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事件的侦听、移除和事件对象解析

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Javascript的事件处理模型依据不同的浏览器而有所区别,主要分两种:
1.Firefox,Chrome,Safira支持的DOM Level 2事件模型;
2.IE自己的事件处理模型。
而 DOM Level 0 则是所有浏览器都支持的事件机制,但是在IE以及其它支持DOM Level 2的浏览器中,表现仍然有不同。以下代码在IE6,Firefox 3.0中运行通过。

一。DOM Level 0的事件模型:
1.事件的注册方式为使用 on + 事件名=function(){};
2.事件的移除方式为 on + 事件名 = null;
3.处理函数中,this 指向目标对象本身;
4.同一个事件只支持一个处理函数;
5.浏览器差别:
(1)在FF中,事件本身会作为参数传递给处理函数;
(2)在IE中,事件是作为window的一个变量存在,处理函数里面可以通过window.event访问;
(3)event对象所具有的属性随浏览器的不同而不同:IE拥有自己的事件属性,其它浏览器则使用DOM Level 2的事件属性

var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick=function(e){
	//FF中的输出:[object MouseEvent],undefined
	//IE中的输出:undefined,object
	alert(e);
	alert(window.event);
	alert(this == btn);//true
}
//事件的移除
btn.onclick = null;


二。DOM Level 2 的事件模型

1.支持捕获阶段和冒泡阶段的事件处理。 事件流程如下图:


2.事件的注册、移除分别使用addEventListener和removeEventListener
       /* HTML 片段
       <button id='btn'>go</button>
	*/

	var btn = document.getElementById('btn');
	//addEventListener的第三个参数设置为 true,则侦听器只在捕获阶段处理事件,
	//如果为false,则侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件。
	btn.addEventListener('click',function(event){
		alert(event.eventPhase);//2
	},false);
	document.body.addEventListener('click',function(event){
		alert('document.body.addEventListener: True:'  + event.eventPhase);//1
		
	},true);
	document.body.addEventListener('click',function(event){
		alert('document.body.addEventListener: '  + event.eventPhase);//3
	},false);

3.尽管目标对象处在冒泡阶段,但是它的eventPhase值为2。
4.取消事件的进一步传递,可以在任一阶段使用
event.stopPropagation();
5.通过 addEventListener方法添加的事件,只能通过removeEventListener进行消除,也就是说,不能通过on + 事件名取消
6.支持对同一事件注册多个事件函数;
7.removeEventListener不能消除匿名事件函数。
	btn.removeEventListener('click', function(){ //won ’ t work!
		alert(this.id);
	}, false);
	
	var handler = function(){
		alert(this.id);
	};
	btn.addEventListener('click', handler, false);
	//other code here
	btn.removeEventListener('click', handler, false); //works!

8.事件本身将作为参数传递给处理函数。
9.在事件处理函数里面,this 恒等于属性currentTarget,target则指向触发事件的最终对象.
       //当body中的一个button被单击的时候
	document.body.addEventListener('click',function(event){
		alert(event.currentTarget === document.body); //true
		alert(this === document.body); //true
		alert(event.target === document.getElementById('btn')); //true
	},false);

10.常用事件对象属性列表:



三。IE的事件模型
1.IE仅支持冒泡阶段的事件处理;
2.事件的注册、移除分别使用attachEvent和detachEvent;
3.处理函数的作用域为window。
btn.attachEvent('onclick',function(event){
		alert(event.type);//"click"
		alert(this === window); //true
		alert(window.event.type);//"click"
});

4.取消事件的进一步传递,可以使用
[window.]event.cancelBubble = true;

5.常用事件对象属性列表:



四。由于事件模型的不同,我们使用以下简单代码,用于跨浏览器的处理。
var EventUtil = {
    addHandler: function(element, type, handler){
	    if (element.addEventListener){
	        element.addEventListener(type, handler, false);
	    } else if (element.attachEvent){
	        element.attachEvent('on' + type, handler);
	    } else {
	        element['on' + type] = handler;
	    }
    },
	removeHandler: function(element, type, handler){
		if (element.removeEventListener){
			element.removeEventListener(type, handler, false);
		}
        else if (element.detachEvent){
		  element.detachEvent('on' + type, handler);
		}
        else {
		  element['on' + type] = null;
		}
	},
	getEvent: function(event){
		return event ? event : window.event;
	},
	getTarget: function(event){
		return event.target || event.srcElement;
	},
	preventDefault: function(event){
		if (event.preventDefault){
			event.preventDefault();
		} else {
			event.returnValue = false;
		}
	},
	stopPropagation: function(event){
		if (event.stopPropagation){
			event.stopPropagation();
		} else {
			event.cancelBubble = true;
		}
	},
	getRelatedTarget: function(event){
		if (event.relatedTarget){
	    	return event.relatedTarget;
		} else if (event.toElement){
	    	return event.toElement;
		} else if (event.fromElement){
	    	return event.fromElement;
		} else {
	    	return null;
		}
	},
	getButton: function(event){
		if (document.implementation.hasFeature('MouseEvents', '2.0')){
		   return event.button;
		}
	    else {
			switch(event.button){
				case 0:
				case 1:
				case 3:
				case 5:
				case 7:
				return 0;
				case 2:
				case 6:
				return 2;
				case 4:
				return 1;
				}
		}
	},
	getCharCode: function(event){
		if (typeof event.charCode == 'number' && event.charCode > 0){
			return event.charCode;
		}
		else {
			return event.keyCode;
		}
	}
};

