Java:重写equals()和hashCode()
收藏
<script type="text/javascript">
document.body.oncopy = function() {
if (window.clipboardData) {
setTimeout(function() {
var text = clipboardData.getData("text");
if (text && text.length > 300) {
text = text + "\r\n\n本文来自CSDN博客,转载请标明出处:" + location.href;
clipboardData.setData("text", text);
}
}, 100);
}
}
</script><script type="text/javascript"> function StorePage() { d = document; t = d.selection ? (d.selection.type != 'None' ? d.selection.createRange().text : '') : (d.getSelection ? d.getSelection() : ''); void (keyit = window.open('http://www.365key.com/storeit.aspx?t=' + escape(d.title) + '&u=' + escape(d.location.href) + '&c=' + escape(t), 'keyit', 'scrollbars=no,width=475,height=575,left=75,top=20,status=no,resizable=yes')); keyit.focus(); }</script>
1.
何时需要重写
equals()
当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念)。
2.
设计
equals()
[1]
使用
instanceof
操作符检查“实参是否为正确的类型”。
[2]
对于类中的每一个“关键域”,检查实参中的域与当前对象中对应的域值。
[2.1]
对于非
float
和
double
类型的原语类型域,使用
==
比较;
[2.2]
对于对象引用域,递归调用
equals
方法;
[2.3]
对于
float
域,使用
Float.floatToIntBits
(
afloat
)
转换为
int
,再使用
==
比较;
[2.4]
对于
double
域,使用
Double.doubleToLongBits
(
adouble
)
转换为
int
,再使用
==
比较;
[2.5]
对于数组域,调用
Arrays.equals
方法。
3.
当改写
equals()
的时候,总是要改写
hashCode()
根据一个类的
equals
方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据
Object.hashCode
方法,它们
仅仅是两个对象。因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
4.
设计
hashCode()
[1]
把某个非零常数值,例如
17
,保存在
int
变量
result
中;
[2]
对于对象中每一个关键域
f
(指
equals
方法中考虑的每一个域):
[2.1]boolean
型,计算
(f ? 0 : 1);
[2.2]byte,char,short
型,计算
(int);
[2.3]long
型,计算
(int) (f ^
(f>>>32));
[2.4]float
型,计算
Float.floatToIntBits
(
afloat
)
;
[2.5]double
型,计算
Double.doubleToLongBits
(
adouble
)
得到一个
long
,再执行
[2.3];
[2.6]
对象引用,递归调用它的
hashCode
方法
;
[2.7]
数组域,对其中每个元素调用它的
hashCode
方法。
[3]
将上面计算得到的散列码保存到
int
变量
c
,然后执行
result=37*result+c;
[4]
返回
result
。
5.
示例
下面的这个类遵循上面的设计原则,重写了类的
equals()
和
hashCode()
。
package
com.zj.unit;
import
java.util.Arrays;
public
class
Unit {
private
short
ashort
;
private
char
achar
;
private
byte
abyte
;
private
boolean
abool
;
private
long
along
;
private
float
afloat
;
private
double
adouble
;
private
Unit
aObject
;
private
int
[]
ints
;
private
Unit[]
units
;
public
boolean
equals(Object o) {
if
(!(o
instanceof
Unit))
return
false
;
Unit unit = (Unit) o;
return
unit.
ashort
==
ashort
&& unit.
achar
==
achar
&& unit.
abyte
==
abyte
&& unit.
abool
==
abool
&& unit.
along
==
along
&& Float.floatToIntBits
(unit.
afloat
) == Float
.floatToIntBits
(
afloat
)
&& Double.doubleToLongBits
(unit.
adouble
) == Double
.doubleToLongBits
(
adouble
)
&&
unit.
aObject
.equals(
aObject
)
&& equalsInts(unit.
ints
)
&& equalsUnits(unit.
units
);
}
private
boolean
equalsInts(
int
[] aints) {
return
Arrays.equals
(
ints
, aints);
}
private
boolean
equalsUnits(Unit[] aUnits) {
return
Arrays.equals
(
units
, aUnits);
}
public
int
hashCode() {
int
result = 17;
result = 37 * result + (
int
)
ashort
;
result = 37 * result + (
int
)
achar
;
result = 37 * result + (
int
)
abyte
;
result = 37 * result + (
abool
? 0 : 1);
result = 37 * result + (
int
) (
along
^ (
along
>>> 32));
result = 37 * result + Float.floatToIntBits
(
afloat
);
long
tolong = Double.doubleToLongBits
(
adouble
);
result = 37 * result + (
int
) (tolong ^ (tolong
>>> 32));
result = 37 * result +
aObject
.hashCode();
result = 37 * result + intsHashCode(
ints
);
result = 37 * result + unitsHashCode(
units
);
return
result;
}
private
int
intsHashCode(
int
[] aints) {
int
result = 17;
for
(
int
i = 0; i < aints.
length
; i++)
result = 37 * result + aints[i];
return
result;
}
private
int
unitsHashCode(Unit[] aUnits) {
int
result = 17;
for
(
int
i = 0; i < aUnits.
length
; i++)
result = 37 * result +
aUnits[i].hashCode();
return
result;
}
}
|
分享到:
相关推荐
Java重写equals同时需要重写hashCode的代码说明,以及如何重写hashCode方法,此代码演示按照effective java书籍说明的重写思路。代码中演示了使用集合存储对象,并且对象作为key,需重写equals和hashCode.
总的来说,理解并正确地重写 `equals()` 和 `hashCode()` 方法是Java编程中的基础技能,它有助于确保对象的比较和集合操作的正确性。在开发过程中,要时刻注意这两个方法的正确实现,以提高代码质量和可维护性。
总之,理解并正确重写 `equals()` 和 `hashCode()` 方法对于编写高质量的Java代码至关重要,这直接影响到对象比较的逻辑以及使用哈希表的数据结构的效率。通过遵循上述原则和最佳实践,我们可以确保对象的比较行为...
"Java重写equals及hashcode方法流程解析" Java中的equals和hashCode方法是两个非常重要的方法,它们都是Object类中的方法。在实际开发中,正确地重写这两个方法对于确保程序的正确性和性能至关重要。下面,我们将...
在 TestEqualsHashCode.java 文件中,通常会包含一个示例,演示如何正确地重写 `equals()` 和 `hashCode()` 方法。这个文件可能包含一个自定义类,并展示如何根据类的属性定义这两个方法,以实现特定的比较逻辑。 ...
在Java编程语言中,`equals()`和`hashCode()`方法是对象的基本组成部分,它们主要用于对象的比较和存储。这两个方法在`java.lang.Object`类中定义,因此所有的Java类都默认继承了这两个方法。然而,根据具体的应用...
Java容器集合(equals和hashCode+基础数据结构+ArrayList+Vector和LinkedList) Java容器集合是Java中的一种基础数据结构,用于存储和管理数据。其中,equals和hashCode方法是Java容器集合中两个非常重要的方法,...
"Java中equals、hashcode和==的区别" Java 中 equals、hashcode 和==的区别是 Java 编程语言中一个经常遇到的问题。这三个概念都是用来比较对象的,但是它们之间存在着本质的区别。 首先,==号是Java中的一个...
第二种情况:对于采用哈希算法的集合,集合中对象必须重写 hashCode 方法,同时也要重写 equals 方法。这是因为哈希算法需要使用 hashCode 方法来计算对象的哈希值,而 equals 方法用于判断两个对象是否相等。 如何...
在Java编程语言中,`equals()` 和 `hashCode()` 是两个非常重要的方法,它们主要用于比较对象的平等性以及在散列数据结构(如 `HashMap`、`HashSet` 等)中的对象定位。当我们创建自定义类时,有时需要根据业务需求...
在 Java 中,重写 equals() 方法和 hashCode() 方法是非常重要的,它们可以确保对象的比较和标识正确。如果我们违反了这两个方法的规则,那么可能会产生理解的不一致。因此,在编写 Java 代码时,需要严格遵守这两个...
在Java编程语言中,`equals()`, `hashCode()` 和 `toString()` 是三个非常重要的方法,它们主要用于对象的比较、哈希存储以及打印对象信息。这三个方法是Java对象的基础特性,对于理解和开发高质量的Java程序至关...
【面试】中提到的几个关键知识点集中在对象比较、equals()和hashCode()方法的使用以及它们之间的关系上。这些概念在Java编程中至关重要,特别是在处理集合类和比较对象时。 1、**hashCode与equals两者之间的关系**...
在 Java 编程语言中,Object 类是所有类的父类,但是在实际开发中,我们往往需要重写 Object 中的 equals 和 hashCode 方法,以便正确地比较对象的逻辑内容,而不是内存地址。下面我们将详细地解释为什么需要重写这...
总之,重写`equals()`和`hashCode()`是Java面向对象编程中常见的做法,特别是在创建自定义类并希望基于对象的属性而不是引用进行比较时。遵循上述原则和最佳实践,可以确保代码的正确性和效率。
在Java编程语言中,序列化(Serialization)和重写`hashCode`及`equals`方法是两个重要的概念,它们各自有着特定的用途,并且在某些情况下相互关联。下面将详细阐述这两个概念及其应用。 首先,Java序列化是将一个...
深入解析Java对象的equals()和hashCode()的使用 在Java语言中,equals()和hashCode()两个函数的使用是紧密配合的,你要是自己设计其中一个,就要设计另外一个。在多数情况下,这两个函数是不用考虑的,直接使用它们...
在Java编程语言中,`equals()` 和 `hashCode()` 方法是两个非常重要的概念,尤其是在处理对象比较和哈希表(如 `HashMap` 和 `HashSet`)时。`equals()` 方法用于判断两个对象是否相等,而 `hashCode()` 方法则用于...
在Java编程语言中,`equals()` 和 `hashCode()` 方法是对象身份验证和哈希表操作的关键组成部分。当我们在自定义类中重写 `equals()` 方法时,通常也需要重写 `hashCode()` 方法,这是为了遵循一些重要的原则和保证...
在 Java 中,Object 类提供了两个重要的方法:equals 方法和 hashCode 方法。这两个方法都是用于比较两个对象是否相等的,但它们的实现机理和作用域却有所不同。 equals 方法是用于比较两个对象是否相同的。它的...