java.util包内包含最基本的Observer接口与Observable类。
package java.util;
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);//
}
被观察对象改变时,调用update方法更新。
package java.util;
public class Observable {
private boolean changed = false;
private Vector obs;
public Observable() {
obs = new Vector();
}
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
}
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
}
public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}
......
}
从源代码中,可以看出使用一种“注册——通知——撤销注册”的形式。首先将观察者(Observer)注册到被观察对象(Observable)中,被观察对象会将观察者存放在一个容器(Vector obs)里。当被观察对象发生了某种变化(setChanged())时,notifyObservers方法从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。
若观察者告诉被观察者要撤销观察,只需要被观察者从容器中将观察者去除即可。
使用时,我们需要写一个类去继承Observable,并告诉它何时该通知观察者。示例代码如下:
package ObserverTest;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* 被观察对象
* @author sukyl
*
*/
class AccountObservable extends Observable {
private double sum = 0.0;
private double expenses = 0.0;
private double saving = 0.0;
AccountObservable(double sum){ this.sum = sum;}
public double getSum() { return sum;}
public double getExpenses() { return expenses; }
public void setExpenses(double expenses) {
clear();
super.setChanged();
this.expenses = expenses;
this.sum -= this.expenses;
}
public double getSaving() { return saving; }
public void setSaving(double saving) {
clear();
super.setChanged();
this.saving = saving;
this.sum += this.saving;
}
public void clear(){
this.expenses = 0.0;
this.saving = 0.0;
}
}
/**
* 支出观察者
* @author sukyl
*
*/
class ConsumeObserver implements Observer {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if(arg instanceof AccountObservable){
AccountObservable account = (AccountObservable)arg;
if(account.getExpenses()>0)
System.out.println("-: "+account.getExpenses());
}
}
}
/**
* 存款观察者
* @author sukyl
*
*/
class SavingObserver implements Observer {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if(arg instanceof AccountObservable){
AccountObservable account = (AccountObservable)arg;
if(account.getSaving()>0)
System.out.println("+: "+account.getSaving());
}
}
}
/**
* 余额观察者
* @author sukyl
*
*/
class SumObserver implements Observer {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if(arg instanceof AccountObservable){
AccountObservable account = (AccountObservable)arg;
System.out.println("sum: "+account.getSum());
}
}
}
/**
* 测试
* @author sukyl
*
*/
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args){
ConsumeObserver observer1 = new ConsumeObserver();
SavingObserver observer2 = new SavingObserver();
SumObserver observer3 = new SumObserver();
AccountObservable account = new AccountObservable(800);
account.addObserver(observer1);//注册观察者对象
account.addObserver(observer2);
account.addObserver(observer3);
account.setExpenses(100);
System.out.println("-- notify 1 --");
account.notifyObservers(account);
account.setSaving(20);
System.out.println("-- notify 2 --");
account.notifyObservers(account);
System.out.println("-- notify 3 --");
account.notifyObservers(account);
System.out.println("-- notify 4 --");
account.deleteObserver(observer3);//移除观察者对象
account.setSaving(70);
account.notifyObservers(account);
}
}
输出:
-- notify 1 --
sum: 700.0
-: 100.0
-- notify 2 --
sum: 720.0
+: 20.0
-- notify 3 --
-- notify 4 --
+: 70.0
分享到:
相关推荐
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或者发布...
本篇文章将深入探讨Qt中的观察者模式(Observer Pattern),这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心...
观察者模式是设计模式中的一种行为模式,它在Java编程中有着广泛的应用。该模式的主要目的是定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式也被...
观察者模式,也被称为发布-订阅模式,是软件设计中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在分布式系统、事件驱动...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它允许一个对象,当其状态发生改变时,能够自动通知所有依赖它的其他对象。在Java中,这种模式已经被内置到语言核心,使得开发者可以轻松地实现事件驱动...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
在这个名为“运用MVC模式及观察者模式的java小程序”的项目中,我们重点探讨了两种经典的设计模式:Model-View-Controller(MVC)模式和Observer(观察者)模式。这两种模式在JavaWeb开发中扮演着至关重要的角色。 ...
观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计中的一种行为模式。在iOS开发中,它是一种让多个对象监听或订阅某一个主题对象的状态变化,并在状态变化时自动收到通知的方式。这种模式使得...
观察者模式详解 观察者模式(Observer Design Pattern)是行为型设计模式的一种,主要解决的是“类或对象之间的交互”问题。它定义了一个一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖的对象都会自动收到...
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在这个"股票分析程序"中,我们很显然看到它利用了这种模式来实时更新股票...
观察者模式是面向对象设计中的一种经典模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,用于实现对象间的松耦合。这种模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者实时...
观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在Java或其他面向对象语言中,这种模式通常用于实现事件处理或发布/订阅系统。在给定的“观察者...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
### Unity3D设计模式之观察者模式 #### 观察者模式概述 观察者模式(Observer Pattern)是一种软件设计模式,属于行为型模式之一。它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它...
### 观察者模式概述与应用 #### 一、观察者模式定义 观察者模式是一种常用的软件设计模式,主要用于处理对象间的依赖关系。在这种模式下,一个对象(称为“主题”或“被观察者”)负责维护一组依赖于它的对象...