一个简单的使用例子:
var btn = document.getElementById('myBtn');
var handler = function(){
	alert('Clicked');
};
EventUtil.addHandler(btn, 'click', handler);
//other code here
EventUtil.removeHandler(btn, 'click', handler);



五。以下是常用事件对象的小结

1.获取事件触发的位置
//相对于页面的横向(从左到右)、纵向(从上到下)坐标
clientX,clientY
//相对于显示屏幕的横向(从左到右)、纵向(从上到下)坐标
screenX,screenY

2.判断是否同时有辅助键按下:
var div = document.getElementById('myDiv');
EventUtil.addHandler(div, 'click', function(event){
	event = EventUtil.getEvent(event);
	var keys = new Array();
	if (event.shiftKey){
	    keys.push('shift');
	}
	if (event.ctrlKey){
	    keys.push('ctrl');
	}
	if (event.altKey){
	    keys.push('alt');
	}
        //IE不支持
	if (event.metaKey){
	    keys.push('meta');
	}
	alert('Keys: ' + keys.join(','));
});


3.关于鼠标事件:
3.1 对于mouseout以及mouseover事件,事件发生的时候,可以获取到"相关联的对象"。
例如下面的代码:
< html >
< head >
< title > Related Elements Example < /title >
< /head >
< body >
< div id='myDiv' style='background-color:red;height:100px;width:100px;' > < /div >
< /body >
< /html>

当鼠标从myDiv移动到其它区域(body),mouseout事件触发,那么,相关联的对象就是 body.
当鼠标从其它区域(body)移动到myDiv,mouseover事件触发,那么,相关联的对象就是myDiv.
对于支持 DOM Level 2的浏览器,事件的相关联对象可以从 relatedTarget属性获得;IE则是通过fromElement,toElement来获取。

var div = document.getElementById('myDiv');
EventUtil.addHandler(div, 'mouseout', function(event){
	event = EventUtil.getEvent(event);
	var target = EventUtil.getTarget(event);
	var relatedTarget = EventUtil.getRelatedTarget(event);
	alert('Moused out of ' + target.tagName + ' to ' + relatedTarget.tagName);
});

3.2 对于mousedown和mouseup事件,触发时候,可以获取到button属性。对于支持DOM Level2模型的浏览器,button的取值为:0:左键;1:中键(滚轮);2:右键
对于IE,有自己的许多取值,具体含义如下:



通常,我们只需要区别是鼠标的哪一个按键就已经足够了。
整合以后的代码见EventUtil。

4.键盘事件
4.1 键盘支持3种事件:
keydown:当任一按键被按下的时候;
keypress:当任一字符按键按下的时候(也包括Esc按键);
keyup:当任一按键松开的时候;
4.2 如果一个字符按键一直被按下,那么keydown、keyress事件将重复触发;
如果是一个非字符按键一直被按下,那么keydown事件将重复触发。
通常,keydown、kepress事件将在输入框内容变化之前触发,keyup将在输入框内容变化之后触发。
这也就说明,我们可以在keydown或者keyress事件处理中取消其向后传递,从而实现屏蔽掉一些字符的输入。
键盘上的keyCode的值如下表,对于数字和字母根据ASCII表取值。





注意:
对于keydown和keyup事件,字母(A~Z)的charCode取值为0,keyCode则是字母(大写)的ASCII值。例如 a 与 A的keyCode相同。
另外,对于分号 ';'Firefox与Safira返回其在ASCII码表里面的值59;IE,Chrome则返回值186。

4.3 当keypress事件触发时候,对于Firefox,Chrome,Safari,通过event的一个属性charCode来获取(此时keyCode值为0),IE和Opera则使用keyCode。
获取到keyCode以后,则可以通过String.fromCharCode()来获取字符
//只允许退格键和数字输入
var textbox = document.getElementById('myText');
	EventUtil.addHandler(textbox, 'keypress', function(event){
		event = EventUtil.getEvent(event);
		/*直接通过event.keyCode返回数字。即字母在ASCII表值。区分大小写。
		ff 与 chrome都是返回0.
		如果在ff与chrome中返回 event.charCode,将是字母在ASCII表值。区分大小写。*/
		var code = EventUtil.getCharCode(event);
		//alert(code);
		var ch = String.fromCharCode(code);
		//alert('Unicode:' + ch);
		if(ch != 8 && (ch < '0' || ch > '9')){
			EventUtil.preventDefault(event);
		}		
	});
[/size]

4.4 keydown(keyup)事件触发的时候与 keypress有所不同。
	EventUtil.addHandler(btn, 'keyup', function(event){
		event = EventUtil.getEvent(event);
		/*直接通过event.keyCode返回数字,字符A与字符a都返回65,即字母都是ASCII表对应的大写字母的值。
		如果在ff与chrome中返回 event.charCode,同样不区分大小写。值为大写字母的值 。*/
		var code = EventUtil.getCharCode(event);
		alert(code);
		var ch = String.fromCharCode(code);
		alert(ch);	
	});

整理自《Professional.JavaScript.for.Web.Developers.2nd.Edition》,有修改。
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