-
Hibernate
基本类型名(比如:integer, string, character,date,
timestamp, float, binary, serializable, object, blob
)。
-
一个 Java 类的名字,这个类属于一种默认基础类型(比如:int, float,char, java.lang.String, java.util.Date,
java.lang.Integer, java.sql.Clob
)。
-
一个可以序列化的 Java 类的名字。
-
一个自定义类型的类的名字。(比如:com.illflow.type.MyCustomType
)。
相关推荐
在深入探讨C++中`typename`关键字的双层含义之前,我们先来简要回顾一下C++模板的基础知识。模板是C++的一项强大特性,它允许程序员编写泛型代码,即能够处理不同类型数据的代码。这极大地提高了代码的重用性和灵活...
在定义模板时,我们常常会遇到`typename`和`class`这两个关键字,它们在模板声明中扮演着重要的角色。本文将深入探讨这两个关键字的含义和用法。 ### 1. `typename` 关键字 `typename`关键字在模板中用于声明依赖...
在C++编程语言中,`typename`和`class`关键词被用来定义模板参数类型,这一设计选择背后的历史和逻辑值得深入探讨。根据标题"Why C++ Supports typename and class"以及描述中提到的“不错的关于C++中typedef和class...
在模板中,关键字`typename`扮演了一个特别重要的角色,尤其是在需要区分类型和非类型名称时。下面详细解释`typename`关键字在C++模板中的用法。 首先,让我们解释模板的基本概念。在C++中,模板的声明通常会以...
在C++模板编程中,`class`和`typename`关键字看似可以互换,但实际上它们在特定情况下有着重要的区别。在声明模板时,`class`和`typename`都可以用来指定模板参数,但涉及到从属类型(dependent type)时,两者的...
在C++编程语言中,`typename`关键字是一个非常重要的元素,尤其在模板(template)编程中扮演着关键角色。本文将深入探讨`typename`的作用、使用场景及其与`class`关键字的区别。 首先,`typename`和`class`在声明...
在C++模板编程中,`class`和`typename`关键字都用于声明模板参数,但在特定情况下,它们之间存在微妙的差异。首先,我们要明确一点,那就是在声明模板参数时,`class`和`typename`是等价的。例如: ```cpp template...
在C++编程语言中,`typename` 和 `class` 关键字在模板(template)上下文中有相似但不完全相同的意义。尽管它们在定义模板时可以互换使用,但它们在处理依赖类型(dependent types)时有着显著的区别。让我们深入...
在这个例子中,`typename T`或`class T`都是用来声明模板参数的,它们表示我们可以用任何类型(如int, float, 或自定义类)来实例化这个模板。当我们调用`swap(int a, int b)`或`swap(std::string s1, std::string ...
template<typename T1,typename T2>void multi(T1*mat1,T2 * mat2,T2 * result,int a,int b,int c); template<typename T> void input (T*mat,int a,int b); template<typename T> void output(T*mat,char*s,int a,...
FileTypesMan是一个用来查看系统中已注册文件类型的小工具。当然,在“文件夹选项”里面的“文件类型”选项卡里面你也可以查看已注册的文件类型,但是显示的信息就没有FileTypesMan这么详细了
String typeName = field.getType().getTypeName(); System.out.println(value); System.out.println(typeName); if (value != null) { value = value.trim(); if(typeName.equals("java.lang....
template<typename Item> class Stack{ struct Node{ Item data; Node* next; }; Node* pTop; public: Stack(); ~Stack(); void push(Item x); Item pop(); Item top(); bool isEmpty(); }; ...