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今天要写个东西,参照的一段C++代码里看到了诡异的东西,形式类似:
注意是C++哦。跟C不同,C++里用struct语法声明了类之后直接用类名就可以声明变量/参数了,而不必像C一样要写struct+结构体名,所以也就没有typedef的必要。
上面这种typedef虽然无害,但毕竟相当的不C++,稍微变化一下就会很诡异:
这就开始诡异了……
这里提到的那段代码肯定是C++的没错,用了std::map之类的,请读者不必多疑……
所以说名字空间污染了嘛……因为这里跟C的语义不一样,所以看起来很不爽。想像一下原本在C里写了:
那后面就得用struct A才可以使用到这个类型,于是“普通”类型的名字空间跟struct/union的就是分开的。所以才要typedef。C++里就没有这种形式的名字空间划分,这里用typedef太诡异了……
我所说的代码的其中一段类似这样:
typedef struct A { // ... } A;
注意是C++哦。跟C不同,C++里用struct语法声明了类之后直接用类名就可以声明变量/参数了,而不必像C一样要写struct+结构体名,所以也就没有typedef的必要。
上面这种typedef虽然无害,但毕竟相当的不C++,稍微变化一下就会很诡异:
#include <iostream> using namespace std; typedef struct A { int value; } B; int main() { A a; a.value = 42; B& b = a; cout << b.value << endl; }
这就开始诡异了……
这里提到的那段代码肯定是C++的没错,用了std::map之类的,请读者不必多疑……
评论
5 楼
lwwin
2010-06-12
少有的,能够看懂你写的BLOG!!= =||||
忽然总觉得啥都不懂呢~~不愧是FX
忽然总觉得啥都不懂呢~~不愧是FX
4 楼
night_stalker
2010-06-12
写在局部就更不污染命名空间了:
很有 Ruby 里 Struct 的风范 ……
#include <stdio.h> typedef struct { int value; } B; int main() { B b; struct { int value; } c; // 少写一个 e 看看 B 会不会提示成匿名 struct b.valu = 41; c.valu = 41; printf("%d,%d\n", b.value, c.value); }
很有 Ruby 里 Struct 的风范 ……
$ gcc typedef.c typedef.c: In function 'main': typedef.c:14: error: 'B' has no member named 'valu' typedef.c:15: error: 'struct <anonymous>' has no member named 'valu'
3 楼
night_stalker
2010-06-12
或者这样:
没有 A 自然就没人用 A 了
typedef struct { int value; } B;
没有 A 自然就没人用 A 了
2 楼
RednaxelaFX
2010-06-12
glacjay 写道
A是正体,B是别称,没问题哦。当然如果A不需要B这个别名的话就有问题了。
所以说名字空间污染了嘛……因为这里跟C的语义不一样,所以看起来很不爽。想像一下原本在C里写了:
struct A { // ... };
那后面就得用struct A才可以使用到这个类型,于是“普通”类型的名字空间跟struct/union的就是分开的。所以才要typedef。C++里就没有这种形式的名字空间划分,这里用typedef太诡异了……
我所说的代码的其中一段类似这样:
typedef struct ClassInfo { jclass clsptr; char *name; int64_t size; int count; int64_t imp_size; int imp_count; int8_t flag; std::map<int, int> *clsRefInfo; } ClassInfo;
1 楼
glacjay
2010-06-12
A是正体,B是别称,没问题哦。当然如果A不需要B这个别名的话就有问题了。
发表评论
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