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2. **命名空间的访问控制** - **错误代码**: - 1003: 表示在同一命名空间中重复声明了具有不同访问级别的成员。 - 1004: 当需要指定命名空间时未指定或指定不正确。 - 1006: `super`关键字只能在派生类中使用。 ...
访问控制符包括`public`、`private`、`protected`和`internal`,分别对应公共、私有、受保护和内部访问级别。`internal`是默认的,只允许同包内的类访问。AS3的命名空间与C#的有所不同,需要进一步研究。 循环语句...
在Flex 4中,类选择器需要使用特定的命名空间,例如: ```css @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; s|BorderContainer { borderColor: red; } ``` #### 十一、效果(Effects) Flex支持添加各种视觉...
ActionScript 3.0的改进包括性能提升、错误处理机制以及对ECMAScript 4草案的许多特性支持,如命名空间和访问修饰符。 1. **ActionScript 3.0 类和对象**: - 类:AS3中的类是创建对象的蓝图,它们定义了属性和...
4. AS3中,`package`关键字用于定义命名空间,避免类名冲突。例如,`package packageName { ... }`。 5. `import`语句用于引入其他类库或包,以便在当前类中使用它们。例如,`import mx.controls.Button;`引入...
此外,还支持命名空间,以避免命名冲突。 2. **面向对象编程**:ActionScript 3.0完全支持面向对象编程,包括类的定义、继承、封装和多态性。类的构造函数、析构函数、访问修饰符(public、private、protected、...
- 添加模式文件:定义web-app的版本和命名空间,以及XML Schema实例的位置。 - 指定欢迎页:设置当用户访问项目根路径时显示的页面为`index.jsp`。 - 指定初始化文件:通过`<context-param>`元素,设置Spring的上...
6. 访问修饰符:`public`, `protected`, `private`, `internal` 分别表示公有、受保护、私有和内部访问级别,用于控制类成员的可见性。 7. `static`:用于声明类级别的变量和方法,不依赖于对象实例。 8. `...
- **修饰符的作用**:`[Bindable]`、`[Inspectable]`等修饰符用于控制成员变量的可访问性和行为。 通过以上内容可以看出,**ArcGIS Flex API**在处理复杂GIS应用程序时提供了丰富的功能和支持,包括高效的数据处理...
9. **访问修饰符**:AS3支持public、private、protected和internal等访问修饰符,控制类成员的访问权限。 10. **包结构**:AS3使用包(package)来组织代码,允许开发者创建模块化的代码库。 11. **Flash ...
3. **包和命名空间**:如何组织和导入代码,以及使用命名空间避免命名冲突。 4. **事件处理**:事件模型、事件监听器的添加和移除,以及常见的Flex事件类型,如Event.CHANGE或MouseEvent.CLICK。 5. **组件使用**...
8. 高级特性:包括命名空间、访问修饰符、包私有性、抽象类和静态成员等,这些高级特性有助于编写复杂的应用和库。 9. Flex框架:如果配合Flex SDK使用,ActionScript 3.0可以利用MXML进行声明式编程,创建用户界面...
3. 命名空间与访问修饰符:AS3引入了命名空间,用于组织类库,如`flash.display`。访问修饰符包括`public`、`private`、`protected`和`internal`,用于控制类成员的访问权限。 二、AS3语法 1. 函数与方法:函数是...
- **访问修饰符**:public、private、protected和internal,控制成员的可见性。 3. **组件体系** - **Flex组件库**:提供了丰富的UI组件,如Button、TextInput、Canvas等,便于快速构建用户界面。 - **自定义...
- **访问修饰符**:public、private、protected和internal,控制类成员的访问权限。 3. **AS3中的组件** - **Flex组件**:Flex框架提供了丰富的UI组件,如Button、TextInput、List等,方便快速构建用户界面。 - ...
7. **命名空间** - 范式:`lib_internal` - 示例:`com.myCompany.utils` 8. **类成员的位置** - 成员优先级从高到低排列:常量 > 静态变量 > 静态函数 > 构造器 > 实例变量 > getter/setter属性存取器 > 函数。...
这个中文版的API文档还涵盖了ActionScript3.0的其他关键概念,如包、命名空间、访问修饰符、构造函数、静态成员,以及高级话题如错误处理、类型转换和元编程。对于开发者来说,理解并熟练运用这些知识点,能够有效...
AS3引入了强类型、类和包的概念,使得代码更加严谨和模块化,同时提供了与ECMAScript 4相似的特性,如命名空间和访问修饰符。 设计模式是软件工程中的重要概念,它们是针对特定问题的经过验证的解决方案模板。在...
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8. 高级特性:包括命名空间、访问修饰符、包私有性、抽象类和静态成员等,这些高级特性有助于编写复杂的应用和库。 9. Flex框架:如果配合Flex SDK使用,ActionScript 3.0可以利用MXML进行声明式编程,创建用户界面...
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