`
pundit
  • 浏览: 242611 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 火星
社区版块
存档分类
最新评论

Java SE 6 脚本引擎

阅读更多

Java SE 6最引人注目的新功能之一就是内嵌了脚本支持。在默认情况下,Java SE 6只支持JavaScript,但这并不以为着Java SE 6只能支持JavaScript。在Java SE 6中提供了一些接口来定义一个脚本规范,也就是JSR223。通过实现这些接口,Java SE 6可以支持任意的脚本语言(如PHP或Ruby)。

  运行第一个脚本程序

  在使用Java SE 6运行脚本之前,必须要知道你的Java SE 6支持什么脚本语言。在javax.script包中有很多的类,但这些类中最主要的是ScriptEngineManager。可以通过这个类得到当前Java SE 6所支持的所有脚本。如下面例子将列出所有可以使用的脚本引擎工厂。

<!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->  import javax.script.*;
  import java.io.*;
  import java.util.*;
  import static java.lang.System.*;
  public class ListScriptEngines
  {
  public static void main(String args[]){
  ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
  // 得到所有的脚本引擎工厂

  List factories = manager.getEngineFactories();
  // 这是Java SE 5 和Java SE 6的新For语句语法

  for (ScriptEngineFactory factory: factories){
  // 打印脚本信息

  out.printf("Name: %s%n" +
  "Version: %s%n" +
  "Language name: %s%n" +
  "Language version: %s%n" +
  "Extensions: %s%n" +
  "Mime types: %s%n" +
  "Names: %s%n",
  factory.getEngineName(),
  factory.getEngineVersion(),
  factory.getLanguageName(),
  factory.getLanguageVersion(),
  factory.getExtensions(),
  factory.getMimeTypes(),
  factory.getNames());
  // 得到当前的脚本引擎

  ScriptEngine engine = factory.getScriptEngine();
  }   } }

  上面的例子必须要在Java SE 6中编译。其中import static java.lang.System.*是新的语法,将System中的所有静态成员进行引用,以后就可以直接使用out、in或err了。

  通过运行java ListScriptEngines,将显示如下信息

  Name: Mozilla Rhino

  Version: 1.6 release 2

  Language name: ECMAScript

  Language version: 1.6

  Extensions: [js]

  Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript]

  Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]

  在最下面一行是脚本的别名,也就是使用它们中的任意一个都可以。得到一个具体的脚本引擎有3种方法。

  ·根据扩展名得到脚本引擎

  ScriptEngine engine = manager.getEngineByExtension("js");

  getEngineByExtension的参数就是Extensions:[js]中[…]里的部分。

  ·根据Mime类型得到脚本引擎

  ScriptEngine engine = manager.getEngineByMimeType("text/javascript");

  getEngineByMimeType的参数可以是Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript,

  text/ecmascript]中的任何一个,可以将text/javascript改成text/ecmascript。

  ·根据名称得到脚本引擎

  ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");

  getEngineByName后的参数可以是Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]中的任何一个,

  如可以将javascript改成ecmascript。

  上面已经讨论了执行脚本的第一步,就是得到一个可用的脚本引擎。在完成这项工作之 后就可以利用这个脚本引擎执行相应的脚本了。我们可以使用ScriptEngine的eval方法来执行脚本。eval方法被重载的多次,但最常用的是public Object eval(String script)。

  下面的例子演示了如何使用eval方法来执行javascript脚本。

<!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->  import javax.script.*;
  import java.io.*;
  import static java.lang.System.*;
  public class FirstJavaScript
  {
  public static void main(String args[])
  {
  ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
  // 得到javascript脚本引擎

  ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
  try
  {
  // 开始运行脚本,并返回当前的小时

  Double hour = (Double)engine.eval("var date = new Date();" +"date.getHours();");
  String msg;
  // 将小时转换为问候信息

  if (hour < 10)
  {
  msg = "上午好";
  }
  else if (hour < 16)
  {
  msg = "下午好";
  }
  else if (hour < 20)
  {
  msg = "晚上好";
  }
  else
  {
  msg = "晚安";
  }
  out.printf("小时%s: %s%n", hour, msg);
  }
  catch (ScriptException e)
  {
  err.println(e);
  }
  }
  }

