Adobe.Premiere.Pro v7.0.C522
4 Premiere 6.0新增功能介绍
Premiere 6.0新增和提高的功能可以用下面4句话概括:强大的DV支持;一步到位的Web页面输出;新的和增强的专业工具;无缝的集成。下面将进行详细的介绍。
1).强大的DV支持
Premiere 6.0现在提供强大的DV设备支持的功能,而且不论是PC还是MAC的用户都可以使用。可以在Premiere 6.0中进行自定义以使用特殊的DV设备和格式,Premiere 6.0尝试支持所有的DV设备。从一般家用到专业设备、只要计算机上具有IEEE1394端口(即Fire Wire或i. LINK),那么用户就不再需要其他的硬件设备,如视频捕捉卡。只要将DV设备同IEEE1394端口相连,用户就可以捕捉和编辑视频片断了。在捕捉和编辑时,Premiere 6.0 OHCI(Open Host Contronller Interface),并且支持宽屏幕的拍摄比率,以及一些变形的拍摄比率。用户可以在捕捉时设定像素宽高比率,则Monitor、Clip和Capture视窗都会根据要求进行调整,以正确显示画面比率。
除了捕捉外,当在Timeline等视窗中播放或按住Alt键浏览视频片断时,Premiere 6.0可以高质量的输出到DV设备上,从而在TV监视器上再现。“渲染-浏览”可以使用用户在TV监视器上看到的完整的效果,而不用生成浏览文件。用户甚至可以在TV监视器上观察使用Ripple和Roll工具产生的片断效果。
除了以上DV的支持功能外,Premiere还有许多强大的DV支持功能,有关这些方面的知识,将在后续的文章中进行介绍。
2).一步到位的Web页面输出
迅速崛起的宽带的技术使得越来越多的人在他们的网站上放置视频文件,Premiere 6.0提供了可靠的视频网页功能,使得在线发布动态媒体成为现实。
Premiere 6.0是第一套专业的视频编辑软件。它提供了多样的网页输出选项,针对当前网页制作中常用的视频格式,它都提供了支持,因此用户和读者可以采用任何喜欢的视频格式。
Premiere 6.0提供3种内置工具以优化和输出网页中适用的文件格式。第1种工具是Save For Web,可以直接将Timeline视窗中的内容输出到Terran Interactive’s Media Cleaner软件中(需要单独进行安装)。
第2种工具是Advanced Windows Media Export,为Media Player和其他的播放程序生成高质量、高带宽的视频文件。第3种工具是Advanced Real Media Export,用户可以在网页中浏览,或者下载视频文件到自己的机器中,然后使用Real Player进行浏览。
Premiere 6.0现在提供了一种网页标记的功能,用户可以在视频片断上做标记。并设定要显示的网页内容,当该视频片断在播放到该标记的帧时,用户设定的内容将同时显示在浏览器中。方法如下:首先在片断中设定一个标记,然后选择Timeline→Edit Timeline Maker,即可在对话框中进行相应的设定。
3).新的和增强的专业工具
Premiere 6.0增加和增强了许多的工具,其中比较重要的就是Audio Mixer,这是一个专业的,完善的音频混合工具,它看起来就像演播室中使用声音控制台。利用该工具可以混合多个音频轨道,调整增益以及进行声音的左右摇移。同时Audio Mixer又是和Monitor视窗相联系的,当使用该工具调试声音的时候,对应的视频画面将同时在Monitor中演播,这样就可以直接体验合成后效果。有关该工具的详细使用将在后期进行讲解。
Storyboard(故事板)视窗也是Premiere 6.0新增的一个工具,用户利用该工具可以快速地、可视化地编辑自己的视频作品,然后可以将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗中(Project→Automate to Timeline),或者直接在选定的视频设备上进行播放。
Storyboard视窗可以帮助用户快速地、可视化地设定自己的故事流程,通过拖放就可以向视窗中添加视频片断,在视窗中拖放片断可以重新定义位置,流程箭头将自动进行调整以实时反馈修改后的流程,在流程的最后显示的是结束标记。
在Storyboard视窗中的片断都是以图标的形式显示,不论片断中包含的是视频还是音频。在图标上将显示片断的标题、时间编码和用户编写的注释,并且在视窗底部显示整个片断组合的时间长度。
Storyboard视窗所提供的功能不止是排列片断,双击视窗中的片断可以在Clip视窗中设置片断的开始和结束点,以及设置标记。该视窗中所带的菜单可以使用户定位原始片断,添加片断到项目中,修改片断的播放速度以及静态片断的延迟时间。
应用Storyboard视窗的工作流程:首先在Storyboard视窗中引入所需要的素材,然后进行定制流程和开始结束等参数,设定后选择Project →Automateto Timeline,系统将弹出Automate Timeline对话框,设定后按OK按钮即可将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗中,并同时输出到Project视窗中。
注意:如果先将片断引入到Project视窗中,再从该视窗引入到Storyboard视窗中,当完成编辑使用Automateto Timeline命令输出时,将在Project视窗中产生片断的复制现象,这并不是大家所需要的,因此要先引入到Storyboard视窗中。
有关Automateto Timeline命令将在后期的文章中进行介绍。
在Premiere 6.0新增了4个面板,它们是History,Video Filters,Audio Filters和Effect Controls,并且增强了Transitions和Commands面板,这些面板都是按照Adobe的一贯风格设计的,因此用户在使用起来丝毫不感到陌生,下面就分别介绍一下这些面板。
首先介绍的是History面板,这是一个新增的面板,它提供了99步的Undo功能,这使得用户可以尽情地发挥自己的创作能力和艺术能力,强大的Undo功能可以使用户返回到前面任意一处,然后重新进行创作。如果返回到前面的某一点,则位于该点下面的操作将变暗,如果重新进行编辑,则变暗的操作步骤将被系统自动删除。当然。用户也可以使用面板右下角的垃圾桶工具,或者选择History面板菜单中的Delete命令删除操作步骤。
接下来要介绍的是Effect Controls面板,这个面板类似After Effect中的Effect Controls面板,熟悉AE的用户一定不会对它感到陌生,当然在使用起来也是非常容易上手的。当从Video面板中拖动某个特效到片断上时,该特效即自动出现在Effect Controls面板中,然后用户就可以在面板中对特效进行修改和设置。
注意:当拖动一个特效到片断上时,在Effect Controls面板中将自动产生一个Motion特效,而且使用垃圾桶工具无法进行删除,该特效默认状态处于未选中,因此不会产生作用,如果么使用该特效,则选中该特效。对应其他特效这种选中方式同样适用。
第3个要介绍的是Video和Audio面板。这两个面板都是用于放置滤镜效果的,在Premiere 6.0中这些滤镜效果已经被归纳整理。用户可以创建新的文件夹放置自己比较喜欢和常用的滤镜。对于在面板中存在的文件夹,用户可以重新命名,重新组织,可以隐藏暂时不用的文件夹,甚至可以删除。可以直接从面板中拖动滤镜效果到Timeline中片断上,然后使用Effect Controls进行调整。
注意:Premiere 6.0现在已经支持Direct X Audio特效,现在用户可以使用自己喜欢的Direct X Audio特效,例如Sound Forge提供的特效,这些已经内置在Preimiere6中。
第4个要介绍的是一个增强的面板Transitions,现在该面板允许用户使用文件夹来管理过渡特效,用户可以对这些文件夹重新命名、重新组织,隐藏或者删除文件夹。如果是MacoS用户,则可以利用内置的Quick Time Transition功能添加过渡特效。如果用户的机器足够快,怎过渡特效可以实时进行播放而不用进行渲染。
第5个要介绍的是Commands面板,这个面板在Premiere 6.0中已经被重新设计,增强了功能,提高了组织能力,而且用户现在可以对面板中的命令按钮设定颜色以更好的识别。用户可以方便地添加、删除和修改命令。当用户在添加或修改一条命令时,新的FunctionKey列表框提供一个可用快捷键的列表。在面板的下方又几个新增的按钮,可以用于执行、添加和删除命令。
注意:在面板菜单中又一项Button Mode命令,如果该命令处于选中状态,则用户只能使用面板中的命令,不能进行编辑修改。只有取消选中状态才能进行编辑。取消后双击面板中的命令即可进行编辑。
除了面板的改进外,Premiere 6.0中的视窗也进行了修改,但有些修改只是形式上的,估计目的在于为了使用得更方便,这些细微的改动估计用户很快就会使用了,最明显的一个改动是在第一次启动Premiere时,用户需要对编辑模式进行选择,一种是A/B编辑模式,另一种是Single-Track编辑模式,这两种编辑模式最大的差别在于Video通道的存在形式,如果选择A/B编辑模式,则可以在Video1通道的A与B中重叠的放置两个片断;如果选择Single-Track编辑模式,则无法在Video1通道中重叠放置片断,只能头尾相连的放置片断。
注意:通过Timeline的视窗菜单可以进行切换。
Premiere 6.0中的Project视窗也做了相应的改动,在浏览区域显示了选中片断的基本信息,如片断大小,时间,声音信息等,单击缩略图像下面的播放按钮可以浏览片断。在播放条的右端新增一个Poster Frame工具,利用该工具可以设定片断中的任一帧为缩略图像显示在浏览区域中,这样用户就可以选择更具有代表性的图像做该片断的标志。增强的Bin区域可以更有条理地管理素材片断,采用了缩进的管理形式,利用视窗底部的工具按钮可以更快捷方便的管理Bin视窗。
Monitor视窗虽然也做了改动,笔者认为形式上变动比较大,功能增强的并不很多,Monitor视窗为用户提供了3种浏览方式:双视窗、单视窗和Trim视窗,用户可以根据情况进行选择使用。
Timeline视窗做了比较大的改动,像轨道、工具、片断编辑和其他的方面都做了提高,使得用户使用起来更方便快捷。有关具体内容将在以后讲解。
4).无缝的集成
Premiere 6.0拥有和After Effects,Photoshop和Illustrator相类似的界面和工具,因此用户在使用起来可以很好的同其他Adobe软件结合起来。除了表面上的相似以外,Premiere 6.0完善了实际意义上的无缝集成,主要表现在以下几点:
(1)原始数据的再编辑
新增的Edit Original命令可以使用户方便地修改原始的素材片断,这些素材片断将再次在相应的软件中打开,一旦用户做了修改,Premiere 6.0将自动更新使用的素材片断。例如,如果项目中包含一个用Photoshop创建的图像,则该图像连接到原始的Photoshop文件上。当在Premiere中选择该图像片断,然后使用Edit Original命令打开时,该图像将在Photoshop中开启。当做了修改并存盘后,Premiere将更新项目中的片断和Bin文件夹中的文件。
(2)同Golive的结合
在Premiere中创建的内容,当引入到Golive中时将保持数据的完整,用户可以使用Golive浏览其中的数据。
(3)支持After Effects滤镜
Premiere 6.0从After Effects中引入了20多个滤镜,其中比较有特色的有:Channel Mixer Directional Blur,Color Balance,Basic3D,Drop Shadow,Broadcast Colors,Transform和Reduce Interlace Flicker。这些滤镜给了Premiere无限的创意空间。例如使用Transform滤镜,用户可以对片断进行二维几何变形,从而产生一种有趣的运动效果,用户同时可以对一些参数设置关键帧,如anchor point,position,height,width,skew,rotation和opacity。
5 Adobe Premiere 6.0的使用背景
这节简要介绍影片后期制作的常识,给影视爱好者有一个初步的印象,以方便用户使用Premiere制作节目工作的展开,这些内容在以后的章节还要进行进一步的介绍。都知道,Premiere的主要技术应用就是进行影片的后期制作。总的来说,电视节目和电影一样,人们都要强调后期制作的重要性,因为传统制作的很多好的影片都是通过剪辑师傅对胶片的剪辑“挽救”出来的。为了取得制作上的成功,一个好的影视编辑必须掌握有关节目编排的基础知识和基本技巧。
1).影视制作的过程
一般来说,通过计算机进行的后期制作,包括把原始素材镜头编织成影视节目所必需的全部工作过程。它包括了以下几个步骤:
(1)整理素材
所谓素材指的是用户通过各种手段得到的未经过编辑(或者称剪接)的视频和音频文件,它们都是数字化的文件。制作影片时,得将拍摄到的胶片中包含声音和画面图像的输入计算机,转换成数字化文件后再进行加工处理。这里的素材可以指:
从摄像机﹑录像机或其他可捕获数字视频的仪器上捕获到的视频文件;
Adobe Premiere或其他软件建立的Video for windows或Quick Time Video;
Adobe Photoshop文件;
Adobe Illustrator 文件;
数字音频﹑各种数字化的声音﹑电子合成音乐以及音乐;
各种动画文件(.Fli﹑.Fic);
不同图像格式的文件,如BMP﹑TIF和GIF等;
(2)确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换的方式
编辑时,选择自己所要编辑的视频和音频文件,对它设置合适的编辑点,就可达到改变素材的时间长度和删除不必要素材的目的。镜头的切换是指把两个镜头衔接在一起,使一个镜头突然结束,下一个镜头立即开始。在影视制作上,这既指胶片的实际物理接合(接片),又指人为创作的银幕效果。Premiere 6.0可以对素材中的镜头进行切换,实际上是软件提供的过渡效果,操作过程是这样的,素材被放在时间线视窗(Timeline Windows)中分离的Video1A 和Video1B轨道中,然后将过渡效果视窗中选择的过渡效果放到T轨道中即可。
(3)制作编辑点记录表
传统的影片编辑工作离不开对磁带或胶片上的镜头进行搜索和挑选。编辑点实际上就是指磁带上和某一特定的帧画面相对应的显示数码。操纵录像机寻找帧画面时,数码计数器上都会显示出一个相应变化的数字,一旦把该数字确定下来,它所对应的帧画面也就确定了,就可以认为确定了一个编辑点(一般称它为帧画面的编码。将Premiere的节目输出成为一系列的帧画面时就会涉及到这个问题,这部分内容将在后面的章节进行介绍)Premiere 6.0编辑素材后,编制一个编辑点的记录表(EDL),记录对素材进行的所有编辑,一方面有利于在合成视频和音频时使两种素材的片断对上号,使片断的声音和画面同步播放。另一方面作一个编辑点记录表,大大有助于识别和编排视频和音频的每个片断。制作大型影片而要编辑大量的素材时,它的优势就更为明显了。
(4)把素材综合编辑成节目
剪辑师将实拍到的分镜头按照导演和影片的剧情需要组接剪辑,他要选准编辑点,才能使影片在播放时不出现闪烁。在Premiere 6.0的时间线视窗中,可按照指定的播放次序将不同的素材组接成整个片断。素材精准的衔接,可以通过在Premiere中精确到帧的操作实现。
(5)在节目中叠加标题字幕和图形
Adobe Premiere 6.0的标题视窗工具为制作者提供展示自己艺术创作与想象能力的空间。利用这些工具,用户能为自己的影片创建和增加各种有特色的文字标题(仅限于两维)或几何图像,并对它实现各种效果,如滚动﹑产生阴影和产生渐变等。而以往的传统的字幕制作或图形效果的制作必须先拍摄实物,然后制作成为所谓的插片,由剪辑师将插片添加到胶片中才能实现。
(6)添加声音效果
这个步骤可以说是第3点的后续工作。在第3项工作中,不仅进行视频的编辑,也要进行音频的编辑。一般来说先把视频剪接好,最后才进行音频的剪接。添加声音效果是影视制作不可缺少的工作。使用Premiere可以为影片增加更多的音乐效果,而且能同时编辑视频音频。
2).影片的编辑方式
不同节目的制作在声音和图像的处理上要用到不同的编辑方法:
(1)联机方式(Online Editing)
联机方式指的是在同一个计算机上,进行从对素材的粗糙编辑到生成最后影片所需要的所有工作。一般来说就是对硬盘上的素材进行直接的编辑。以前联机工作方式主要运用于那些需要高质量画面和高质量数字信息处理的广播视频中。它需要拥有贵重的工作设备,编辑者常常付不起这种费用。而如今计算机的处理速度愈来愈快,联机编辑的方式已经适用于编辑很多要求各异的影片了。拥有高级计算机终端的用户可以使用联机方式进行广播电视或动画片的制作。值得注意的是,使用这种方法编辑数字化文件时,所有的编辑都要保证计算机正常运行,才能实现真正的联机。
(2)脱机方式(Offline Editing)
在脱机方式编辑中所使用的都是原始影片的拷贝副本,最后使用高级的终端设备输出他们最终制成的节目。脱机方式主要为了用低价格的设备制作影片。这种方式简单得就像用录像机播放影片时随时可写入编辑点一样,所以是采用的重要方式,而主要需要使用的是个人计算机和Premiere的软件。Premiere一旦完成了脱机编辑,就创建了一系列的EDL,EDL就是上面提到的编辑点记录表,然后把EDL移入一个有高级终端的编辑器中。该编辑器将Premiere 6.0编辑过的影片按照EDL对编辑过程的描述,将再次处理节目成高质量的影片。这实际上就是用高级的终端设备成产最后的产品。在Premiere的时间线视窗中使用脱机编辑时,仅需要看到素材的第一帧和最后一帧的缩图就够了,缩图包括素材的一部分帧画面,之所以如此,是脱机编辑强调的只是编辑速度而不是影片画面质量,影片的画面质量和原始的素材质量有关,与最后的高级终端编辑器有关。
注意:要生成正确的EDL,必须确定所有捕获的素材必须使用和高端(计算机输出设备)的时间代码(Time code)相一致的时间代码。Premiere提供的功能批捕获功能(Batch-capturing),使用低质量处理要求的设置,就可以快速编辑大型的节目。另外产生最后的影片节目后,还可以使用高级设置将节目进行再次数字化,从而得到更佳的质量。
(3)替代编辑和联合编辑
替代编辑是在原有的胶片节目上,改变其中的内容,即将新编好的内容换掉原来的内容。联合编辑是将视频的画面和音频的声音对应进行组接,即合成音频视频。它们是编辑时最为常用的方式。
注意:采用哪种编辑取决于编辑设备的质量与软硬件的兼容性。另外捕获视频和音频时所进行的捕获设置,同用户所采用的编辑形式有很大关系。
3).转场
后期的制作种还包括进行转场的工作。转场也就是场面转换,它是一门技术性的工作,不同的场面转换可以产生不同的艺术效果。差不多所有的影片都要有从一个场景切换到另一个场景的操作。例如为突出视觉效果的壮观、惊险或者恐怖等,可以使用技术转场,即利用摄影机的运动造成视线上、视场上和空间上的改变。所用的转场技巧一般包括:升、降、摇、移、推拉、跟、划和淡入淡出等。在影片中为了烘托气氛,可使用各种常用的转场,如淡入与淡出和划(包括划入划出﹑圈入圈出等)。有时为使影片从高潮下落后给观众喘息缓神的时间,剪辑师可以在编辑时在高潮下落的镜头后切入一个空镜头转场,即不播放任何镜头画面。如要切入一些常用转场(淡入淡出、划入划出等),反而实现不了上述效果,所以在用Adobe Premiere给影片切入转场时应综合考虑各种转场。现在实现的是所谓的电子剪接,用电子的手段(如用Premiere软件)把选定的实现转场的镜头和影片片断组接成初步的节目拷贝或编成电视节目。在Premiere中实现转场功能的是过渡效果,它提供了多种特殊效果,用它就可以轻易做出很多转场效果,下面介绍几种影视中常用的转场。
(1)淡入淡出
淡入,也称显,指的是影片从全黑的背景中渐渐的显出画面的下一个镜头。这个过程一般需2到3秒的时间。在Premiere 6.0中可以扩大或缩短淡入的长度,也可以控制它的程度。淡出,也称隐,指的是影片镜头由明晰渐渐隐去,变成全黑的一个镜头。淡入淡出是Adobe Premiere 6.0常用的转场效果。
(2)划
划,也称“划变”,即前一个镜头渐渐划去的同时,空着的位置上出现下一个镜头。这也是前后两个镜头交替的过程,但它是经过“划”的状态来实现。划变按方式划分,可分为圈入圈出和帘入帘出等,顾名思义,若是前一个镜头画面由一个整圈渐变成一个点后,下一个画面由这个点,以圆的形式逐渐变成整张画面,就称为镜头的圈入圈出;若是不以圆的形式,而以卷帘放帘的形式,实现前后两个镜头画面的交替的划变,就称为帘入帘出。很多影片中都运用划变,以使影片简练而增添色彩。
(3)叠化
叠化实际上是指两个镜头的重叠效果。如上面说过的静态画面飞入屏幕的效果,静态图片和背景的帧画面重叠在一起。在Premiere中进行叠化转场的时候,必须对在附加轨道上的素材进行透明度的设定,同时为它选择合适的颜色通道。例如在视频中要重叠两个或两个以上的画面,若不选择合适的通道保证一定的透明度,附加轨道中的画面将会完全覆盖主要显示的帧画面,这是所不希望出现的。叠化时也会出现一些问题。例如一个透明的水杯,在彩色和黑色的背景下就会出现不同的效果,尤其是它和背景重叠的边缘部分,会有微小的视觉差别。
技巧:为了使影片产生带各种效果的镜头,摄影师必须掌握一定的摄影技巧,拍摄得到有各种镜头效果的素材。一般的摄影技巧包括摇镜头﹑推拉镜头和跟甩等。
(4)摇镜头
摇镜头指的是摄影机放在固定位置进行原地转动,然后摇动镜头进行拍摄,或者跟着拍摄对象进行移动式摇摄(跟摇)。摇镜头产生的素材在影片中常用于介绍环境或突出人物行动的意义和目的。它一般分左右平摇﹑垂直摇镜头﹑快摇和慢摇等。用Adobe Premiere常利用左右平摇和垂直摇镜头2种技巧。
(5)推拉镜头
拉镜头:人物位置不动,摄像机从特写处或其他景物处移向人物的远处变成中景或全景,以表现人物进行的活动或对象与人物和环境的关系。
推镜头:人物位置不动,摄像机从特写处或其他景物处移向人物的近处变成近景或特写,其效果使观众能从拍摄到的素材中深刻感受到人物的内心活动。
(6)跟甩镜头
跟甩也是摄影常用的技巧。跟指的是摄影机空间的各个方面始终跟随着拍摄一个在行动中的表现对象;甩镜头指的是镜头突然从摄影对象身上甩开。此外还有晃镜头和使镜头变“虚”,变模糊等。
摄影技巧产生了素材内容上的丰富多彩。Premiere 6.0的自带项目文件Ztour.ppj包含的素材,其中有很多运用了镜头摄像技巧,这些素材在整个影片上的组织制作或者音频效果的创作上留下很大的余地。影片的制作爱好者,在这一方面一定要学会分析,不仅仅在摄影方面,在其他的特殊效果方面也要随时学习,这样才会在将来的制作中积累丰富的经验。关于这一点将在以后章节中详细分析。
4).常用技术
(1)Transparency:透明度。它使素材在另一个素材上重叠时不会产生其他的附加效果。如前面所说的,进行叠化转场时要考虑两个素材各自帧画面边缘的重叠效果。Premiere关于透明度的设定,提供了20多个通道选择。不同的通道进行不同的透明处理,而且对每一个通道的参数值,使用一种叫做关键帧(Keyframe)的控制,可以找到画面中特定的像素,从而调整它的透明度,以实现画面颜色的变化或亮度的变化。
(2)Filters:滤镜技术和Adobe公司的其他图像处理软件提供的滤镜技术相同,功能一致,例如Adobe Photoshop提供的滤镜。滤镜主要用于处理图像的质量,音频的处理也经常用到滤镜技术。Premiere 6.0自带文件Ztour.ppj的Fastslow.avi使用了Camera Blur滤镜。它通过定义一个平均的算法将图像中线条和阴影区域的邻近像素平均起来,从而产生了连续画面间平滑过渡的效果
分享到:
相关推荐
自己整理的Java面试题视频,里面详细介绍了Java面试需要做的事情,包括收集面试题,整理面试知识点,制作简历,修正简历内容更符合用人单位的要求,面试时该如何把握心态,该如何回答另面试官满意的技巧等等,最后...
标题 "新媒体短视频文案面试1.pdf" 暗示了我们正在讨论的是与新媒体,特别是短视频制作和面试策略相关的知识领域。这段内容虽然简短,但包含了一些关键的创作和沟通技巧,尤其对于想要在新媒体行业中脱颖而出的求职...
1. **短视频制作策略**:短视频内容需精心策划,尤其是当它涉及到日常情境如面试时,可以借助情节反转增加观看者的兴趣。在本例中,女生一开始被误认为面试官,这为视频增加了悬念和趣味性。 2. **人物设定与角色...
【人事管理】短视频部门面试题主要考察候选人在短视频制作方面的专业知识和综合能力,包括基本理论、摄像技巧、视频剪辑特效、音频处理以及个人特质。以下是各环节涉及的知识点详解: 1. **基本理论** - **1080p**...
"专业基础"可能涉及到求职者在平面设计和视频制作方面的理论知识和技术基础,如色彩理论、构图原则、剪辑技术等。"爱好"部分提及的"平面设计与视频制作,PPT设计",意味着求职者对此有热情,且可能有丰富的实践经验...
以下是教程可能涵盖的关键知识点: 1. **邮件合并基础**:了解邮件合并的基本概念,包括主文档、数据源和合并域。主文档是合并后的最终文档模板,数据源可以是Excel表格、CSV文件或Outlook联系人,合并域则用于插入...
智乐面试题 职位是测试 在这个资源中,我们可以总结出以下几个重要的知识点: 1. 公司简介:Gameloft是一家全球游戏产业的领导者,已经为众多玩家创作并发行了大量的视频游戏。Gameloft的游戏遍及全球任何角落,...
1. 方形像素是指像素的宽度和高度相等,这种比例常用于数字图像处理和视频制作中,确保图像在不同设备上显示时不会变形。 2. Link Video and Audio命令用于将视频和音频片段同步,如果视频入点早于音频5秒,则在视频...
以下是一些可能在Flash面试中遇到的问题和知识点,主要针对的是Flash的编程和交互设计部分: 1. **ActionScript基础**:ActionScript是Flash中的脚本语言,面试可能会考察对AS2或AS3的理解。你需要熟悉变量、数据...
面试中可能涉及的题目包括HTML5的新特性,如离线存储、表单控件、音频/视频处理等;还有语义化标签的使用,如、、等。 2. **CSS**(层叠样式表):CSS用于美化HTML页面,控制布局和样式。面试中可能会询问盒模型的...
### 前端面试知识点详解 #### 一、HTML与CSS基础 **1. 浏览器兼容性及内核** - **问题**: 你做的页面在哪些浏览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么? - **答案**: - **Chrome**: 使用Blink引擎。 - **Firefox*...
2. **国际性**:由于海员工作涉及全球范围,面试要求应聘者具备一定的外语能力,尤其是英语,以及对世界各国地理、文化和港口知识的了解。面试过程中,考官可能来自不同国家,面试可能由管理公司或代理公司组织,...
下面将详细讨论面试时间安排表的重要性和制作方法,以及如何利用有效的时间管理来优化面试过程。 面试时间安排表是招聘活动的核心组成部分,它旨在协调面试官与应聘者的时间,确保面试能够按计划进行。以下是一些...
- 技术准备:由于面试可能是通过视频进行的,申请者需确保网络稳定,摄像头和麦克风工作正常,以及有安静的面试环境。 5. 其他注意事项 - 申请者应该对整个申请流程有一个全局的了解,对于面试后可能发生的各种...
4. **面试准备**:了解面试流程,包括电话面试、视频面试和面对面面试。熟悉常见面试问题,并提前准备答案,如“你为什么选择我们公司?”、“你的长期职业规划是什么?”等。 5. **STAR法则**:在回答行为面试问题...
3. 面试中可能需要进行远程演示,申请者应熟悉Skype或其他视频会议工具的使用。 4. 面试过程中,回答问题要坦率且专业,遇到不会的问题时不要慌乱,可以表达自己的理解和已知信息。 5. 面试后的回复信件是标准程序,...
1. 这道题目要求应聘者作为一名腾讯视频的节目制作人,设计一款互动型的真人秀节目。这主要考察的是应聘者的创新能力、市场敏感度以及对网络视频媒体特性的理解。答案需要包含节目的创新点、互动方式、潜在受众分析...
3. 相比传统媒体,网络新闻的留存和检索更为方便,但要求编辑具备判断信息价值、修改稿件、制作标题和设置超链接的能力。 信息价值判断涉及真实性、权威性、时效性、趣味性和实用性等多个方面。真实性判断需要核实...
- **视频面试**:常见于远程工作,注意网络环境和背景整洁。 - **面对面面试**:观察求职者的综合素养和人际交往能力。 - **技术面试**:针对特定岗位,可能会有实际操作或问题解答。 5. **持续学习与提升**: ...
- **造型·表现、设计·应用、综合·探索**:这是美术教学的三大领域,面试者需展示绘画或手工制作,通过展示、分解、示范和巡回指导来教授学生。 - **欣赏·评述**:对于无实物制作的课程,可以通过展示图片或...