile();   
}
public class FactoryNokia implements Factory{
	
	public Mobile createMobile() {
		return new MobileNokia() ;
	}
}
public class FactoryIphone implements Factory {
	
	public Mobile createMobile() {
		return new MoblieIphone() ;
	}
}

测试
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Factory factoryNokia =  new FactoryNokia();
		factoryNokia.createMobile();
		Factory factoryIphone =  new FactoryIphone();
		factoryIphone.createMobile();
	}
}

工厂方法模式是类的创建模式,定义一个创建工厂接口,将实际的创建工作推到子类工厂中。也就是原本的静态类变成了一个抽象类或接口,而将制造的任务交给底下的具体实现类来完成。工厂方法模式似乎同抽象工厂模式很类似,但或许引入产品族后可以做一下比较。

抽象产品A(具体产品A1, 具体产品A2),抽象工厂F可以只有一个具体工厂,实现生成A的抽象方法。即工厂方法模式是将注意集中在可抽象产品概念上(意即多个具体产品可抽象化)。

如果引入产品族的概念,即有多个抽象产品,那么就必须对应不同的抽象产品形成不同的抽象工厂层,这会打破工厂的独立性,乃至形成一个庞大的工厂族。自然工厂方法模式不能很好的解决这种问题。因为有了产品族的引入,自然就引入了抽象工厂模式。


用工厂来作新产品有点浪费....
不如用状态位来区分产品
工厂是用在方法实现上有区别的业务类中的.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.3 Abstract Factory
解决问题的切入点是“每种解决方案自身都是完备而独立的”,所以这些具体的各种解决方案的工厂对Consumer也应该是透明的。于是我们给这些工厂(解决方案)加上一个工厂,也就是我们通过这个工厂来生成一整套的解决方案。这个工厂便是我们要说的AbstractFactory
本着重构的精神,工厂类应该由工厂自身来解决,不应该由客户去创建。把它和接口Factory合而为一,成为一个抽象类。大概这便是这种设计模式名字的由来吧。
例子如下:
产品:
public abstract class Mobile {
}
public class MobileNokia extends Mobile{
	MobileNokia() {
		System.out.println("I am Nokia!");
	}
}
public class MoblieIphone extends Mobile{
	MoblieIphone() {
		System.out.println("I am Iphone!");
	}
}


工厂:
public abstract class AbstractFactory {
	/**
	 * 根据不同的体系要求创建出不同的业务工厂
	 * @param factoryName
	 * @return
	 */
	public static  AbstractFactory  getFactory(String factoryName) {
		 AbstractFactory factory = null;  
		 if ("nokia".equals(factoryName)) {
			 factory = new FactoryNokia();
		 }  else if ("iphone".equals(factoryName)) {
			 factory = new FactoryNokia();
		 }
		 return factory;
	}
	/**
	 * 建立各个业务接口,由各实现的工厂来创建具体的Mobile
	 * @return
	 */
	public abstract Mobile createMobile();   
}
public class FactoryNokia extends AbstractFactory{
	@Override
	public Mobile createMobile() {
		return new MobileNokia() ;
	}
}
public class FactoryIphone extends AbstractFactory {
	@Override
	public Mobile createMobile() {
		return new MoblieIphone() ;
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		AbstractFactory factoryNokia =  AbstractFactory.getFactory("nokia");
		factoryNokia.createMobile();
		AbstractFactory factoryIphone =  AbstractFactory.getFactory("iphone");
		factoryIphone.createMobile();
	}
}


小结
正如我上面举的这个例子,抽象工厂模式主要适用于需要提供若干种不同实现体系,但又要求有相同处理要求的时候。如Portal技术中,各种Portlet便是不同的体系,但我们在处理Portal的时候都是把他们统一当作Portlet实现,同样这种解决问题的思路可以用在SOA中。这种设计模式大多出现在各个系统进行集成的时候。

spring中管理bean的方式,对各Factory进行管理

1,首先规定好一种管理格式
<beans>   
  <bean id="A" class="com.javaeye.pouyang.FactoryNokia" />   
  <bean id="B" class="com.javaeye.smartfool.FactoryIphone" />   
</beans> 

2,修改Factory
这样,我们可以在AbstractFactory加入一个读配置的方法getXmlClass,通过输入id值来读出其对应的class名。这样,我们的AbstractFactory变成
public abstract class AbstractFactory {   
   
    // 读取配置文件   
    private static String getXmlClass(String id){   
        ......   
    }   
       
    public static AbstractFactory getFactory(String factoryName) {   
        AbstractFactory ist = null;   
        String className = getXmlClass(factoryName);   
        try {   
            ist = (AbstractFactory) Class.forName(className).newInstance();   
        } catch (Exception e) {   
            e.printStackTrace();   
            ist = null;   
        }    
        return ist;   
    }   
   
    public abstract Service createService();   
}  

这样,就可以解除AbstractFactory对子类的依赖了。
without ejb 很好的一本书! 非常感谢lintomny
分享到:
评论

相关推荐

    Design Patterns 设计模式 东北大学软件学院 宋杰

    创建型模式主要关注对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)和抽象工厂模式(Abstract Factory)。这些模式旨在提供灵活的、可复用的对象创建方式,同时减少代码之间的耦合。 结构型模式关注的是...

