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javascript对象基础之对象创建

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看js高级程序一书,记录对自己比较重要的。

面向对象语言的要求:
1.封装 2.聚集 3.继承 4.多态
1.在Javascript中 可以创建并且使用的对象有三种
(1)本地对象 比如:Array Date and so on。
(2)内置对象 比如:Global Math(每个内置对象都是本地对象)
(3)宿主对象 定义:所有非本地对象都是宿主对象。所以所有的BOM(浏览器对象模型)和DOM(文档对象模型)都是宿主对象。

2.作用域
(1)关键字this:总是指向调用该方法的对象 例如:

var oCar = new Object;
oCar.color="red";
oCar .showColor = function(){
alert(this.color);//outputs "red"
};
//在上面的环境中 this等于car,下面的代码与上面的代码意义相同
var oCar = new Object;
oCar.color="red";
oCar .showColor = function(){
alert(oCar.color);//outputs "red"
};

 使用this的好处是:可以在任意多个地方重用同一个函数。

3.定义类或对象

(1)工厂方式:考虑下面的代码

<script type="text/javascript">
function createCar(color, doors, mpg) {
    var tempcar = new Object;
    tempcar.color = color;
    tempcar.doors = doors;
    tempcar.mpg = mpg;
    tempcar.showColor = function () {
        alert(this.color)
    };

    return tempcar;
}

var car1 = createCar("red", 4, 23);
var car2 = createCar("blue", 3, 25);
car1.showColor();    //outputs "red"
car2.showColor();    //outputs "blue"


</script>

 代码够清楚吧 不用多说了,但是要看清楚上面的代码产生的问题:每次调用函数createCar(),都要创建新函数showColor();这意味着每个对象都有自己的showColor()版本,而事实上每个对象都共享了同一个函数。

所有这些问题引发了构造函数方式的出现:考虑下面代码

<script type="text/javascript">
function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
    this.color = sColor;
    this.doors = iDoors;
    this.mpg = iMpg;
    this.showColor = function () {
        alert(this.color)
    };
}

var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);
oCar1.showColor();    //outputs "red"
oCar2.showColor();    //outputs "blue"


</script>

你可能已经注意到差别了,在构造函数内部无创建对象,而是使用this关键字。现在就更像创建一般对象了。但是可惜它的缺陷和工厂函数的缺陷一样。

(2)原型方式:即利用prototype属性

首先让我们看下面的例子:

<script type="text/javascript">
function Car() {
}

Car.prototype.color = "red";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.mpg = 23;
Car.prototype.showColor = function () {
    alert(this.color);
};

var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();

</script>

在上面的代码中,通过给Car的pototype属性添加属性去定义Car对象的属性。从语义上讲,所有的属性看起来都属于一个对象,从而解决了前面方式存在的问题。但是遗憾的是它并不尽如人意。为什么呢?考虑下面的例子

<script type="text/javascript">
function Car() {
}

Car.prototype.color = "red";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.mpg = 23;
Car.prototype.drivers = new Array("Mike", "Sue");
Car.prototype.showColor = function () {
    alert(this.color);
};

var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();

oCar1.drivers.push("Matt");

alert(oCar1.drivers);    //outputs "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);    //outputs "Mike,Sue,Matt"


</script>

看到了吧 这是因为Car的两个实例都指向同一个数组。所以输出都一样了。

那么是否有一种合理的创建对象的方法呢?答案是需要联合使用构造函数和原型方试  考虑下面的列子

<script type="text/javascript">
function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
    this.color = sColor;
    this.doors = iDoors;
    this.mpg = iMpg;
    this.drivers = new Array("Mike", "Sue");
}

Car.prototype.showColor = function () {
    alert(this.color);
};

var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);

oCar1.drivers.push("Matt");

alert(oCar1.drivers);    //outputs "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);    //outputs "Mike,Sue"

</script>

 根据上面讲述的内容 不难看出这种方式创建对象就更像创建一般对象了。这才是最优的

(3)其他方法 

包括动态原型法(和上面最优的方式其实差不多,不做介绍了) 和混合工厂方式(不推荐,不做介绍了)

4.采用哪种方式:不用多说 当然是最优的拉,给个例子。运行下就知道效率了

<script type="text/javascript">
function StringBuffer() {
    this.__strings__ = new Array;
}

StringBuffer.prototype.append = function (str) {
    this.__strings__.push(str);
};

StringBuffer.prototype.toString = function () {
    return this.__strings__.join("");
};

var d1 = new Date();
var str = "";
for (var i=0; i < 10000; i++) {
    str += "text";
}
var d2 = new Date();

document.write("Concatenation with plus: " + (d2.getTime() - d1.getTime()) + " milliseconds");

var buffer = new StringBuffer();
d1 = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++) {
    buffer.append("text");
}
var result = buffer.toString();
d2 = new Date();

document.write("<br />Concatenation with StringBuffer: " + (d2.getTime() - 
d1.getTime()) + " milliseconds");

</script>

 这段代码对字符串链接进行2个测试,第一个使用加号,第二个使用StringBuffer类。事实证明后者比前者节省大量的时间。COOL! OVER!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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