`
x125521853
  • 浏览: 72708 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 武汉
社区版块
存档分类
最新评论
阅读更多

一:线程概念

    正如计算机操作系统都有进程的概念:在系统中相互隔离、独立运行的程序(而实际上CPU在某个时间点上只能执行一个程序,只是系统在快速连续的切换程序的运行)。

    在程序的运行中,我们一样能执行多个任务,每个任务称为一个线程,能够同时运行多个线程的程序称为多线程程序。每一个Java应用程序都至少有一个线程:主线程。当Java应用程序启动时,虚拟机就会创建主线程,并在线程中调用

main()方法。

    JVM除了主线程通常还会创建一些不可见的线程,如自动垃圾收集器线程、对象终止或其他的相关线程。

    线程与进程的区别:

          每个进程都有自己的一组完整的变量,而线程是共享相同的数据。

二:创建一个线程(一)

     创建一个类继承Thread,然后覆盖thread中的run()方法,这样就让类本身也成了线程。

     Thread包含了一个特殊的方法,叫做start(),他的作用是对线程进行特殊的初始化,然后调用run()方法。所以整个步骤包括:调用构造来创建对象,然后用start()配置线程,在调用run()方法。

    //示例1:   

package example;

public class TestThread extends Thread{
	private static int threadCount = 0;
	private int i = 5;
	private int threadnumber;
	
	private TestThread(){
		threadnumber = ++ threadCount;
		System.out.println("创建线程:"+threadnumber);
	}
	
	public void run(){
		while(true){
			System.out.println("运行线程"+threadnumber+"("+i+")");
			if(--i==0)
			return;
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		for(int j=0;j<5;j++){
			new TestThread().start();
			System.out.println("所有进程开启完毕");
		}			
	}
}

  

三:创建线程(二)

     我们还可以通过实现Runnable接口并实现接口中定义的唯一的方法run()来创建一个新的线程。

     在将实现Runnable接口的类在程序中创建一个实例,并将这个实例做为Thread构造函数的参数创建一个新的实例,调用这个实例的start()方法,它将会调用run()来实现多线程。

     //示例2:    

package example;

public class TestThread2 implements Runnable{
	private static int threadCount = 0;
	private int i = 5;
	private int threadnumber;
	
	private TestThread2(){
		threadnumber = ++ threadCount;
		System.out.println("创建线程:"+threadnumber);
	}
	
	public void run(){
		while(true){
			System.out.println("运行线程"+threadnumber+"("+i+")");
			if(--i==0)
			return;
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		for(int j=0;j<5;j++){
			new Thread(new TestThread2()).start();
			System.out.println("所有进程开启完毕");
		}
	}
}

    与上一个示例相比,有什么区别。

 

四:线程的状态

     线程的状态可分为五种:

    新建(new)

    可运行(Runnable)

    运行(Running)

    阻塞(Blocked)

    死亡(Dead)

 

五:线程控制

    1.测试线程:isAlive()

    2.中断线程:Thread.sleep(),Thread.yield()

    3.设置优先级:getPriority(),setPriority()

 

六:线程的join()方法

      join()方法是一个等待另一个线程完成的方法

      当调用Thread.join(),调用线程将阻塞,直到被join()方法加入的线程完成为止.

 

七:线程控制的方法

     start() : 新建的线程进入Runnable状态
     run() : 线程进入Running 状态
     wait() :线程进入等待状态,等待被notify,这是一个对象方法,而不是线程方法
     notify()/notifyAll() :唤醒其他的线程,这是一个对象方法,而不是线程方法
     yield() :线程放弃执行,使其他优先级不低于此线程的线程有机会运行
     getPriority()/setPriority() :获得/设置线程优先级
     suspend() :挂起该线程,Deprecated,不推荐使用
     resume() :唤醒该线程,与suspend相对,Deprecated,不推荐使用
     sleep(): 线程睡眠指定的一段时间
     join() :调用这个方法的主线程,会等待加入的子线程完成

 

八:多线程的作用

    JAVA中的多线程是通过虚拟CPU来实现的,通过java.lang.Thread类来实现虚拟其内部的功能,能接收和处理传递给它的代码和数据,并提供了独立运行的控制功能。

    多线程的应用很广泛,如一个浏览器同时下载多幅图片,一个服务器能够响应并发的请求,还有JAVA程序后台的垃圾收集器都是多线程的应用。

 

九:Java线程模型
    虚拟的CPU,由java.lang.Thread类封装和虚拟CPU来实现。

   CPU所执行的代码,传递给Thread类对象。
   CPU所处理的数据,传递给Thread类对象。

 

十:同步的安全性

   嵌套同步是安全的。
   同步化方法:
    synchronized可以写在放法前,表示锁定this
     void 方法名(){
         synchronized(this){}
    }
    ==
    synchronized void 方法名(){}

 

十一:多线程编程一般规则
      如果两个或两个以上的线程都修改一个对象,那么把执行修改的方法定义为被同步的,如果对象更新影响到只读方法,那么只读方法也要定义成同步的。
     如果一个线程必须等待一个对象状态发生变化,那么他应该在对象内部等待,而不是在外部。他可以通过调用一个被同步的方法,并让这个方法调用wait()。
     每当一个方法返回某个对象的锁时,它应当调用notifyAll()来让等待队列中的其他线程有机会执行。
     wait()和notify()/notifyAll()是Object类方法,而不是Thread类的方法。
     针对wait()、notify()/notifyAll()使用旋锁(spin lock);
     优先使用notifyAll()而不是notify();
     按照固定的顺序获得多个对象锁,以避免死锁;
     不要对上锁的对象改变它的引用;
     不要滥用同步机制,避免无谓的同步控制。

 

十二:定时器示例
    //示例3:  

package example;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class TimerWork {
	public static void main(String args[]) {
		Timer tmr = new Timer();
		tmr.schedule(new TimePrinter(), 0, 2000);
	}
}

class TimePrinter extends TimerTask {
	int i = 0;

	public void run() {
		System.out.println("No." + i++);
	}
}

 

  //BounceThread

package example;

import java.awt.geom.*;

public class Ball {
	private static final int XSIZE = 15;
	private static final int YSIZE = 15;
	private double x = Math.random()*100;
	private double y = Math.random()*100;
	private double dx = 1;
	private double dy = 1;

	public void move(Rectangle2D bounds) {
		x += dx;
		y += dy;
		if (x < bounds.getMinX()) {
			x = bounds.getMinX();
			dx = -dx;
		}
		if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX()) {
			x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
			dx = -dx;
		}
		if (y < bounds.getMinY()) {
			y = bounds.getMinY();
			dy = -dy;
		}
		if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY()) {
			y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
			dy = -dy;
		}
	}

	public Ellipse2D getShape() {
		return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
	}

}

  

package example;

import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

public class BallComponent extends JComponent {
	public void add(Ball b) {
		balls.add(b);
	}

	public void paintComponent(Graphics g) {
		Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
		for (Ball b : balls) {
			g2.fill(b.getShape());
		}
	}

	private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
}

   

package example;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class BounceThread {
	public static void main(String[] args) {
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				JFrame frame = new BounceFrame();
				frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
				frame.setVisible(true);
			}
		});
	}
}

class BallRunnable implements Runnable {
	private Ball ball;
	private Component component;
	public static final int STEPS = 10000;
	public static final int DELAY = 10;

	public BallRunnable(Ball aBall, Component aComponent) {
		ball = aBall;
		component = aComponent;
	}

	public void run() {
		try {
			for (int i = 1;; i++) {
				ball.move(component.getBounds());
				component.repaint();
				Thread.sleep(DELAY);
			}
		} catch (InterruptedException e) {
		}
	}

}

class BounceFrame extends JFrame {

	public BounceFrame() {
		setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
		setTitle("BounceThread");

		comp = new BallComponent();
		add(comp, BorderLayout.CENTER);
		JPanel buttonPanel = new JPanel();
		addButton(buttonPanel, "Start", new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent event) {
				addBall();
			}
		});

		addButton(buttonPanel, "Close", new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent event) {
				System.exit(0);
			}
		});
		add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
	}

	public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) {
		JButton button = new JButton(title);
		c.add(button);
		button.addActionListener(listener);
	}

	public void addBall() {
		Ball b = new Ball();
		comp.add(b);
		Runnable r = new BallRunnable(b, comp);
		Thread t = new Thread(r);
		t.start();
	}

	private BallComponent comp;
	public static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
	public static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;

}

 

分享到:
评论

相关推荐

    thread线程的基本入门文档

    thread线程的基本入门文档 适合入门学习 讲的比较广 深度说的不多

    thread 线程类 实现runnable接口

    "Thread 线程类实现 Runnable 接口" Thread 线程类是 Java 中 Thread 和 Runnable 接口的实现,它提供了线程的基本操作和管理。下面是对 Thread 类的详细介绍: 1. Runnable 接口 Runnable 接口是 Thread 类的...

    多线程thread线程的理解

    在Java、C#等语言中,多线程是通过`Thread`类来实现的,这也是标题中提到的"thread线程"。通过创建和管理多个线程,程序可以更高效地利用系统资源,尤其是在多核处理器环境下,能够显著提高程序的运行效率。 多线程...

    RT-Thread线程-创建线程

    通过以上步骤,我们就能在STM32H750VBT6上成功创建并运行RT-Thread线程。这个过程涉及到操作系统原理、嵌入式编程、实时调度等多个领域的知识,深入理解和熟练掌握这些技能对于开发高效的嵌入式系统至关重要。在实际...

    RTThread线程间同步与通信.pptx

    信号量是RT-Thread中用于线程同步的一种核心机制。它们是一种轻量级的对象,用于管理共享资源的数量,以避免多线程之间的冲突。信号量包含一个数值和一个等待队列。当信号量值大于零时,线程可以获取信号量,信号量...

    Thread线程知识体系 源码

    在这个"Thread线程知识体系 源码"中,我们可以深入探究Java线程的实现原理和最佳实践。 首先,`pom.xml`是一个Maven项目的配置文件,它定义了项目依赖、构建过程和其他元数据。在多线程编程的项目中,可能会包含与...

    嵌入式系统应用-RTThread线程管理.pptx

    嵌入式系统应用-RTThread线程管理 嵌入式系统应用中的RT-Thread线程管理是指在嵌入式系统中使用RT-Thread操作系统管理线程的机制。RT-Thread是一个基于轻量级的实时操作系统,可以在嵌入式系统中实现任务的调度和...

    RT-thread线程间同步和通信之信号量(动态)

    在嵌入式系统开发中,实时操作系统(RTOS)如RT-thread扮演着至关重要的角色,它提供了多线程并发执行的能力,使得复杂的任务可以被分解到多个独立运行的线程中。信号量是RTOS中用于线程间同步和通信的一种机制,...

    QT+moveToThread线程+connect信号槽+信号返回值

    在标题和描述中提到的“QT+moveToThread线程+connect信号槽+信号返回值”是QT编程中的关键概念,下面将详细解释这些知识点。 首先,我们来探讨`moveToThread`。在多线程编程中,`QObject`的一个重要特性是它可以...

    Thread线程和ThreadPool线程池 Thread:我们可以开启一个线程

    Thread线程和ThreadPool线程池 Thread:我们可以开启一个线程。但是请大家记住:线程开启会在空间和时间上有不小的开销。所以,不能随便开。 ThreadPool:会根据你的CPU的核心数开启一个最合适的线程数量。如果你...

    Thread 线程 java编程 亲手测试了的

    在Java编程中,线程(Thread)是程序执行的基本单元,它允许程序同时执行多个任务。线程在多任务处理中扮演着至关重要的角色,尤其是在现代计算机系统中,多线程已经成为提高性能和效率的标准手段。`Thread`类是Java...

    1、动态线程的创建与删除.rar_RT thread 线程_rtthread和ccs_woolnfx_创建线程_线程创建

    本文将深入探讨如何在RT-Thread中动态创建和删除线程,以及相关的编程实践,以STM32F1微控制器为例。 RT-Thread是一个开源的、具有高度可裁剪性的RTOS,适用于各种嵌入式平台。它提供了丰富的API函数,使得开发者...

    linux thread线程创建示例代码

    线程函数`thread_function`的实现可以根据需求编写,例如: ```c void *thread_function(void *arg) { printf("Thread running...\n"); // 执行线程的任务... printf("Thread finished.\n"); return NULL; ...

    thread线程

    1. 继承Thread类:创建一个新的类,继承自Thread,并重写其`run()`方法,然后创建该类的实例并调用`start()`方法启动线程。 2. 实现Runnable接口:创建一个实现Runnable接口的类,重写`run()`方法,然后将该类的实例...

    C#thread线程类[定义].pdf

    C#中的`Thread`类是.NET Framework 2.0及更高版本中用于创建和管理线程的核心类,位于`System.Threading`命名空间内,并在`mscorlib.dll`程序集中。线程是程序执行的独立路径,允许同一进程内同时运行多个代码段。...

    Android中断并重启一个Thread线程的简单方法

    本篇文章将深入探讨如何中断并重启一个`Thread`线程,以满足应用程序的需求。 首先,我们要了解Java中的线程中断机制。线程中断是通过`Thread.interrupt()`方法来实现的,这个方法会设置当前线程的中断标志。但是,...

    RTThread创建线程.rar

    基于博客中Rt-Thread学习笔记-----线程创建(三)的测试工程。里面包含RTThread的单线程动态、静态创建,以及多线程动态静态的配合(基于Stm32F103Zet6、Keil5、rtthread3.1.3)

    Thread实现多线程

    继承Thread类: 1必须重写run 方法:里面放置的实际的线程体 2 启动线程: 3创建Thread对象 4调用Thread对象的start 方法启动线程

    RT-Thread常见问题

    本文将对RT-Thread操作系统开发中常见的问题进行解答,涵盖了线程控制、日志输出、线程删除、静态和动态线程定义等方面。 一、线程控制问题 1. 创建线程后,使用list_thread()显示线程的error总是-2,也就是-RT_...

    Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享

    NULL 博文链接:https://dsqiu.iteye.com/blog/2028503

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics