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JavaScript 写的一个贪吃蛇

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这几天闲来无事写的。

 

算是总结了一下这段时间以来学到的jQuery 和 JavaScript   .偏向地用到了JavaScript 自定义对象 .JavaScript  的"基于对象 "到底是个什么东西?一直没搞明白.

 

HTML 代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
	<head>
		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
		<title>蛇</title>
		<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.4.1.js"></script>
		<script type="text/javascript" src="js/snake.js"></script>
		<link href="css/snake.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
	</head>
	<body>
		<div id="panel"></div>
		<a id="info" href="http://zhouxianglh.iteye.com/"></a>
	</body>
</html>

 CSS 代码:

@CHARSET "UTF-8";
.snack {
	background-color: #3C0;
}
.floor {
	background-color: #999;
}
.food {
	background-color: #FC0;
}
a:link,a:hover,a:visited  {
	color: #F0F;
	text-decoration: none;
}

 JavaScript 代码:

//贪吃蛇 isw2 zhouxianglh  2010.06.08
var gamePanel = null;
var gameDriver = null;
var runPath = 1;//1左,2右,3上,4下  指令方向
var snackrunPath = runPath;//蛇跑的方向
//开始游戏
$(document).ready(function(){
	gameStart();
});
//游戏开始
function gameStart(){
	gamePanel =new panelSnack();
	gamePanel.init();
	gameDriver = setInterval("gameRun();", gamePanel.time);
}
//游戏运行一次
function gameRun() {
	gamePanel.snakeObj.run();
}
//游戏结束
function gameStop(){
	clearTimeout(gameDriver);//结束定时器
}
//蛇的键盘控制
function keyControl(keyCode) {
	if (keyCode == 39 && snackrunPath != 2) {//左
		runPath = 1;
	} else if (keyCode == 37 && snackrunPath != 1) {//右
		runPath = 2;
	} else if (keyCode == 38 && snackrunPath != 4) {//上
		runPath = 3;
	} else if (keyCode == 40 && snackrunPath != 3) {//下
		runPath = 4;
	}
}
//面板
function panelSnack(){
	this.rowNum = 20;//行
	this.conNum = 20;//列
	this.cellSize = 20;//大小
	this.snakeObj = null;//蛇
	this.time= 300;//定时器
	this.totalFood=0;//显示的食物数量
	//判断物体
	this.is = function(testX, testY) {
		var id="c" + testX + "_" + testY;
		if (null == $("#"+id)[0]) {
			return "null";//撞墙
		} else if ($("#"+id).attr("class") == "floor") {
			return "normal";//正常
		} else if ($("#"+id).attr("class")== "snack") {
				return "body";//自己
		} else if ($("#"+id).attr("class") == "food") {
			return "food";//食物
		}
	};
	//随机食物
	this.createFood = function () {
		var randomX;
		var randomY;
		{
			randomX = Math.floor(Math.random() * this.conNum);
			randomY = Math.floor(Math.random() * this.rowNum);
		}while($("#c" + randomX + "_" + randomY).attr("class")=="floor")//随机食物
		$("#c" + randomX + "_" + randomY).attr("class","food");
		this.totalFood ++;//食物数量
		$("#info").text("吃第"+(this.totalFood-1)+"块肉了!");
	};
	//初始化
	this.init = function(){
		var pWidth = this.conNum * this.cellSize;
		var pHeight = this.rowNum * this.cellSize;
		var pTop = ($(document).height() - pHeight) / 2;
		var pLeft = ($(document).width() - pWidth) / 2;
		$("#panel").html("");//清空panel Div
		//设置panel Div样式
		$("#panel").css({left:pLeft + "px", top:pTop + "px", width:pWidth + "px", height:pHeight + "px", position:"fixed"});
		//设置单元格
		for (var r = 0; r < this.rowNum; r++) {
			for (var c = 0; c < this.conNum; c++) {
				var cellStyle = "style=\"left: " + c * this.cellSize + "px; top: " + r * this.cellSize + "px; width: " + this.cellSize + "px; height: " + this.cellSize + "px; position: absolute;\"";
				var cellClass = " class='floor'";
				var cellId = "id=\"c" + c + "_" + r + "\"";
				var cellHtml = "<div "+ cellId + cellStyle + cellClass + "></div>";
				$("#panel").append(cellHtml);
			}
		}
		this.snakeObj = new snake(0,0,2,0,this);//初始化蛇
		this.snakeObj.init();//初始化蛇
	}
}
//蛇
function snake(snakeTailX, snakeTailY, snakeHeadX, snakeHeadY,panelSnack) {
	this.headTitle = snakeHeadX;//头标号
	this.tailTitle = snakeTailX;//尾标号
	//初始化蛇
	this.init = function(){
		//初始化蛇
		for(var i = snakeTailX;i <= snakeHeadX;i ++){
			$("#c" + i + "_" + snakeTailY).attr("class","snack");
			$("#c" + i + "_" + snakeTailY).attr("title",parseInt(i));
		}
		//添加食物
		panelSnack.createFood();
		//添加事件
		$(document).ready(function () {
			//键盘事件
			$(document).keydown(function(event){
				keyControl(event.keyCode)
			});
		})
	}
	//蛇运行
	this.run = function () {
		snackrunPath = runPath;//设置蛇跑的方向
		if (snackrunPath == 1) {
			snakeHeadX += 1;
		} else if (snackrunPath == 2) {
			snakeHeadX -= 1;
		} else if (snackrunPath == 3) {
			snakeHeadY -= 1;
		} else if (snackrunPath == 4) {
			snakeHeadY += 1;
		}
		var result = panelSnack.is(snakeHeadX,snakeHeadY);
		if (result == "normal") {
			this.tailForward();//尾部向前
			this.headForward();//头部向前移动
		} else if (result == "food") {
			this.headForward();//头部向前移动
			//添加食物
			panelSnack.createFood();
		} else if (result == "body") {
			gameStop();
			alert("吃到自己了哈!F5刷新重来.");
		} else if (result == "null") {
			gameStop();
			alert("小青它撞死了!F5刷新重来.");
		}
	};
	//头部向前移动
	this.headForward = function(){
		$("#c" + snakeHeadX + "_" + snakeHeadY).attr("class","snack");
		$("#c" + snakeHeadX + "_" + snakeHeadY).attr("title",parseInt(++this.headTitle));
	}
	//尾部向前移动
	this.tailForward = function (){
		$("#c" + snakeTailX + "_" + snakeTailY).attr("class","floor");//尾巴切掉
		this.tailTitle ++;//尾部标号+1
		if ($("#c" + (snakeTailX + 1) + "_" + snakeTailY).attr("title") == this.tailTitle) {
			snakeTailX += 1;
		}else if ($("#c" + (snakeTailX - 1) + "_" + snakeTailY).attr("title") == this.tailTitle) {
			snakeTailX -= 1;
		}else if ($("#c" + snakeTailX + "_" + (snakeTailY - 1)).attr("title") == this.tailTitle) {
			snakeTailY -= 1;
		}else if ($("#c" + snakeTailX + "_" + (snakeTailY + 1)).attr("title") == this.tailTitle) {
			snakeTailY += 1;
		}
	}
}
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    分享一个基于JavaScript的贪吃蛇游戏源码,纯手写,如果对我的代码有更好的建议,可以给我留言。

    javascript简易贪吃蛇

    - **数据结构**:蛇的身体由一系列坐标点组成,通常存储在一个数组中。食物位置也是一个坐标点。 3. **键盘控制** - **事件监听器**:使用`addEventListener`方法监听键盘事件,当用户按下方向键时,改变蛇的移动...

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