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形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用 它,你可以变幻出各种奇妙的、不可思议的变形效果。
本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法, 学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例,帮助你更深地理解形状补间动画。
1 .形状补 间动画的概念
(1) 形状补间动 画的概念
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
(2) 构成形状补 间动画的元素
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和 动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。
(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现
形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图3-3-1所示。
图3-3-1 形状补间动画在时间帧面板上的标记
(4)创建形状补间动画的方法
在时间轴面板上 动画 开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开 始帧,在【属性】面板上单击 【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择 【形状】,此时,时间轴上的变化如图 3-3-1 所示 ,一个形状补间动画就创建完毕。
2 .认识形 状补间动画的属性面板
Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们 建立了一个形状补间动画后,单击帧,【属性】面板如图3-3-2所示。
图3-3-2 形状补间动画的【属性】面板
形状补间动画的【属性】面板上只有二个参数:
(1)“简易”选项
单击其右边的 按钮,会弹出滑动杆, 拖动上面的滑块可以调节参数值,当然也可以在文本框中直接输入具体的数值,设置后,形状补间动画会随之发生相应的变化。
u 在 1 到 -100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间。
u 在 1 到 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。
u 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。
(2)“混合”选项
“ 混合 ” 选项中有二项供选择:
u 【角形】选项:创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。
u 【分布式】选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。
3 .使用形 状提示
形状补间动画看似简单,实则不然, Flash 在“计算” 2 个关键帧中图形的差异时,远不如我们想象中的“聪明”,尤其前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七 八糟,这时,“形状提示”功能会大大改善这一情况。
(1) 形状提示的作用
在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使 Flash 在计算变形过渡时依一定的规则进 行,从而较有效地控制变形过程。
(2)添加形状提示的方法
先在形状补间动画的开始帧上单击一下,再执行
【修改】
|
【形
状】
|
【添加形状
提示】命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,相应地,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”,用鼠标左键单击并分别按住这
2
个“提示圆圈”,放置在适当位置,安放成
功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色,安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变,如图
3-3-3
所示。
图 3-3-3 添加形状提示后各帧的变化
说明:在制作复杂的变形动画时,形状提示的添加和拖放要多方位尝试,每添加一个形状提示,最好播 放一下变形效果,然后再对变形提示的位置做进一步的调整。
(3)添加形状提示的技巧
u “形状提示”可以连续添加,最多能添加 26 个。
u 将变形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作得更有效。
u 形状提示的摆放位置也要符合逻辑顺序。例如,起点关键帧和终点关键帧上各有一个三角形,我们使用 3 个“形状提示”,如果它们在起点关键帧的 三角形上的顺序为 abc ,那么在重点关键帧的三角形上的顺序就不能是 acb ,也要是 abc 。
u 形状提示要在形状的边缘才能起作用,在调整形状提示位置前,要打开工具栏上【选项】下面的【吸咐开 关】 ,这样,会自动把“形 状提示”吸咐到边缘上,如果你发觉“形状提示”仍然无效,则可以用工具栏上的【缩放工具】 单击形状,放大到足够 大,以确保“形状提示”位于图形边缘上。
u 另外,要删除所有的形状提示,可执行【修改】 | 【形状】 | 【删除所有提示】命令。删除单个形状提示,可用鼠标右键单击它,在弹出菜单中选择【删除提示】。
至此,“形状补间动画”的相关知识我们已都介绍给大家了,下面来一起动手制作二个实例,体会一下形状 补间动画的奇妙。
4 .实例 1 ——庆祝国庆
实例简介
国庆的夜空绚丽多彩,朵朵礼花在天空中绽放,远处传来礼炮的轰鸣声,让我们来给这美丽的夜晚增加点喜 庆,挂几个大红灯笼来庆祝祖国的生日吧!实例播放效果如图 3-3-4 所示。
图 3-3-4 庆祝国庆实例画面
知识提要
创建矢量图形
创建形状补间动画
将文字转变为形状
用混色器设置颜色
在场景中导入声音
制作步骤
步骤 1 创建新文档
执行【文件】 | 【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】 | 【 Flash 文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为 400 × 330 像素,【背景色】为白色,如图 3-3-5 所示。
图 3-3-5 文档属性
步骤 2 创建背景图层
执行【文件】 | 【导入】 | 【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“节日夜空 .jpg ”图片导入到场景中,(“节日夜空” 图片位置:光盘 \example\part3\***\ 图片 \ 节日夜空 .jpg ), 选择第 80 帧,按键盘上的 F5 键,增加一个普通帧,如图 3-3-6 所 示。
图 3-3-6 插入背景图
形状补间动画(3)
步 骤 3 导入声音文件
执行【文件】 | 【导入】 | 【导入到库】命令,打开配套光盘中的名为“ sound.mp3 ”的文件,将其导入到库中。
步骤 4 创建灯笼形状
我们先来画灯笼,执行【窗口】 | 【设计面板】 | 【混色器】命令,打开【混色器】面板,设置各项参数,渐变的颜色为白色到红色,如图 3-3-7 所示。
图 3-3-7 【混色器】面板设置之一
新建一个图层,并将其重新命名为“灯笼一”。选择工具箱中的【椭圆工具】 ,设置【笔触颜色】为 无,在场景中绘制出一个椭圆做灯笼的主体,大小为 65 × 40 像素。
接着我们来画灯笼上下的边,打开【混色器】面板,按照如图 3-3-8 所示设置深黄色到浅黄色的【线性】 渐变填充。从左到右三个填充色标的颜色值分别为: #FF9900 、 #FFFF00 、 #FFCC00 。
图 3-3-8 【混色器】面板设置之二
选择工具箱上的【矩形工具】 ,设置【笔触颜色】为 无,绘制出一个矩形,大小为 30 × 10 像素,复制这个矩形,分别放在灯笼的上下方,再画一个小的矩形,长宽为 7 × 10 像素,作为灯笼上面的提手。
最后用【线条工具】 ,在灯笼的下面画几条 黄色线条做灯笼穗,一个漂亮的灯笼就画好了。如图 3-3-9 所示(为了能清楚的显示灯笼,可暂时将背景色改为蓝色)。
图 3-3-9 画好的灯笼
步骤 5 复制粘贴四个灯笼
复制刚画好的灯笼,新建三个图层,在每个图层中粘贴一个灯笼,调整灯笼的位置,使其错落有致地排列在 场景中。
在第 20 、 40 帧处为各图层添加关键帧,如图 3-3-10 所示。
图 3-3-10 错落有致的灯笼及时间轴面板
步骤 6 把文字转为形状取代灯笼
选取第一个灯笼,在第 40 帧处用文字“庆”取代灯笼,在【属性】面板上,设置文本类型为【静态文本】,字体为【隶书】,字体 大小为 60 ,颜色 为红色。
对“庆”字执行【修改】 | 【分离】命令,把文字转为形状。如图 3-3-11 所示。
图 3-3-11 用“庆”字替换第一个灯笼
依照以上步骤,在第 40 帧处的相应图层上依次用“祝”、“国”、“庆”三个字取代另外三个灯笼,并执行【分散】操作,其效 果如图 3-3-12 所示。
图 3-3-12 用文字形状取代灯笼形状及文字打散
步骤 7 设置文字形状到灯笼形状的转变。
在“灯笼”各图层的第 60 帧及 80 帧处,分别添加关键帧,现在,在 80 帧处各“灯笼”图层中的内容为“文字图形”,应该把它们换成“灯笼”。
具体办法是分别复制第 20 帧中的“灯笼”图形,再分别粘贴到第 80 帧中,当然,你应该先清除第 80 帧处 4 个“灯笼”图层中的内容哦!
步骤 8 创建形状补间动画。
在“灯笼”各图层的第 20 、 60 帧处单击帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,建立形状补间 动画,如图 3-3-13 所示。
图 3-3-13 创建形状补间动画
5 .实例 2 ——添加形状提示练习
实例简介
上面我们曾谈到,为得到流畅自然的形状变形动画,可以添加形状提示,本例是专为此而设计的练习。
请你在光盘的相关目录中找到“添加形状提示练习 .swf ”文件,如图 3-3-16 所示。这 2 个同样是“形状变形”,其中右边的变形用了变形“参考点”,从中,我们可以看出变形效果有明显的差 异。
图 3-3-16 添加形状提示实例界面
知识提要
u 添加形状提示
u 创建形状补间动画
步骤 1 创建新文档
执行【文件】 | 【新建】命令,新建一个影片文档,设置舞台尺寸为 300 × 200 像素,设置【背景色】为蓝色 #0000FF 。
步骤 2 创建变形对象。
我们要在场景中写二个数字“ 1 ”,让它们同时变形,一个加形状提示,一个不加形状提示,看看这二个变形有什么不同。
先在【图层 1 】的场景左边输入数字“ 1 ”,在【属性】面板上,设置文本格式为【静态文本】、字体为隶书、字号为 100 、【颜色】为白色。再建一个【图层 2 】,在场景右边输入数字“ 1 ”,参数同上,此层是添加形状提示层。然 后在两个图层的第 40 帧处添加关键帧,各输入数字“ 2 ”,在第 60 帧处添加普通帧,使变形后的文字稍做停留。
步骤 3 把字符转为形状
逐一选取各层数字的第 1 、 40 帧,执行【修改】 | 【分离】命令,把数字打散,转为形状。
步骤 4 创建补间动画
在【图层 1 】和【图层 2 】的第一帧处各自建立形状补间动画。
步骤 5 添加形状提示
选择【图层 2 】的第 1 帧,执行【修改】 | 【形状】 | 【添加形状提示】命令 2 次,如图 3-3-17 所示。
图 3-2-17 添加形状提示菜单
确认工具箱中的【对齐对象】按钮 处于被按下状态,调整 第 1 、 40 帧处的形状提示,如图 3-3-18 所示。
图 3-3-18 添加形状提示的第 1 、 40 帧
步骤 6 添加文字说明
新建一层,在两个渐变的下面分别写上“未加形状提示”、“加用形状提示”的说明。在第 60 帧处加普通帧。
至此,这个实例制作完成,测试一下,看看效果,你能体会到添加形状提示的巧妙之处了吧 。
课堂练习:制作如下一个例子,头发、围巾以及窗帘的 飘动。
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