  上面的例子通过得到当前的小时,并将其转化为问候语。上面的程序的输出信息为:

  小时9.0:上午好

  这个例子最值得注意的是执行的2句脚本,最后一句是date.getHours()。并未将这个值赋给一个javascript变量。这时,eval方法就将这样的值返回。这有些类似C语言的(…)运算符。如(c=a+b, c + d),这个表达式的返回值是a+b+d。

  和脚本语言进行交互

  上面例子只是运行了一个非常简单的脚本。这个脚本是孤立的,并未通过Java向这脚本传递任何的值。虽然从这个脚本返回了一个值,但这种返回方式是隐式的。

  脚本引擎除了这些简单的功能,还为我们提供了更强大的功能。甚至可以通过Java向脚本语言中传递参数,还可以将脚本语言中的变量的值取出来。这些功能要依靠ScriptEngine中的两个方法put和get。

  put 有两个参数,一个是脚本变量名,另一个是变量的值,这个值是Object类型,因此,可以传递任何值。

  get 有一个参数,就是脚本变量的名。

  下面的代码通过javascript脚本将一个字符串翻转(这个字符串是通过java传给javascript的),然后通过java得到这个被翻转后的字符后,然后输出。

<!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->  import javax.script.*;
  import java.io.*;
  import static java.lang.System.*;
  public class ReverseString
  {
  public static void main(String args[])
  {
  ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
  // 建立javascript脚本引擎

  ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
  try
  {
  // 将变量name和变量值abcdefg传给javascript脚本

  engine.put("name", "abcdefg");
  // 开始执行脚本

  engine.eval("var output ='' ;" +
  "for (i = 0; i <= name.length; i++) {" +
  " output = name.charAt(i) + output" +
  "}");
  // 得到output变量的值

  String name = (String)engine.get("output");
  out.printf("被翻转后的字符串:%s", name);
  }
  catch (ScriptException e)
  {
  err.println(e);
  }
  }
  }

  以上代码的输出结果为:被翻转后的字符串:gfedcba

  让脚本运行得更快

  众所周知,解释运行方式是最慢的运行方式。上述的几个例子无一例外地都是以解释方式运行的。由于Java EE 6的脚本引擎可以支持任何实现脚本引擎接口的语言。有很多这样的语言提供了编译功能,也就是说,在运行脚本之前要先将这些脚本进行编译(这里的编译一般将不是生成可执行文件,而只是在内存中编译成更容易运行的方式),然后再执行。如果某段脚本要运行之交多次的话,使用这种方式是非常快的。我们可以使用ScriptEngine的compile方法进行编译。并不是所有脚本引擎都支持编译,只有实现了Compilable接口的脚本引擎才可以使用compile进行编译,否则将抛出一个错误。下面的例子将演示如何使用compile方法编译并运行javascript脚本。

<!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->  import javax.script.*;
  import java.io.*;
  import static java.lang.System.*;
  public class CompileScript
  {
  public static void main(String args[])
  {
  ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
  ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
  engine.put("counter", 0); // 向javascript传递一个参数
  // 判断这个脚本引擎是否支持编译功能

  if (engine instanceof Compilable)
  {
  Compilable compEngine = (Compilable)engine;
  try
  {
  // 进行编译

  CompiledScript script = compEngine.compile("function count() { " +
  " counter = counter +1; " +
  " return counter; " +
  "}; count();");
  out.printf("Counter: %s%n", script.eval());
  out.printf("Counter: %s%n", script.eval());
  out.printf("Counter: %s%n", script.eval());
  }
  catch (ScriptException e)
  {
  err.println(e);
  }
  }
  else
  {
  err.println("这个脚本引擎不支持编译!");
  }
  }
  }

  上面的代码运行后的显示信息如下:

  Counter: 1.0

  Counter: 2.0

  Counter: 3.0

  在这个例子中,先通过compile方法将脚本编译,然后通过eval方法多次进行调用。在这段代码中只有一个函数,因此,eval就返回了这个函数的值。

  动态调用脚本语言的方法

  上面的例子只有一个函数,可以通过eval进行调用并将它的值返回。但如果脚本中有多个函数或想通过用户的输入来决定调用哪个函数,这就需要使用invoke方法进行动态调用。和编译一样,脚本引擎必须实现Invocable接口才可以动态调用脚本语言中的方法。下面的例子将演示如何通过动态调用的方式来运行上面的翻转字符串的javascript脚本。

<!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->  import javax.script.*;
  import java.io.*;
  import static java.lang.System.*;
  public class InvocableTest
  {
  public static void main(String args[])
  {
  ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
  ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
  String name="abcdefg";
  if (engine instanceof Invocable)
  {
  try
  {
  engine.eval("function reverse(name) {" +
  " var output =' ';" +
  " for (i = 0; i <= name.length; i++) {" +
  " output = name.charAt(i) + output" +
  " } return output;}");
  Invocable invokeEngine = (Invocable)engine;
  Object o = invokeEngine.invokeFunction("reverse", name);
  out.printf("翻转后的字符串:%s", o);
  }
  catch (NoSuchMethodException e)
  {
  err.println(e);
  }
  catch (ScriptException e)
  {
  err.println(e);
  }
  }
  else
  {
  err.println("这个脚本引擎不支持动态调用");
  }
  }

  动态实现接口

  脚本引擎还有一个更吸引的功能,那就是动态实现接口。如我们要想让脚本异步地执行,即通过多线程来执行,那InvokeEngine类必须实现Runnable接口才可以通过Thread启动多线程。因此,可以通过getInterface方法来使InvokeEngine动态地实现Runnable接口。这样一般可分为3步进行。

  1. 使用javascript编写一个run函数

  engine.eval("function run() {print(异步执行);}");

  2. 通过getInterface方法实现Runnable接口

  Runnable runner = invokeEngine.getInterface(Runnable.class);

  3. 使用Thread类启动多线程

  Thread t = new Thread(runner);

  t.start();

  下面是实现这个功能的详细代码。

<!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->  import javax.script.*;
  import static java.lang.System.*;
  public class InterfaceTest
  {
  public static void main(String args[])
  {
  ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
  ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
  try
  {
  engine.eval("function run() {print(异步调用);}");
  Invocable invokeEngine = (Invocable)engine;
  Runnable runner = invokeEngine.getInterface(Runnable.class);
  Thread t = new Thread(runner);
  t.start();
  t.join();
  }
  catch (InterruptedException e)
  {
  err.println(e);
  }
  catch (ScriptException e)
  {
  System.err.println(e);
  }
  }
  }

  其实上面的代码是通过javascript实现了Runnable接口的run方法。

分享到:
评论

相关推荐

    Rhino脚本引擎技术介绍

    Rhino脚本引擎被集成到Java SE 6.0版本中,作为JDK的一部分,形成了javax.script包。这个API非常简单,包括6个接口和6个类,其中一个类是异常类。Rhino脚本引擎的使用让Java程序能够借助脚本的便捷性,实现对Java...

    Beginning Java SE 6 Platform

    讲解了Java脚本引擎API的使用方法,包括如何加载和执行动态脚本语言,并探讨了其在Java应用程序中的应用场景。 #### 国际化与本地化 介绍了Java中处理国际化和本地化的方法,包括资源束、格式化日期时间等,并讨论...

    Java SE 6 新特性

    JSR 223定义了一个统一的接口,使得Java程序可以与各种脚本引擎进行交互。`javax.script`包包含了这些接口和抽象类,它们构成了Java脚本API。这个API允许Java应用调用脚本,同时脚本语言也可以访问Java对象和方法,...

    Java SE 6: Top 10 Features

    它提供了一种机制来配置脚本引擎,并且API允许将脚本片段嵌入到Java应用程序中。Java SE 6包含了Mozilla Rhino引擎作为默认的JavaScript引擎。 **开发者示例**: ```java ScriptEngineManager manager = new ...

    JAVA SE6.0 API文档

    9. **脚本引擎支持**:Java 6通过`javax.script`包添加了对脚本语言(如JavaScript、Groovy等)的支持,可以在Java环境中直接运行和集成这些脚本。 10. **JDBC 4.0**:Java Database Connectivity (JDBC) API在Java...

