http://it.hexun.com/2009-05-05/117373817.html
如我们刚才提到的,在事件被触发后,FlashPlayer就会创建事件对象,并逐一检查"事件旅程"上的节点是否针对发生的事件注册了侦听器,为
事件对象赋值,并调用侦听器。事件对象源自flash.events.Event类。事件对象currentTarget属性的值会在事件流中改变,而
target属性则不会变化。(关于事件对象,我们将在6.3节(见第106页)深入讨论)由此,开发者能够通过currentTarget属性获知事件
旅程现在停在了哪个节点上。
currentTarget属性:事件旅程中,currentTarget属性代表了
FlashPlayer正在检查的节点对象。比如,当FlashPlayer遍历到ctnButtons对象,那么
event.currentTarget就是ctnButtons对象。
target属性:target属性就是发生事件的对象。在信
号灯应用中,event.target就是用户所点击的按钮对象,在事件旅程中,该属性的值始终不变。信号灯应用中,侦听器myEventHandler
利用event.target来获取被点击按钮上的标签数据。此时赋给event.currentTarget属性的则是HBox容器对象
ctnButtons。
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