    设计模式(Design Patterns).pdf

    - 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 - ...

    DesignPatterns.pdf_objects_designpatterns_

    标题中的"DesignPatterns.pdf_objects_designpatterns_"暗示了这可能是一个关于面向对象设计模式的PDF文档,而描述中的"Design patterns elements of reusable objects"进一步确认了这一点。设计模式的核心理念在于...

    J2EE core design patterns j2ee 核心设计模式 chm

    10. **Factory模式**:用于创建对象的实例,使代码更具可扩展性和灵活性,如EJB的容器就是基于工厂模式创建Bean的。 此外,书中还讨论了如何使用设计模式来优化性能,处理并发问题,以及实现安全和事务管理。通过...

    DesignPatterns_Factory

    这个“DesignPatterns_Factory”压缩包文件很可能是为了演示工厂设计模式的用法和优点。 工厂设计模式的核心思想是定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。这样,工厂方法可以使一个类的实例化过程...

    设计模式(Design Patterns)中译本.rar

    设计模式是软件工程领域中的重要概念,源自于1994年由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位杰出的软件工程师合著的经典书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: ...

    DesignPatterns.zip

    1. 创建型模式(Creational Patterns):这类模式涉及到对象的创建,例如单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype...

    Head First Design Patterns 英文版

    - **工厂模式(Factory Pattern)**:定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。这种模式能够提高代码的灵活性,避免硬编码具体类名。 - **观察者模式(Observer Pattern)**:定义了对象间的一对多...

    ray wenderlich 的Design Patterns by Tutorials

    创建型模式关注对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory)。这些模式帮助我们管理对象的生命周期,使得对象的创建过程更加灵活和可控。 结构型模式...

    《Java 企业设计模式》(Java Enterprise Design Patterns) 随书源代码

    1. **创建型模式**:这类模式主要关注对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。在企业应用中,它们可以帮助...

    Head First Design Patterns 英文版 Head First设计模式

    其中,创建型模式如工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、单例(Singleton)和建造者(Builder)模式等,用于创建对象时提供更灵活和优雅的解决方案。结构型模式如适配器(Adapter)、外观...

    designpatterns 设计模式

    1. 创建型模式:这类模式主要关注对象的创建过程,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。这些模式可以帮助我们...

    Go Design Patterns

    创建型模式则关注对象的创建过程,如工厂方法模式(Factory Method)提供一个创建对象的接口,而抽象工厂模式(Abstract Factory)提供了一组相关或相互依赖对象的创建。 在《Go Design Patterns for Real-World ...

    GOF-设计模式-Design Patterns-英文原版-高清-有目录-有页码

    **设计模式**(Design Patterns)是软件工程中的一个重要概念,它是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。本章节将从多个角度对设计模式进行深入探讨。 #### 二、设计模式的基本定义 ...

    JAVA设计模式(Design Patterns)

    1. **工厂方法模式**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 2. **抽象工厂模式**(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖...

    Design Patterns For Dummies

    - **工厂方法模式(Factory Method)**:定义一个创建产品对象但允许子类决定哪种类的对象被创建。 - **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供一个接口,用于创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们...

    Design Patterns

    基于提供的文件信息,“Design Patterns”这一主题聚焦于通过简单明了的方式讲解Java设计模式,下面将详细阐述几种核心的设计模式及其在Java中的实现方式。 ### 一、单例模式(Singleton Pattern) 单例模式确保一...

    Professional Java EE Design Patterns

    - Factory(工厂)模式(第6章)通过使用一个共同的接口来创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。 - Decorator(装饰)模式(第7章)允许用户动态地添加功能到对象上,而无需修改现有对象的结构。 - Aspect-...

    Mastering Python Design Patterns(pdf+epub+mobi+code_files).zip

    创建型模式关注对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)和抽象工厂模式(Abstract Factory)。单例模式确保一个类只有一个实例,常用于配置管理或全局对象;工厂模式则提供一个接口来创建对象,而...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics