- 浏览: 496341 次
- 性别:
文章分类
- 全部博客 (369)
- Java (48)
- Struts (1)
- Spring (4)
- Hibernate (7)
- WebServices (2)
- XML (3)
- web服务器 (12)
- PHP (16)
- FLEX (13)
- Flash (7)
- JavaScript (35)
- Ajax (4)
- Jquery (18)
- EXTJS (7)
- CSS (7)
- HTML (7)
- JSON (5)
- 好玩的 (1)
- 其他 (21)
- Oracle (35)
- mysql (12)
- Linux (12)
- JDBC (2)
- EJB3 (1)
- AOP (1)
- 正则表达式 (6)
- JSF (1)
- 设计模式 (1)
- RBAC (1)
- PowerDesigner (1)
- windows (1)
- 电脑工具软件 (3)
- SEO (3)
- maven (13)
- cms (9)
- JSP (5)
- jpbm (1)
- eclipse (8)
- sql (4)
- android (3)
- 浏览器 (5)
- 国外IT网站 (1)
- 文摘 (1)
- 文档 (31)
- doc命令 (1)
- webgl (1)
- html5 (1)
- ant (1)
- mongodb (0)
- 操作系统 (1)
- Dreamweaver (1)
- hadoop (2)
- xpath (1)
- nutch (1)
- window (1)
- xm (2)
- excel (1)
- httpclient (0)
- YII (2)
- CXF (1)
- Quartz (1)
- jsoup (2)
- wifi (2)
- logback (1)
- 硬件 (1)
- 工具 (3)
- freemark (1)
- ide (2)
- mail (1)
- log (1)
- ueditor (1)
- 链接 (1)
- reaver (2)
- js (1)
- .net (1)
- chrome (1)
- git (1)
- Docker (1)
- unicode (1)
- 多线程 (1)
- 并发 (1)
- Nashorn (3)
- Angular (1)
- curl (1)
- Cygwin (1)
- nashron (1)
- Babel (1)
- React Native (1)
- sip (1)
- openmeetings (1)
- IDEA (0)
- CAS (1)
最新评论
-
沉醉音乐的咖啡:
使用 preventDefault() 函数来阻止对表单的提交。 -
PhoenixHorse:
原表的索引啥的不就失效了吗
oracle修改表精度 -
yupengcc:
资料带走 3Q
RBAC模型 -
Java路:
...
JSON-LIB快速入门(转) -
damoqiongqiu:
utf-8下,E文字符占1个字节,中文字符占3个字节。如果一个 ...
AS3:截取定长度的字符串
RIA知识库
flex
RIA
一)基本指数。
1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。
24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。
最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。所以十级时他照旧副班长。
英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05
基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。
一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。
2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。
24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。
所有英雄的基本智力回复速度都是0.01
英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05
大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。
3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。3点敏捷等于1点防御这种在游戏中看得到的说法其实并不准确。而敏捷对攻击速度的具体对应数值游戏中也并没有说……
关于攻击速度的计算于后文会有详述。
下面排行:初始敏捷最高的是剑圣BM,成长最高的也是BM,所以十级他依旧第一。
关于基本指数,我们通过公式可以发现,每点属性的作用都是均匀相同的,无论天生就有的,升级成长的,物品增加的,或是吃书增加的,都是一样的产生效果。每个英雄的指数成长虽然各有不同,但每一级三种成长加起来后的数值一定在6——6.5之间。三围成长最多的是巫妖,为6.4,最少的人则有一箩筐,都为6。
而总指数方面:10级时三项指数之和最高是兽族的剑圣BM,共有111点,紧随的是精灵的恶魔猎手DH和中立的GA,都是109点,一级时总指数最好的人也是剑圣,他以一点的优势领先DH。
二)其他属性:
首先是最模糊的:攻击速度。攻击速度由英雄的基本攻击间隔以及其敏捷值决定。
每个英雄的基本攻击间隔,也就是连续两次攻击之间需要停顿的时间都不等,游戏中我们找不到,(我们只能看到:快,很快,非常快…………ORZ)只在BLZ网站上有。
下面是比较快的几个人:第一,人族血法师BMG,1.64秒
第二,恶魔猎手DH,1.70秒
第三,剑圣BM,1.77秒
第四,火焰领主FL,1.8秒
……
最慢的炼金师GA,2.5秒
英雄的实际攻击间隔=基本间隔/(1+敏捷*0.02+物品附加+技能附加),再用1去除以得出的结果就是每秒的攻击次数。用这一公式,我们可以计算出八神和草剃谁的实际攻击比较快了。(就是BM和DH)
后文专门放送。
攻击力:英雄每次攻击能造成的伤害将是其攻击力范围内的随机的一个值。攻击力的大小很明白地摆着,每个角色的初始攻击力是随意赋予的,没有一定的公式,但是其增长跟英雄的主要指数增长挂钩,一点主属性的提升将提升英雄的一点攻击力。
初始攻击力排行,炼金师GA以28——55的骄人数值夺魁,榜眼剑圣,26——48,第三名恶魔猎手,24——46,殿军是深渊领主,28——38,第五名守望者,22——42。其余英雄大都只有剑圣的三分之二水平,甚至不少的英雄的最大攻击比GA的最小攻击更低,差距不小。
攻击力成长方面,有着3.4智力成长的LICH独占鳌头,而GA的成长也不多让,3.3的数值让他在10级时依旧保持了攻击力头名的尊严。
下面是本文的重点部分,护甲的作用。
对护甲的理解容易发生错误。这主要是由于设计者采用了一个有些怪异的伤害力削减系统。
我们可以看到的是:随着护甲的提高,其对伤害减免的百分比数值提高幅度一直在下降,等到数值高了,每升一点护甲提升的百分点将会很少,那么,是提升防御力的效率降低了么?
答案是:否。不管在防御力的哪个阶段,每点护甲的作用都完全一样,对一个HP上限不变的单位来说,无论是从0防到1防,还是从100到101防,1点护甲的效果都没有变。
官网给了我们定义:每一点护甲就相当于6%的额外HP。一个单位如果有1000点HP,10甲,那么就是相当于能承受1600点攻击伤害,100甲就能承受7000点伤害,1000甲就是61000点HP,
单位的有效HP=其生命上限*(1+护甲值*6%)在游戏中,护甲几乎始终有效的,只有英雄技能的伤害可以无视护甲
伤害减免系统有意思的地方在于:它是越来越难接近100%的,可是越接近100%,一个百分点的作用就越大,一个90%伤害减免的单位,和一个80%伤害减免的单位,他们的抗打能力相差多少呢?前者是后者的两倍。~-~
伤害减免的表达方式,在观察上更直观,可是如果不仔细想,就会被数值迷惑。而直接说明增加多少HP,在理解上则更为直观。
移动速度:在游戏里动动鼠标,我们又看到了这样的字眼:快,很快,非常快,极其非常以及特别的快,汗水,其实设计者也可以把步兵的攻击力改成高,英雄是很高,然后冰龙和奇美拉是巨高,哈哈。
移动力共有三档:320,300,和270。320是最快速的一档.哪些英雄有呢?
规律如下:
A)敏捷英雄统统320
B)精灵英雄统统320
C)有坐骑的英雄统统320
D)兽王
不符合以上任何一项的就不是320速度的英雄。
300速度的英雄:血法BMG和深渊PL
270速度的英雄:其他所有大众。
flex
RIA
一)基本指数。
1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。
24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。
最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。所以十级时他照旧副班长。
英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05
基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。
一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。
2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。
24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。
所有英雄的基本智力回复速度都是0.01
英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05
大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。
3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。3点敏捷等于1点防御这种在游戏中看得到的说法其实并不准确。而敏捷对攻击速度的具体对应数值游戏中也并没有说……
关于攻击速度的计算于后文会有详述。
下面排行:初始敏捷最高的是剑圣BM,成长最高的也是BM,所以十级他依旧第一。
关于基本指数,我们通过公式可以发现,每点属性的作用都是均匀相同的,无论天生就有的,升级成长的,物品增加的,或是吃书增加的,都是一样的产生效果。每个英雄的指数成长虽然各有不同,但每一级三种成长加起来后的数值一定在6——6.5之间。三围成长最多的是巫妖,为6.4,最少的人则有一箩筐,都为6。
而总指数方面:10级时三项指数之和最高是兽族的剑圣BM,共有111点,紧随的是精灵的恶魔猎手DH和中立的GA,都是109点,一级时总指数最好的人也是剑圣,他以一点的优势领先DH。
二)其他属性:
首先是最模糊的:攻击速度。攻击速度由英雄的基本攻击间隔以及其敏捷值决定。
每个英雄的基本攻击间隔,也就是连续两次攻击之间需要停顿的时间都不等,游戏中我们找不到,(我们只能看到:快,很快,非常快…………ORZ)只在BLZ网站上有。
下面是比较快的几个人:第一,人族血法师BMG,1.64秒
第二,恶魔猎手DH,1.70秒
第三,剑圣BM,1.77秒
第四,火焰领主FL,1.8秒
……
最慢的炼金师GA,2.5秒
英雄的实际攻击间隔=基本间隔/(1+敏捷*0.02+物品附加+技能附加),再用1去除以得出的结果就是每秒的攻击次数。用这一公式,我们可以计算出八神和草剃谁的实际攻击比较快了。(就是BM和DH)
后文专门放送。
攻击力:英雄每次攻击能造成的伤害将是其攻击力范围内的随机的一个值。攻击力的大小很明白地摆着,每个角色的初始攻击力是随意赋予的,没有一定的公式,但是其增长跟英雄的主要指数增长挂钩,一点主属性的提升将提升英雄的一点攻击力。
初始攻击力排行,炼金师GA以28——55的骄人数值夺魁,榜眼剑圣,26——48,第三名恶魔猎手,24——46,殿军是深渊领主,28——38,第五名守望者,22——42。其余英雄大都只有剑圣的三分之二水平,甚至不少的英雄的最大攻击比GA的最小攻击更低,差距不小。
攻击力成长方面,有着3.4智力成长的LICH独占鳌头,而GA的成长也不多让,3.3的数值让他在10级时依旧保持了攻击力头名的尊严。
下面是本文的重点部分,护甲的作用。
对护甲的理解容易发生错误。这主要是由于设计者采用了一个有些怪异的伤害力削减系统。
我们可以看到的是:随着护甲的提高,其对伤害减免的百分比数值提高幅度一直在下降,等到数值高了,每升一点护甲提升的百分点将会很少,那么,是提升防御力的效率降低了么?
答案是:否。不管在防御力的哪个阶段,每点护甲的作用都完全一样,对一个HP上限不变的单位来说,无论是从0防到1防,还是从100到101防,1点护甲的效果都没有变。
官网给了我们定义:每一点护甲就相当于6%的额外HP。一个单位如果有1000点HP,10甲,那么就是相当于能承受1600点攻击伤害,100甲就能承受7000点伤害,1000甲就是61000点HP,
单位的有效HP=其生命上限*(1+护甲值*6%)在游戏中,护甲几乎始终有效的,只有英雄技能的伤害可以无视护甲
伤害减免系统有意思的地方在于:它是越来越难接近100%的,可是越接近100%,一个百分点的作用就越大,一个90%伤害减免的单位,和一个80%伤害减免的单位,他们的抗打能力相差多少呢?前者是后者的两倍。~-~
伤害减免的表达方式,在观察上更直观,可是如果不仔细想,就会被数值迷惑。而直接说明增加多少HP,在理解上则更为直观。
移动速度:在游戏里动动鼠标,我们又看到了这样的字眼:快,很快,非常快,极其非常以及特别的快,汗水,其实设计者也可以把步兵的攻击力改成高,英雄是很高,然后冰龙和奇美拉是巨高,哈哈。
移动力共有三档:320,300,和270。320是最快速的一档.哪些英雄有呢?
规律如下:
A)敏捷英雄统统320
B)精灵英雄统统320
C)有坐骑的英雄统统320
D)兽王
不符合以上任何一项的就不是320速度的英雄。
300速度的英雄:血法BMG和深渊PL
270速度的英雄:其他所有大众。
发表评论
-
pp9999
2016-06-03 07:50 0pdf: 04 $R 7u zip:!Q 1q !Q 2w ... -
中国工商银行账户原油业务知识问答
2015-03-04 10:03 0目录 第一部分 产 ... -
kxss..
2015-01-06 15:51 0内涵段子 http://web.toutiao.com/e ... -
reaver test
2014-10-31 23:38 930airmon-ng airmon-ng start ... -
site
2014-10-27 17:43 0umeditor.config.js //图片上传配置区 ... -
tttt
2014-08-10 20:00 0UI 1 1 功能 1 文章 1 1 维护 权限 2 ... -
gsdfasd
2014-04-13 12:10 0AL94C93B7BF22F032404 未知 4月13日 ... -
film
2014-03-19 18:16 0电影 http://imax.im/ http://www.o ... -
testwifi
2014-03-09 10:04 679airmon-ng airmon-ng start wlan0 ... -
qiangpiao
2014-01-08 23:24 646http://down.360safe.com/se/360s ... -
tesst
2013-10-22 12:21 42http://t.hd.xiaomi.com/s/?_a=20 ... -
快速学习新技术的几条建议
2013-09-20 16:41 765面对现在更新迅速的新 ... -
新浪iask免积分下载方法
2012-09-28 10:43 1758http://ishare.iask.sina.com.cn/ ... -
微软经验分享 提高项目管理效率的秘密武器
2012-05-18 12:53 0导读:看板管理,常作“Kanban管理”(来自日语“看板 ... -
不用翻qiang访问google+ (新增google所有服务hosts,轻松访问google)
2012-02-29 23:27 106整理了一下Google(含google大部分服务,goog ... -
谷歌访问不稳定 修改host
2012-02-28 10:59 4打开系统目录:c:/windows/system32/dr ... -
手机 : 什么是改版机
2012-02-20 22:55 864改版机 港行、欧改都属于改版机.它们一般是指由国外 ... -
魔兽争霸三不能初始化DirectX的解决办法
2011-03-26 20:35 4601RIA知识库 flex RIA 魔 ... -
网站开发人员应该知道的62件事
2010-11-27 20:56 1095RIA知识库 flex RIA ... -
25则“验尸报告”— 创业失败者启示录
2010-11-04 16:47 826人人都爱看成功者的故事——看他是如何克服重重阻碍,最终 ...
相关推荐
魔兽争霸1.27全图的源码 包括在大地图显示单位、小地图显示单位显示隐形单位的地址
魔兽争霸,全名《魔兽争霸III:冰封王座》,是由暴雪娱乐公司开发的一款即时战略游戏,以其丰富的种族设定、多样化的英雄单位和深度的策略性在全球范围内拥有大量忠实粉丝。游戏内的资源,如模型、贴图、音频等,是...
在《魔兽争霸》中,每个单位、建筑或英雄都有对应的3D模型,这些模型决定了它们在游戏中的外观和动作。"齐天大圣孙悟空模型"是玩家基于原版游戏模型进行创作的成果,通常包括新的3D造型、贴图纹理和动画序列,旨在让...
魔兽争霸系列图标是一套深受魔兽爱好者喜爱的图形资源,它包含43个精美的图标,可用于个人收藏或网页设计用途。这些图标以魔兽争霸游戏为主题,涵盖了游戏中各种角色、单位、建筑等元素,展现了游戏的独特魅力。对于...
《魔兽争霸平台地图内装备ID提取工具》是专为魔兽争霸玩家和地图编辑者设计的一款实用软件,主要用于从魔兽争霸地图文件中提取装备的唯一标识符(ID)。这个工具能够帮助用户快速查找并分析游戏地图中的装备信息,...
Stratagus是一款开源的即时战略(RTS)游戏引擎,其设计灵感来源于经典的《魔兽争霸》。这个项目的核心目标是为开发者和爱好者提供一个可自定义、可扩展的游戏平台,让他们能够创建自己的策略游戏,或者对现有的游戏...
只是一个显示小地图敌方单位的半全图工具。大地图也能看,但是不全面,没有去雾,隐身到底能不能看,没注意,应该可以。124.126.127版本都行,还有官方也能用(2021.5.4不会被查,之后不保证。最好用时打开,用后就...
在魔兽争霸III(WAR3)的游戏世界中,地图编辑器与JASS(Just Another Scripting System)语言为玩家提供了无限的创意空间,让游戏爱好者能够自定义游戏规则、创建独特的英雄技能和策略。在这一过程中,JASS技能ID的...
魔兽争霸地图加密,魔兽争霸地图算法加密辅助工具,亲测好用,欢迎看魔兽争霸地图加密教程
《魔兽争霸:冰封王座》是一款深受玩家喜爱的经典即时战略游戏,而1.26A版本更是其历史上的一个重要里程碑。在这个版本中,玩家可以通过各种辅助工具来提升游戏体验,其中C++编写的全图源码是许多开发者和爱好者研究...
魔兽争霸模型
《魔兽争霸3:冰封王座》(War3)是一款深受玩家喜爱的即时战略游戏,其强大的地图编辑器为玩家提供了无限的创意空间。在这个场景中,我们关注的是犬夜叉这一动漫角色在游戏中的应用,涉及到的是模型资源的下载与...
《魔兽争霸WAR3模型查看编辑动作查看》 在电子游戏界,魔兽争霸III(WAR3)无疑是一款具有里程碑意义的作品,其丰富的游戏性和强大的自定义功能吸引了无数玩家和创作者。模型是游戏中角色、单位和环境的基础,而MDX...
Java Warcraft Ⅲ Replay Parser(Java解析《魔兽争霸3》游戏录像工具).zip Java Warcraft Ⅲ Replay Parser(Java解析《魔兽争霸3》游戏录像工具).zip Java Warcraft Ⅲ Replay Parser(Java解析《魔兽争霸3》...
SLK文件是一种结构化的数据文件,用于存储魔兽争霸3地图中的各种游戏元素信息,如单位属性、物品设定、触发器条件等。通过SLK编辑器,地图制作者可以精确地调整这些参数,创造出独具特色的地图场景和游戏规则。 SLK...
《魔兽争霸3分辨率修改器》是一款专为魔兽争霸3(Warcraft III)设计的实用工具,由C#编程语言编写,旨在帮助玩家调整游戏的显示分辨率,以获得更佳的游戏体验。这款修改器包含了源代码,对于编程爱好者来说,不仅...
【VC魔兽争霸3(War3)改键源代码】是一个涉及到计算机编程、游戏修改和Windows API调用的项目。在本文中,我们将深入探讨这个主题,解析相关知识点,并提供一个全面的理解。 首先,"VC"通常指的是Visual C++,这是...
《魔兽争霸3模型查看器》是一款专为《魔兽争霸3》玩家和地图编辑者设计的实用工具,它允许用户在不启动游戏的情况下查看、研究和分析游戏中的模型资源。这款软件对于想要深入了解游戏美术设计或者进行自定义地图开发...
《魔兽争霸3 1.20互通图制作工具与Jass虚拟机漏洞解析》 魔兽争霸3(Warcraft III)是一款深受玩家喜爱的即时战略游戏,而1.20版本更是其历史上的一个重要里程碑。在这个版本中,一个名为“互通图”的特性引起了...
作为“魔兽争霸”的资深粉丝,当然要写一个专用的工具。几年前经常打war3的对战,于是写了个war3的辅助,有显血、模拟鼠标动作的功能。点击后自动隐藏在状态栏,快捷键在微软全局调用。写出来废了不少功夫,分享出来...