- 浏览: 286638 次
- 性别:
- 来自: 荷兰
文章分类
最新评论
-
ice.k:
才发现,谢谢。
使用CXF框架提供Rest接口的一些设置 -
kucoll:
@Produces 是控制响应的content-type,如果 ...
使用CXF框架提供Rest接口的一些设置 -
SE_XiaoFeng:
写的好.讲出了原因,和解决办法,这才是锦囊妙计.
Android 中的ANR 问题,响应灵敏性 -
zhujinyuan:
怎么没有代码的额。
10个经典的Android开源项目 -
liuxuejin:
我回去试试好
ubuntu安装Mac OS X主题
近来找了一些关于android线程间通信的资料,整理学习了一下,并制作了一个简单的例子。
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的。
在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新 概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。 在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个是android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handler,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,把这些都封装在Handler里面,注意Handler只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
一个Handler的创建它就会被绑定到这个线程的消息队列中,如果是在主线程创建的,那就不需要写代码来创建消息队列了,默认的消息队列会在主线程被创建。但是如果是在子线程的话,就必须在创建Handler之前先初始化线程的消息队列。如下面的代码:
view sourceprint?01 class ChildThread extends Thread {
02
03 public void run() {
04
05 /*
06 * 创建 handler前先初始化Looper.
07 */
08 Looper.prepare();
09
10 /*
11 * 在子线程创建handler,所以会绑定到子线程的消息队列中
12 *
13 */
14 mChildHandler = new Handler() {
15
16 public void handleMessage(Message msg) {
17
18 /*
19 * Do some expensive operations there.
20 */
21 }
22 };
23
24 /*
25 * 启动该线程的消息队列
26 */
27 Looper.loop();
28 }
29 }
当Handler收到消息后,就会运行handleMessage(…)的回调函数,可以在里面做一些耗时的操作。
最后完成了操作要结束子线程时,记得调用quit()来结束消息循环队列。
view sourceprint?1 mChildHandler.getLooper().quit();
下面是一个线程间通信的小例子:
view sourceprint?001 /**
002 *
003 * @author allin.dev
004 * http://allin.cnblogs.com
005 *
006 */
007 public class MainThread extends Activity {
008
009 private static final String TAG = "MainThread";
010 private Handler mMainHandler, mChildHandler;
011 private TextView info;
012 private Button msgBtn;
013
014 @Override
015 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
016 super.onCreate(savedInstanceState);
017 setContentView(R.layout.main);
018
019 info = (TextView) findViewById(R.id.info);
020 msgBtn = (Button) findViewById(R.id.msgBtn);
021
022 mMainHandler = new Handler() {
023
024 @Override
025 public void handleMessage(Message msg) {
026 Log.i(TAG, "Got an incoming message from the child thread - "
027 + (String) msg.obj);
028 // 接收子线程的消息
029 info.setText((String) msg.obj);
030 }
031
032 };
033
034 new ChildThread().start();
035
036
037 msgBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
038
039 @Override
040 public void onClick(View v) {
041
042 if (mChildHandler != null) {
043
044 //发送消息给子线程
045 Message childMsg = mChildHandler.obtainMessage();
046 childMsg.obj = mMainHandler.getLooper().getThread().getName() + " says Hello";
047 mChildHandler.sendMessage(childMsg);
048
049 Log.i(TAG, "Send a message to the child thread - " + (String)childMsg.obj);
050
051
052 }
053 }
054 });
055
056 }
057
058 public void onDestroy() {
059
060 Log.i(TAG, "Stop looping the child thread's message queue");
061
062 mChildHandler.getLooper().quit();
063 }
064
065 class ChildThread extends Thread {
066
067 private static final String CHILD_TAG = "ChildThread";
068
069 public void run() {
070 this.setName("ChildThread");
071
072 //初始化消息循环队列,需要在Handler创建之前
073 Looper.prepare();
074
075 mChildHandler = new Handler() {
076 @Override
077 public void handleMessage(Message msg) {
078 Log.i(CHILD_TAG, "Got an incoming message from the main thread - " + (String)msg.obj);
079
080
081 try {
082
083 //在子线程中可以做一些耗时的工作
084 sleep(100);
085
086 Message toMain = mMainHandler.obtainMessage();
087 toMain.obj = "This is " + this.getLooper().getThread().getName() +
088 ". Did you send me \"" + (String)msg.obj + "\"?";
089
090 mMainHandler.sendMessage(toMain);
091
092 Log.i(CHILD_TAG, "Send a message to the main thread - " + (String)toMain.obj);
093
094 } catch (InterruptedException e) {
095 // TODO Auto-generated catch block
096 e.printStackTrace();
097 }
098 }
099
100 };
101
102 Log.i(CHILD_TAG, "Child handler is bound to - "+ mChildHandler.getLooper().getThread().getName());
103
104 //启动子线程消息循环队列
105 Looper.loop();
106 }
107 }
108 }
[源码下载]
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的。
在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新 概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。 在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个是android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handler,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,把这些都封装在Handler里面,注意Handler只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
一个Handler的创建它就会被绑定到这个线程的消息队列中,如果是在主线程创建的,那就不需要写代码来创建消息队列了,默认的消息队列会在主线程被创建。但是如果是在子线程的话,就必须在创建Handler之前先初始化线程的消息队列。如下面的代码:
view sourceprint?01 class ChildThread extends Thread {
02
03 public void run() {
04
05 /*
06 * 创建 handler前先初始化Looper.
07 */
08 Looper.prepare();
09
10 /*
11 * 在子线程创建handler,所以会绑定到子线程的消息队列中
12 *
13 */
14 mChildHandler = new Handler() {
15
16 public void handleMessage(Message msg) {
17
18 /*
19 * Do some expensive operations there.
20 */
21 }
22 };
23
24 /*
25 * 启动该线程的消息队列
26 */
27 Looper.loop();
28 }
29 }
当Handler收到消息后,就会运行handleMessage(…)的回调函数,可以在里面做一些耗时的操作。
最后完成了操作要结束子线程时,记得调用quit()来结束消息循环队列。
view sourceprint?1 mChildHandler.getLooper().quit();
下面是一个线程间通信的小例子:
view sourceprint?001 /**
002 *
003 * @author allin.dev
004 * http://allin.cnblogs.com
005 *
006 */
007 public class MainThread extends Activity {
008
009 private static final String TAG = "MainThread";
010 private Handler mMainHandler, mChildHandler;
011 private TextView info;
012 private Button msgBtn;
013
014 @Override
015 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
016 super.onCreate(savedInstanceState);
017 setContentView(R.layout.main);
018
019 info = (TextView) findViewById(R.id.info);
020 msgBtn = (Button) findViewById(R.id.msgBtn);
021
022 mMainHandler = new Handler() {
023
024 @Override
025 public void handleMessage(Message msg) {
026 Log.i(TAG, "Got an incoming message from the child thread - "
027 + (String) msg.obj);
028 // 接收子线程的消息
029 info.setText((String) msg.obj);
030 }
031
032 };
033
034 new ChildThread().start();
035
036
037 msgBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
038
039 @Override
040 public void onClick(View v) {
041
042 if (mChildHandler != null) {
043
044 //发送消息给子线程
045 Message childMsg = mChildHandler.obtainMessage();
046 childMsg.obj = mMainHandler.getLooper().getThread().getName() + " says Hello";
047 mChildHandler.sendMessage(childMsg);
048
049 Log.i(TAG, "Send a message to the child thread - " + (String)childMsg.obj);
050
051
052 }
053 }
054 });
055
056 }
057
058 public void onDestroy() {
059
060 Log.i(TAG, "Stop looping the child thread's message queue");
061
062 mChildHandler.getLooper().quit();
063 }
064
065 class ChildThread extends Thread {
066
067 private static final String CHILD_TAG = "ChildThread";
068
069 public void run() {
070 this.setName("ChildThread");
071
072 //初始化消息循环队列,需要在Handler创建之前
073 Looper.prepare();
074
075 mChildHandler = new Handler() {
076 @Override
077 public void handleMessage(Message msg) {
078 Log.i(CHILD_TAG, "Got an incoming message from the main thread - " + (String)msg.obj);
079
080
081 try {
082
083 //在子线程中可以做一些耗时的工作
084 sleep(100);
085
086 Message toMain = mMainHandler.obtainMessage();
087 toMain.obj = "This is " + this.getLooper().getThread().getName() +
088 ". Did you send me \"" + (String)msg.obj + "\"?";
089
090 mMainHandler.sendMessage(toMain);
091
092 Log.i(CHILD_TAG, "Send a message to the main thread - " + (String)toMain.obj);
093
094 } catch (InterruptedException e) {
095 // TODO Auto-generated catch block
096 e.printStackTrace();
097 }
098 }
099
100 };
101
102 Log.i(CHILD_TAG, "Child handler is bound to - "+ mChildHandler.getLooper().getThread().getName());
103
104 //启动子线程消息循环队列
105 Looper.loop();
106 }
107 }
108 }
[源码下载]
发表评论
-
DLNA」的介紹與應用
2012-07-18 11:19 2225還記得先前我們曾經介紹過的《多功能搖控器的應用》嗎?它是 ... -
10个经典的Android开源项目
2012-03-29 11:20 1525http://www.eoeandroid.com ... -
ubuntu下设置Android手机驱动
2012-02-20 12:12 4618原文:http://blog.csdn.net/flow ... -
通过网络使用ADB ( Connect to android with ADB over TCP )
2011-11-08 12:59 24421来自:http://lesca.me/blog/2011 ... -
Ubuntu 11.04 64位 编译 Android 2.3 源码
2011-09-17 17:41 4510首先,我建立了JNI的编译开发环境。 用VM安装Ubun ... -
浅谈Android系统的图标设计规范
2011-07-15 10:11 1989目前移动平台的竞争日益激烈,友好的用户界面可以帮助提高用户 ... -
DownloadProvider
2011-06-15 20:17 1068DownloadProvider -
android下载编译以及文件系统提取总结
2011-06-14 20:44 1629原文地址:http://bbs.android ... -
应用程序签名
2011-05-25 16:48 1035这篇文章将阐述在应用 ... -
OPhone平台aidl文件不一致导致的问题及解决
2011-05-25 13:05 1196http://www.ophonesdn.com/articl ... -
Android 利用隐藏API实现屏幕亮度调节
2011-05-14 21:02 3602Android 实现屏幕亮度调节 脚盆原创,转载请注明出处。 ... -
获取Android设备的唯一识别码|设备号|序号|UUID
2011-05-05 10:25 4152如何获取一个能唯一标识每台Android设备的序号? 这个问 ... -
Android调用WebService
2011-05-04 17:12 3391下面例子改自网上例子:http://express.ruank ... -
Android 采用pull生成XML数据
2011-05-03 15:26 1464/* 有些时候,我们需要生成一个XML文件,生成XML文件的 ... -
Android 应用程序之间数据共享—ContentResolver
2011-04-27 22:29 1139Android是如何实现应用程 ... -
Android平台上四种保存数据的方法
2011-04-27 21:50 908对于我们所熟悉的大部分软件都有一个比较典型的特点,应用现有的数 ... -
Android中的网络时间同步
2011-04-27 14:20 2186http://blog.csdn.net/absurd/arc ... -
Android IntentService 深入分析
2011-04-26 22:27 1494Android IntentService 什么是Intent ... -
关于Activity的onSaveInstanceState调用时机的说明
2011-04-26 22:01 3512Activity的生命周期里并没有提到onSaveInstan ... -
Android中的长度单位详解(dp、sp、px、in、pt、mm)
2011-04-25 17:10 1334看到有很多网友不太理解dp、sp和px的区别:现在这里介绍一下 ...
相关推荐
### Android线程间通信详解 #### 一、引言 Android应用程序通常运行在单个主线程上,称为“主线程”或“UI线程”。为了提高应用性能和用户体验,开发者经常需要利用多线程技术来执行后台任务,比如下载图片、获取...
Android线程间通信的Message机制Android线程间通信的Message机制Android线程间通信的Message机制Android线程间通信的Message机制Android线程间通信的Message机制
在Android应用开发中,线程间通信是必不可少的技能,特别是在涉及到UI更新和后台任务执行时。本主题将深入探讨如何在Android中实现线程间通信,并以显示同步时间为例,展示具体的操作流程。 首先,Android系统是...
在Android系统中,线程间通信(Inter-Thread Communication,简称ITC)是应用程序开发中的重要环节,尤其在处理耗时操作或者优化UI性能时显得至关重要。线程间通信允许不同线程之间交换数据和执行任务,以确保主线程...
### Android中线程间通信详解 #### 一、引言 在Android开发中,线程间的通信是一项重要的技术。为了确保应用的响应性和流畅性,开发者必须了解如何正确地管理和同步多个线程之间的数据交换。本文将深入探讨Android...
### Android线程间通信详解 #### 一、引言 Android应用开发中,线程间的通信是一项非常重要的技术。为了确保应用的响应性和流畅性,通常会将一些耗时的操作(比如网络请求、数据库访问等)放到后台线程中执行,而...
因此,理解并掌握Android线程间的通信机制,尤其是message(消息)机制,对于优化应用性能至关重要。 Android线程间通信的主要方式有:Handler、Looper、Message以及BroadcastReceiver等。其中,Handler-Looper-...
本例中简单运用了线程间通信原理,简单明了,适合初学线程通信
在Android中,服务(Service)运行在主线程,如果服务中进行了耗时操作,也需要通过上述线程通信方式来保证UI的响应性。 5. **实践测试**:"android主线程、子线程及线程间通信方式测试app"可能包含了各种示例,...
本教程将深入探讨Android线程通信的基本概念、常用方法以及如何通过Demo来实践这些技术。 一、Android线程基础 Android系统的主要线程被称为“主线程”或“UI线程”,负责处理用户界面的交互事件,如触摸事件、...
线程间通信是多线程编程中的重要概念,特别是在Android应用开发中,由于其独特的UI更新机制,使得线程间的协作和通信变得尤为关键。在Android中,主线程(UI线程)负责处理用户交互,而其他工作线程通常用于执行耗时...
首先,理解Android线程模型至关重要。主线程,也称为UI线程,负责处理用户界面的更新和事件响应。为了不阻塞主线程,我们通常会在子线程中执行耗时任务。然而,当这些子线程需要与主线程交互,例如更新UI或共享数据...
在Android开发中,Handler、Looper和Message是实现线程间通信和调度的关键组件。这篇文章将深入探讨`Android Handler线程间的调度`这一主题,并结合标签中的"源码"和"工具"来阐述它们的工作原理。 首先,理解...
在Android开发中,线程间通信是一个至关重要的概念,它涉及到多线程处理以及UI更新。Handler、Looper和Message是Android系统提供的一套用于在不同线程之间传递消息和进行同步的关键组件。本文将深入探讨如何自定义...
在Java编程中,多线程通信是一个重要的概念,特别是在并发编程中。`ThreadDemo`示例可能演示了如何在不同的线程之间有效地传递信息。线程通信是解决多个执行流同步和协作的关键,确保数据的一致性和正确性。以下是...
首先,理解Android线程模型至关重要。Android应用的主要工作线程被称为UI线程或主线程,它负责处理用户界面的更新和事件响应。后台线程通常用于执行耗时任务,避免阻塞UI线程。为了在后台线程和主线程之间交换数据和...
4. wait()、notify()与notifyAll():在同步块中使用,用于线程间的通信和协作。 5. LiveData与ViewModel:Android架构组件,支持数据在主线程和后台线程之间的安全通信。 四、线程优先级与调度 Android系统根据线程...
**Android组件间通信库EventBus详解** 在Android应用开发中,组件间的通信是必不可少的,常见的组件通信方式包括Intent、BroadcastReceiver以及Binder等。然而,随着应用复杂度的增加,这些传统的通信方式可能会...