2010年04月25日
昨日,来自工信部的最新互联网产业数据显示,我国网民总数已达4.04亿,其中社交网站用户群达1.91亿;同日,美国著名社交网站Facebook召开了F8开发者大会,宣布其在全球拥有4亿用户。分析人士指出,社交网站用户基数的扩大,将为社交游戏下一轮增长带来机遇。
CNNIC发布的《2009年中国网民社交网络应用研究报告》数据显示,社交网站用户经常使用的功能中“网页游戏”占到25.9%。而根据新近调查显示,中国网民经常访问的社交网站依次为QQ空间、人人网、<!--keyword--><!--/keyword-->开心<!--keyword--><!--/keyword-->网、千橡开心以及全球性的社交网站。
“社交游戏同时具有网页游戏与社交性的优势,在庞大用户基础之上,很可能将迎来下一轮高速增长。”分析人士认为,网页游戏的特性使其拥有更广泛的用户群体,而社交网站的社交性又具有良好传播性。
社交网站用户经常使用的网站功能
在市场急速扩张的同时,相关监管部门也敏锐的察觉到社交游戏的发展势头。文化部近日宣布,在首批6家网络游戏企业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”后,36家国内企业又启动了第二批试点工作。值得注意的是,千橡、开心网(kaixin001.com)、淘米网络等SNS游戏也首次被纳入监管范畴。“这也从另一个角度反映出社交游戏正在疾速发展。”分析人士表示。
事实上在刚刚举行的美国InsideSocialApps大会中也得出类似结论。在该会议上,数位美国社交游戏产业的大腕齐聚一堂,就社交游戏在社交网站Facebook上的前景进行了讨论。与会者认为,社交游戏在Facebook上仍有许多增长空间;与会者同时表示,在美国之外的社交网络领域存在着比Facebook更多的机遇。
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