    第 1 部分: 引入 Java 脚本 API

    这个API在Java 6版本中得到了显著增强,为开发者提供了在Java程序中嵌入和执行脚本引擎的能力,例如JavaScript、Groovy或Rhino等。通过Java脚本API,开发者可以利用脚本语言的灵活性和简洁性,同时保持Java的系统级...

    Oracle---Fundamentals of the Java Programming Language, Java SE 6 Ed 1 架构体系文档

    Java SE 6是Java标准版的一个重要版本,引入了许多新特性,包括但不限于增强的泛型、自动装箱/拆箱、枚举类型、注解、改进的I/O API、脚本引擎API、并发工具包等。文档深入剖析了这些新特性的实现原理及其在实际开发...

    JAVA SE 6.0 中文版 API 手册

    10. **脚本引擎**:Java 6开始支持内置的脚本引擎,如JavaScript(通过Nashorn引擎),使得在Java应用中执行脚本成为可能。 通过阅读和理解《JAVA SE 6.0 中文版 API 手册》,开发者可以深入学习Java语言的核心特性...

    Java SE Development Kit 8u181

    7. **新的 Nashorn JavaScript引擎**:JDK 8包含了一个内置的JavaScript引擎,允许Java程序直接执行JavaScript代码,促进了Java与其他脚本语言的交互。 8. **并发改进**:JDK 8对并发工具进行了优化,例如`ForkJoin...

    java脚本 快速学习

    JSAPI通过提供ScriptEngine接口,使得开发者能够轻松地调用不同脚本引擎,如JavaScript、Groovy或Rhino,执行脚本代码。以下是一个简单的示例,展示了如何使用JSAPI执行JavaScript脚本: ```java import javax....

    JavaSE6API中文帮助文档.rar

    5. **动态语言支持**:Java SE 6包含了一个Java平台的脚本引擎API(JSR 223),使得可以嵌入各种脚本语言,如JavaScript、Groovy等,增强应用程序的灵活性。 6. **改进的JDBC**:提升了JDBC API,支持自动关闭资源...

    Java SE (jdk1.8下载 64位).rar

    - ** Nashorn JavaScript引擎**:Java 8集成了Nashorn JavaScript引擎,允许在Java代码中执行JavaScript脚本。 2. **JDK安装与配置** - **下载**:用户可以通过Oracle官方网站下载64位的JDK 1.8,文件名为"jdk_...

    java se api 1.6 中文

    11. **脚本引擎**:Java 6引入了`javax.script`包,支持JavaScript、Ruby等脚本语言在Java环境中执行,提升了Java的动态语言支持。 12. **Java可移植性工具**:如`jar`命令行工具的增强,支持数字签名和归档文件的...

    java jdk6 32位

    这个版本发布于2012年,是Java SE(标准版)6的第43次更新,它包含了Java编译器、调试器、JVM(Java虚拟机)以及其他开发所需的工具。 1. **Java JDK 6概述**: Java JDK 6是Java编程语言的一个关键版本,引入了...

    Java SE Development Kit 8u411 macOS ARM64 DMG Installer

    6. **新的 Nashorn JavaScript引擎**:JDK 8包含了Nashorn JavaScript引擎,允许Java代码与JavaScript代码交互,提供了一种运行JavaScript脚本的新方式。 7. **并行数组处理**:并行流提供了对数组进行并行处理的...

    Pro_Java_6_3D_Game_Development_Table-of-Contents

    - **Java SE 6新特性**:介绍Java SE 6版本中的新特性,如启动画面、JavaScript脚本支持等,这些特性可以帮助开发更美观和互动的游戏界面。 #### 适用对象 - 本书适合具有基础Java编程知识的学习者阅读,尤其对于...

    JAVA6源代码

    7. **Scripting API**:Java 6添加了JSR 223(脚本引擎API),允许在Java应用程序中嵌入并执行各种脚本语言。 8. **改进的垃圾收集器**:包括并行和并发的垃圾收集器优化,提升了整体系统性能。 9. **编译器API**...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics