第一个hibernate项目:
1、新建java项目
2、创建User Library,加入如下jar
* HIBERNATE_HOME/hibernate3.jar
* HIBERNATE_HOME/lib/*.jar
* MySql jdbc驱动
3、创建hibernate配置文件hibernate.cfg.xml,为了便于调试最好加入log4j配置文件
4、定义实体类
5、定义User类的映射文件User.hbm.xml
6、将User.hbml.xml文件加入到hibernate.cfg.xml文件中
7、编写hbm2ddl工具类,将实体类生成数据库表
8、开发客户端
为了方便跟踪sql执行,在hibernate.cfg.xml文件中加入<property name="hibernate.show_sql">true</property>
session flush测试:
session flush方法主要做了两件事:
* 清理缓存
* 执行sql
session在什么情况下执行flush
* 默认在事务提交时
* 显示的调用flush
* 在执行查询前,如:iterate
hibernate按照save(insert),update、delete顺序提交相关操作
测试实体对象的生命周期:
junit简介:
* 编写测试类xxxTest,需要继承TestCase
* 编写单元测试方法,测试方法必须以test开头,测试方法不能含有参数和返回值,如:
public void testHello1() {}
* 最好单元测试的代码单独建立一个目录
了解Hibernate中CRUD操作
了解get和load的区别?
* get不支持lazy,load支持lazy
* 采用get加载数据,如果没有匹配的数据,返回null,而load则抛出异常
transient状态的特征?
* 在数据库中没有与之匹配的数据
* 没有纳入session的管理
persistent状态的特征?
* persistent状态的对象在数据库中有与之匹配的数据
* 纳入了session的管理
* 在清理缓存(脏数据检查)的时候,会和数据库同步
detached状态的特征?
* 在数据库中有与之匹配的数据
* 没有纳入session的管理
hibernate基本映射:
实体类---表
实体类中的普通属性---表字段
采用<class>标签映射成数据库表,通过<property>标签将普通属性映射成表字段
所谓普通属性指不包括自定义类、集合和数组等
注意:如果实体类和实体类中的属性和sql中的关键字重复,必须采用table或column重新命名
实体类的设计原则:
* 实现一个默认的(即无参数的)构造方法(constructor)
* 提供一个标识属性(identifier property)(可选)
* 使用非final的类 (可选)
* 为持久化字段声明访问器(accessors)
主键生成策略:
uuid、native和assigned
hibernate一对一主键关联映射(单向关联Person---->IdCard):
一对一主键关联映射:让两个实体对象的id保持相同,这样可以避免多余的字段被创建
具体映射:
<id name="id">
<!-- person的主键来源idCard,也就是共享idCard的主键 -->
<generator class="foreign">
<param name="property">idCard</param>
</generator>
</id>
<property name="name"/>
<!-- one-to-one标签的含义,指示hibernate怎么加载它的关联对象,默认根据主键加载,
constrained="true", 表明当前主键上存在一个约束,person的主键作为外键参照了idCard
-->
<one-to-one name="idCard" constrained="true"/>
hibernate一对一主键关联映射(双向关联Person<---->IdCard):
需要在idcard映射文件中加入<one-to-one>标签指向person,指示hibernate如何加载person
默认根据主键加载
hibernate一对一唯一外键关联映射(单向关联Person---->IdCard):
一对唯一外键关联映射是多对一关联映射的特例
可以采用<many-to-one>标签,指定多的一端的unique=true,这样就限制了多的一端的多重性为一
通过这种手段映射一对一唯一外键关联
hibernate一对一唯一外键关联映射(双向关联Person<---->IdCard):
一对一唯一外键关联双向,需要在另一端(idcard),添加<one-to-one>标签,指示hibernate如何加载
其关联对象,默认根据主键加载person,外键关联映射中,因为两个实体采用的是person的外键维护的关系,
所以不能指定主键加载person,而要根据person的外键加载,所以采用如下映射方式:
<one-to-one name="person" property-ref="idCard"/>
hihernate一对多关联映射(单向Classes----->Student):
一对多关联映射利用了多对一关联映射原理
多对一关联映射:在多的一端加入一个外键指向一的一端,它维护的关系是多指向一
一对多关联映射:在多的一端加入一个外键指向一的一端,它维护的关系是一指向多
也就是说一对多和多对一的映射策略是一样的,只是站的角度不同
在一一端维护关系的缺点:
* 如果将t_student表里的classesid字段设置为非空,则无法保存
* 因为不是在student这一端维护关系,所以student不知道是哪个班的,
所以需要发出多余的update语句来更新关系
hihernate一对多关联映射(双向Classes<----->Student):
一对多双向关联映射:
* 在一一端的集合上使用<key>,在对方表中加入一个外键指向一一端
* 在多一端采用<many-to-one>
注意:<key>标签指定的外键字段必须和<many-to-one>指定的外键字段一致,否则引用字段的错误
如果在”一“一端维护一对多关联关系,hibernate会发出多余的udpate语句,所以我们一般在多
的一端来维护关联关系
关于inverse属性:
inverse主要用在一对多和多对多双向关联上,inverse可以被设置到集合标签<set>上,
默认inverse为false,所以我们可以从”一“一端和”多“一端维护关联关系,
如果设置成inverse为true,则我们只能从多一端来维护关联关系
注意:inverse属性,只影响数据的存储,也就是持久化
inverse和cascade
* inverse是关联关系的控制方向
* cascade操作上的连锁反应
hibernate多对一关联映射:
关联映射的本质:
* 将关联关系映射到数据库,所谓的关联关系是对象模型在内存中的一个或多个引用
<many-to-one>会在多的一端加入一个外键,指向一的一端,这个外键是由<many-to-one>
中的column属性定义的,如果忽略了这个属性那么默认的外键与实体的属性一致
<many-to-one>标签的定义示例:
* <many-to-one name="group" column="groupid"/>
理解级联的含义?
* 是对象的连锁操作
hibernate多对多关联映射(单向User---->Role):
具体映射方式:
<set name="roles" table="t_user_role">
<key column="userid"/>
<many-to-many class="com.bjsxt.hibernate.Role" column="roleid"/>
</set>
hibernate多对多关联映射(双向User<---->Role):
映射方法:
<set name="roles" table="t_user_role">
<key column="userid"/>
<many-to-many class="com.bjsxt.hibernate.Role" column="roleid"/>
</set>
table属性值必须和单向关联中的table属性值一致
<key>中column属性值要与单向关联中的<many-to-many>标签中的column属性值一致
在<many-to-many>中的column属性值要与单向关联中<key>标签的column属性值一致
普通集合映射:
set
list
array
map
component映射:
在hibernate中,component是某个实体的逻辑组成部分,它与实体的根本区别是没有oid,
component可以成为是值对象(DDD)
采用component映射的好处:它实现了对象模型的细粒度划分,层次会更分明,复用率会更高
复合(联合)主键映射:
通常将复合主键相关的属性,单独放到一个类中
* 此类必须实现序列化接口
* 覆写hashcode和equals方法
本文转自:http://student.csdn.net/space.php?uid=5429&do=blog&id=1676
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