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zy19982004--设计模式学习三:装修者模式

 
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一.概念

     动态的给一个对象添加额外的职责。想要扩展功能的话,装饰者提供了一种有别于继承的另外一种选择。

 

二.UML

  1. Component(概念中提到的对象接口),也就是“被装饰者”。
  2. ConcreateComponent(未添加任何职责的,对象接口的子类)。
  3. Decorator(装饰者抽象类),扩张了对象接口的功能。
  4. ConcreteDrcorator(具体装饰类),具体怎么装饰对象接口的在这些类里面反映。

三.实例分析

    家里买了一套房子,需要装修,考虑到预算只有这么多,不能采用全包的方式,于是采用将装修工作细化,以节省开销。

     House

Java代码  收藏代码
  1. package com.zzy.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 被装修者-房子 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public interface House {  
  9.     public void decorate();  
  10. }  

 

     BlankHouse

Java代码  收藏代码
  1. package com.zzy.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 未经装修的房子 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class BlankHouse implements House{  
  9.   
  10.     @Override  
  11.     public void decorate() {  
  12.         System.out.println("未经装修的房子");  
  13.     }  
  14.   
  15. }  

 

     Decorator

Java代码  收藏代码
  1. package com.zzy.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 装修工抽象类 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class Decorator implements House{  
  9.       
  10.     private House house;  
  11.       
  12.     public Decorator(House house) {  
  13.         this.house = house;  
  14.     }  
  15.   
  16.     @Override  
  17.     public void decorate() {  
  18.         house.decorate();  
  19.     }  
  20.   
  21. }  

 

     ElectricWirer

Java代码  收藏代码
  1. package com.zzy.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 电线工 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class ElectricWirer extends Decorator {  
  9.       
  10.     public ElectricWirer(House house) {  
  11.         super(house);  
  12.     }  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     public void decorate() {  
  16.         super.decorate();  
  17.         //自己的逻辑-具体怎么包装的写在super.decorate()的前后任何地方  
  18.         System.out.println("已经装修完电线");  
  19.     }  
  20. }  

 

 

     Floorer

Java代码  收藏代码
  1. package com.zzy.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 地板工 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class Floorer extends Decorator {  
  9.       
  10.     public Floorer(House house) {  
  11.         super(house);  
  12.     }  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     public void decorate() {  
  16.         super.decorate();  
  17.         //自己的逻辑-具体怎么包装的写在super.decorate()的前后任何地方  
  18.         System.out.println("已经装修完地板");  
  19.     }  
  20. }  

 

 

     WaterPiper

Java代码  收藏代码
  1. package com.zzy.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 水管工 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class WaterPiper extends Decorator {  
  9.       
  10.     public WaterPiper(House house) {  
  11.         super(house);  
  12.     }  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     public void decorate() {  
  16.         super.decorate();  
  17.         //自己的逻辑-具体怎么包装的写在super.decorate()的前后任何地方  
  18.         System.out.println("已经装修完水管");  
  19.     }  
  20. }  

 

 

     TestDecorator

Java代码  收藏代码
  1. package com.zzy.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 测试类 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class TestDecorator {  
  9.   
  10.     public static void main(String[] args) {  
  11.         //空白房子一个  
  12.         House house = new BlankHouse();  
  13.         //一层层装修  
  14.         Decorator dec = new Floorer(new ElectricWirer(new WaterPiper(house)));  
  15.         dec.decorate();  
  16.     }  
  17.   
  18. }  

 

四.使用场景

  1. 为已有组件动态添加更多功能。

五.使用感受

  1. 将装饰功能的代码从Component里面提了出来,简化了Component。
  2. 客户端可以在运行时根据需要,选择需要的功能来包装Component。
  3. 继承是扩展功能的方式之一,但并不见得是达到弹性设计的最佳形方式。
  4. 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。装饰者模式实际上就是组合和委托。再次提到组合和委托,第一次提到是在策略模式 里面。
  5. 在日常的设计中,应该允许行为被扩展,而不需修改现有的代码。
  6. 装修者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变的复杂。
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