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Java线程学习笔记(十一) DelayQueue的应用
采用Java 多线程技术,设计实现一个符合生产者和消费者问题的程序。对一个对象(枪膛)进行操作,
其最大容量是12颗子弹。生产者线程是一个压入线程,它不断向枪膛中压入子弹;消费者线程是一个射出线程,
它不断从枪膛中射出子弹。
要求:
(1)给出分析过程说明。
(2)程序输出,要模拟体现对枪膛的压入和射出操作;
(3)设计程序时应考虑到两个线程的同步问题。
这是一道典型的生产者消费这问题,同时可以用BlockingQueue得到很好的实现。
创建一个Gun的类,其拥有Bullet,Shooter,BulletProductor三个内部类。
BulletProductor 负责生产子弹,挡子弹个数大于12者不生产。
Shooter 负责射击 即消耗子弹。
具体代码如下:
package exam.b; import java.util.Random; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 4、 采用Java 多线程技术,设计实现一个符合生产者和消费者问题的程序。对一个对象(枪膛)进行操作, * 其最大容量是12颗子弹。生产者线程是一个压入线程,它不断向枪膛中压入子弹;消费者线程是一个射出线程, * 它不断从枪膛中射出子弹。 * 要求: * (1)给出分析过程说明。 * (2)程序输出,要模拟体现对枪膛的压入和射出操作; * (2)设计程序时应考虑到两个线程的同步问题。 * @author 小e * * 2010-5-27 下午07:39:26 */ public class Gun { class Bullet{ int id = bulletCounter++; @Override public String toString() { // TODO Auto-generated method stub return "" + id; } } class Shooter implements Runnable{ BlockingQueue<Bullet> bullets; Random r = new Random(); Shooter(BlockingQueue<Bullet> bullets){ this.bullets = bullets; } void shoot() throws InterruptedException{ Bullet bullet = bullets.take(); System.out.println("射出子弹:" + bullet + "---枪膛子弹数量:" + bullets.size()); } @Override public void run() { try { while(!Thread.interrupted()){ shoot(); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(r.nextInt(1000)); } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block //e.printStackTrace(); System.out.println("停止射击"); } } } class BulletProductor implements Runnable{ BlockingQueue<Bullet> bullets; Random r = new Random(); public BulletProductor(BlockingQueue<Bullet> bullets) { this.bullets = bullets; } public void product(){ if(bullets.size() < BULLET_SIZE){//枪膛未满 Bullet bullet = new Bullet(); bullets.add(bullet); System.out.println("装入子弹:" + bullet + "---枪膛子弹数量:" + bullets.size()); } } @Override public void run() { try { while(!Thread.interrupted()){ product(); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(r.nextInt(500)); } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block //e.printStackTrace(); System.out.println("停止装子弹"); } } } static int bulletCounter = 0; static final int BULLET_SIZE = 12; BlockingQueue<Bullet> bullets; ExecutorService exec; Gun(ExecutorService exec){ this.bullets = new LinkedBlockingQueue<Bullet>(); this.exec = exec; } public void action(){ exec.execute(new BulletProductor(bullets)); exec.execute(new Shooter(bullets)); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); Gun gun = new Gun(exec); gun.action(); TimeUnit.SECONDS.sleep(6); exec.shutdownNow(); System.out.println("模拟结束"); } }
outPut:
射出子弹:0---枪膛子弹数量:0
装入子弹:0---枪膛子弹数量:0
装入子弹:1---枪膛子弹数量:1
装入子弹:2---枪膛子弹数量:2
装入子弹:3---枪膛子弹数量:3
射出子弹:1---枪膛子弹数量:2
装入子弹:4---枪膛子弹数量:3
装入子弹:5---枪膛子弹数量:4
射出子弹:2---枪膛子弹数量:3
装入子弹:6---枪膛子弹数量:4
装入子弹:7---枪膛子弹数量:5
射出子弹:3---枪膛子弹数量:4
装入子弹:8---枪膛子弹数量:5
装入子弹:9---枪膛子弹数量:6
射出子弹:4---枪膛子弹数量:5
装入子弹:10---枪膛子弹数量:6
装入子弹:11---枪膛子弹数量:7
射出子弹:5---枪膛子弹数量:6
装入子弹:12---枪膛子弹数量:7
装入子弹:13---枪膛子弹数量:8
装入子弹:14---枪膛子弹数量:9
射出子弹:6---枪膛子弹数量:8
射出子弹:7---枪膛子弹数量:7
装入子弹:15---枪膛子弹数量:8
射出子弹:8---枪膛子弹数量:7
装入子弹:16---枪膛子弹数量:8
装入子弹:17---枪膛子弹数量:9
装入子弹:18---枪膛子弹数量:10
射出子弹:9---枪膛子弹数量:9
装入子弹:19---枪膛子弹数量:10
射出子弹:10---枪膛子弹数量:9
装入子弹:20---枪膛子弹数量:10
装入子弹:21---枪膛子弹数量:11
装入子弹:22---枪膛子弹数量:12
射出子弹:11---枪膛子弹数量:11
模拟结束
停止射击
停止装子弹
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