`
alex09
  • 浏览: 974923 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

排序算法 c语言

阅读更多
   
    排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法
对算法本身的速度要求很高。
    而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将
给出详细的说明。

    对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。
    我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。
    第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有使用word,所以无法打出上标和下标)。
    第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。
    第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。
    第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。
  
    现在,让我们开始吧:
  
一、简单排序算法
由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。

1.冒泡法:
这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:
#include <iostream.h>

void BubbleSort(int* pData,int Count)
{
    int iTemp;
    for(int i=1;i<Count;i++)
    {
      for(int j=Count-1;j>=i;j--)
      {
        if(pData[j]<pData[j-1])
        {
          iTemp = pData[j-1];
          pData[j-1] = pData[j];
          pData[j] = iTemp;
        }
      }
    }
}

void main()
{
    int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
    BubbleSort(data,7);
    for (int i=0;i<7;i++)
      cout<<data[i]<<" ";
    cout<<"\n";
}

倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次)
第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:6次

其他:
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次)
第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次

上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。
写成公式就是1/2*(n-1)*n。
现在注意,我们给出O方法的定义:

    若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)

现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n)=O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。
再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的
原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。


2.交换法:
交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。
#include <iostream.h>
void ExchangeSort(int* pData,int Count)
{
    int iTemp;
    for(int i=0;i<Count-1;i++)
    {
      for(int j=i+1;j<Count;j++)
      {
        if(pData[j]<pData[i])
        {
          iTemp = pData[i];
          pData[i] = pData[j];
          pData[j] = iTemp;
        }
      }
    }
}

void main()
{
    int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
    ExchangeSort(data,7);
    for (int i=0;i<7;i++)
      cout<<data[i]<<" ";
    cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次)
第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:6次

其他:
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次)
第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次

从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样
也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以
只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。

3.选择法:
现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)
这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中
选择最小的与第二个交换,这样往复下去。
#include <iostream.h>
void SelectSort(int* pData,int Count)
{
    int iTemp;
    int iPos;
    for(int i=0;i<Count-1;i++)
    {
      iTemp = pData[i];
      iPos = i;
      for(int j=i+1;j<Count;j++)
      {
        if(pData[j]<iTemp)
        {
          iTemp = pData[j];
          iPos = j;
        }
      }
      pData[iPos] = pData[i];
      pData[i] = iTemp;
    }
}

void main()
{
    int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
    SelectSort(data,7);
    for (int i=0;i<7;i++)
      cout<<data[i]<<" ";
    cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7-& gt;(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次)
第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次)
第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次)
循环次数:6次
交换次数:2次

其他:
第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9-& gt;(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次)
第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次)
第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次
遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。
我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n
所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。


4.插入法:
插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张
#include <iostream.h>
void InsertSort(int* pData,int Count)
{
    int iTemp;
    int iPos;
    for(int i=1;i<Count;i++)
    {
      iTemp = pData[i];
      iPos = i-1;
      while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos]))
      {
        pData[iPos+1] = pData[iPos];
        iPos--;
      }
      pData[iPos+1] = iTemp;
    }
}

void main()
{
    int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
    InsertSort(data,7);
    for (int i=0;i<7;i++)
      cout<<data[i]<<" ";
    cout<<"\n";
}

倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次)
第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次)
第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次)
循环次数:6次
交换次数:3次

其他:
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次)
第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次)
循环次数:4次
交换次数:2次

上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是,
因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<=
1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单
排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似
选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’
而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。

最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。


二、高级排序算法:
高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。
它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后
把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使
用这个过程(最容易的方法——递归)。

1.快速排序:
#include <iostream.h>

void run(int* pData,int left,int right)
{
    int i,j;
    int middle,iTemp;
    i = left;
    j = right;
    middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值
    do{
      while((pData[i]<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数
        i++;     
      while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数
        j--;
      if(i<=j)//找到了一对值
      {
        //交换
        iTemp = pData[i];
        pData[i] = pData[j];
        pData[j] = iTemp;
        i++;
        j--;
      }
    }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

    //当左边部分有值(left<j),递归左半边
    if(left<j)
      run(pData,left,j);
    //当右边部分有值(right>i),递归右半边
    if(right>i)
      run(pData,i,right);
}

void QuickSort(int* pData,int Count)
{
    run(pData,0,Count-1);
}

void main()
{
    int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
    QuickSort(data,7);
    for (int i=0;i<7;i++)
      cout<<data[i]<<" ";
    cout<<"\n";
}

这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况
1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。
2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。
第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)......
所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n
所以算法复杂度为O(log2(n)*n)
其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。
如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢于快速排序(因为要重组堆)。

三、其他排序
1.双向冒泡:
通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。
代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。
反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。
#include <iostream.h>
void Bubble2Sort(int* pData,int Count)
{
    int iTemp;
    int left = 1;
    int right =Count -1;
    int t;
    do
    {
      //正向的部分
      for(int i=right;i>=left;i--)
      {
        if(pData[i]<pData[i-1])
        {
          iTemp = pData[i];
          pData[i] = pData[i-1];
          pData[i-1] = iTemp;
          t = i;
        }
      }
      left = t+1;

      //反向的部分
      for(i=left;i<right+1;i++)
      {
        if(pData[i]<pData[i-1])
        {
          iTemp = pData[i];
          pData[i] = pData[i-1];
          pData[i-1] = iTemp;
          t = i;
        }
      }
      right = t-1;
    }while(left<=right);
}

void main()
{
    int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
    Bubble2Sort(data,7);
    for (int i=0;i<7;i++)
      cout<<data[i]<<" ";
    cout<<"\n";
}


2.SHELL排序
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。
首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。
工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序以次类推。
#include <iostream.h>
void ShellSort(int* pData,int Count)
{
    int step[4];
    step[0] = 9;
    step[1] = 5;
    step[2] = 3;
    step[3] = 1;

    int iTemp;
    int k,s,w;
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
      k = step[i];
      s = -k;
      for(int j=k;j<Count;j++)
      {
        iTemp = pData[j];
        w = j-k;//求上step个元素的下标
        if(s ==0)
        {
          s = -k;
          s++;
          pData[s] = iTemp;
        }
        while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count))
        {
          pData[w+k] = pData[w];
          w = w-k;
        }
        pData[w+k] = iTemp;
      }
    }
}

void main()
{
    int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};
    ShellSort(data,12);
    for (int i=0;i<12;i++)
      cout<<data[i]<<" ";
    cout<<"\n";
}
呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免使用0步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。
这个算法的得名是因为其发明者的名字D.L.SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n的1.2次幂。同样因为非常复杂并“超出本书讨论范围”的原因(我也不知道过程),我们只有结果了。


四、基于模板的通用排序:
这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在论坛上问。
MyData.h文件
///////////////////////////////////////////////////////
class CMyData 
{
public:
    CMyData(int Index,char* strData);
    CMyData();
    virtual ~CMyData();

    int m_iIndex;
    int GetDataSize(){ return m_iDataSize; };
    const char* GetData(){ return m_strDatamember; };
    //这里重载了操作符:
    CMyData& operator =(CMyData &SrcData);
    bool operator <(CMyData& data );
    bool operator >(CMyData& data );

private:
    char* m_strDatamember;
    int m_iDataSize;
};
////////////////////////////////////////////////////////

MyData.cpp文件
////////////////////////////////////////////////////////
CMyData::CMyData():
m_iIndex(0),
m_iDataSize(0),
m_strDatamember(NULL)
{
}

CMyData::~CMyData()
{
    if(m_strDatamember != NULL)
      delete[] m_strDatamember;
    m_strDatamember = NULL;
}

CMyData::CMyData(int Index,char* strData):
m_iIndex(Index),
m_iDataSize(0),
m_strDatamember(NULL)
{
    m_iDataSize = strlen(strData);
    m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1];
    strcpy(m_strDatamember,strData);
}

CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData)
{
    m_iIndex = SrcData.m_iIndex;
    m_iDataSize = SrcData.GetDataSize();
    m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1];
    strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData());
    return *this;
}

bool CMyData::operator <(CMyData& data )
{
    return m_iIndex<data.m_iIndex;
}

bool CMyData::operator >(CMyData& data )
{
    return m_iIndex>data.m_iIndex;
}
///////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////
//主程序部分
#include <iostream.h>
#include "MyData.h"

template <class T>
void run(T* pData,int left,int right)
{
    int i,j;
    T middle,iTemp;
    i = left;
    j = right;
    //下面的比较都调用我们重载的操作符函数
    middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值
    do{
      while((pData[i]<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数
        i++;     
      while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数
        j--;
      if(i<=j)//找到了一对值
      {
        //交换
        iTemp = pData[i];
        pData[i] = pData[j];
        pData[j] = iTemp;
        i++;
        j--;
      }
    }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

    //当左边部分有值(left<j),递归左半边
    if(left<j)
      run(pData,left,j);
    //当右边部分有值(right>i),递归右半边
    if(right>i)
      run(pData,i,right);
}

template <class T>
void QuickSort(T* pData,int Count)
{
    run(pData,0,Count-1);
}

void main()
{
    CMyData data[] = {
      CMyData(8,"xulion"),
      CMyData(7,"sanzoo"),
      CMyData(6,"wangjun"),
      CMyData(5,"VCKBASE"),
      CMyData(4,"jacky2000"),
      CMyData(3,"cwally"),
      CMyData(2,"VCUSER"),
      CMyData(1,"isdong")
    };
    QuickSort(data,8);
    for (int i=0;i<8;i++)
      cout<<data[i].m_iIndex<<" "<<data[i].GetData()<<"\n";
    cout<<"\n";
}
分享到:
评论
1 楼 miaojihao 2010-08-03  
现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n)=O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。
--------------这句能否解释下?

相关推荐

    八大排序算法C语言

    本资料“八大排序算法C语言”聚焦于八种常见的排序算法,每种都有C语言实现,这对于理解和实践这些算法非常有帮助。 1. **冒泡排序**:冒泡排序是一种简单的交换排序,通过不断遍历数组并交换相邻的逆序元素来逐步...

    归并排序算法C语言版

    归并排序算法C语言版

    二分法排序算法 C语言实现

    根据给定的文件信息,我们可以总结出以下关于“二分法排序算法C语言实现”的相关知识点: ### 1. 二分法搜索算法原理 二分法搜索算法,也称为折半查找算法,是一种在有序数组中查找特定元素的搜索算法。其基本思想...

    Shell(希尔)排序算法C语言源程序.zip

    Shell(希尔)排序算法C语言源程序,算法思路:比如对4个数进行排序,4个数分为两组,然后第1个数与第3个数进行比较,第2个数与第4个数进行比较,调整位置,然后将经过调整后的第2位与第3位再进行比较 。

    堆排序算法 C语言实现

    C语言实现的堆排序算法。 提供了堆排序算法的一个接口,可以为其它功能提供功能。

    常用排序算法C语言实现

    本资源"常用排序算法C语言实现"提供了一个实践平台,帮助学习者将理论知识转化为实际代码。 首先,让我们探讨几种常见的排序算法及其C语言实现: 1. **冒泡排序(Bubble Sort)**:冒泡排序是最基础的排序方法,...

    最快的排序算法 C语言最简单的排序算法冒泡排序并返回排序前索引序号,排序算法数据结构

    冒泡排序算法在C语言中的实现和应用 在计算机科学中,排序算法是最基本也是最重要的算法之一。冒泡排序是一种简单的排序算法,它的主要思想是通过不断地比较相邻元素,并交换它们以达到排序的目的。在C语言中,冒泡...

    快速排序算法c语言.md

    快速排序算法c语言

    堆排序算法c语言实现

    学习堆排序时自己编的代码,里面有自动生成随机数的代码段方便大家测试

    冒泡排序和简单选择排序c语言

    冒泡排序 简单选择排序 c语言基础 排序算法 数组操作 排序算法实验 简单的c语言程序 排序算法输出

    冒泡,选择,插入排序算法c语言实现

    冒泡排序算法选择排序算法插入排序c语言实现

    插入排序算法C语言程序.zip

    总的来说,这个"插入排序算法C语言程序"项目提供了一个实践插入排序算法的机会,可以帮助开发者加深对排序算法的理解,尤其是在C语言环境下如何实现和优化排序算法。通过分析和运行代码,可以更好地掌握插入排序的...

    常用排序算法C语言示例代码解说PDF

    个人原创总结的常用排序算法C语言示例代码解说PDF,可以动态输出排序过程,以便理解排序算法的主旨思想。包含有直接插入排序,折半插入排序,2路直接插入排序,起泡排序,简单选择排序,快速排序,堆排序,(希尔排序,归并...

    基本排序算法C语言实现

    本资源“基本排序算法C语言实现”提供了一系列经典的排序算法的C语言实现,帮助开发者深入理解这些算法的工作原理并能实际运用到项目中。 1. **冒泡排序**: 冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历要排序的...

    C语言写的快速排序算法

    C语言写的桶排序算法C语言写的桶排序算法C语言写的桶排序算法

    合并排序算法C语言源程序.zip

    本文将详细探讨合并排序算法的理论基础,C语言实现的关键步骤,以及如何验证程序的正确性。 合并排序的核心思想是将大问题分解为小问题,再将解决小问题的结果合并,最终得到大问题的解决方案。具体到排序,就是将...

    链表、图、排序算法C语言实现.zip

    本资源"链表、图、排序算法C语言实现.zip"包含的是用C语言编写的链表、图以及排序算法的实现代码,这对于学习和理解这些概念提供了实际操作的例子。 首先,我们来详细探讨一下链表。链表是一种线性数据结构,与数组...

    归并排序算法C语言实现

    完整的实现了归并排序的算法,使用C语言实现,相信看过本程序之后,会对归并排序了如指掌

    c语言 数据结构 快速排序算法

    c语言版本的数据结构的快速排序算法,适用于新手学习

    冒泡法排序c语言程序冒泡法排序c语言程序

    冒泡法排序c语言程序冒泡法排序c语言程序冒泡法排序c语言程序冒泡法排序c语言程序冒泡法排序c语言程序冒泡法排序c语言程序冒泡法排序c语言程序冒泡法排序c语言程序冒泡法排序c语言程序冒泡法排序c语言程序冒泡法排序...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics