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命令模式

 
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命令模式: 将请求封闭成对象,这可以让你使用不同的请求,队列.或者日志请求来参数化其他对象.命令模式式可支持撤销技术操作.

好处:

◆很容易构造一个命令队列

◆记录相关的命令日志

◆增加命令的状态,实现命令的撤销和重做

◆允许接受请求的一方决定是否可做

◆新的命令轻而易举可以加入其中

缺点:可能会有过多的具体命令类存在

实现:

也不难,第一步关键是建立Command对象。拥有点面向对象的思想,就知道把它先抽象,让继承它的对象去具体实现。Client对象是发布命令的。Invoker对象是传递命令的,就是跑腿的。Receiver是受气包,底层最累的程序员,负责干活吧。看看下面的类图就清晰了:



public interface Switch {
public void open();
public void close();
}

public class TVSwitch implements Switch{
	@Override
	public void close() {
		System.out.println("close the TV");
	}

	@Override
	public void open() {
		System.out.println("open the TV");
	}
	public void pause(){
		System.out.println("pasue the TV");
	}
}

public class LightSwitch implements Switch {

	@Override
	public void close() {
		System.out.println("close the light");
	}

	@Override
	public void open() {
		System.out.println("open the light");

	}

}


public interface Command {
public LightSwitch ls=new LightSwitch();
public TVSwitch tvs=new TVSwitch();
public void execute();
}

public class OpenTVCommand implements Command {

	@Override
	public void execute() {
		tvs.open();
	}

}


public class Invoker {
	Command command;

	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;

	}
	public void execute(){
		command.execute();
	}
}


public class Test {
public static void main(String[] args){
	Invoker in=new Invoker();
	in.setCommand(new OpenTVCommand());
	in.execute();
}
}

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