1.多线程概念
程序:
子令的集合,存储在磁盘上的文件。
进程:
一个应用程序
可以向系统申请调用系统的资源是一种动态的概念。
线程:
而多个线程才组成一个进程。线程不占用内存,有一个主线程,主线程控制其他的线程。
并发编程:
可以由多个可执行的模块组成程序的程序开发方法,同时可执行的模块叫进程。
2.为什么使用多线程
A
缩短程序执行时间,提高计算机系统的效率。
B
考虑程序的可移植性 即使是单cpu也要实现多线程 达到真正意义上的并发运行
3.java线程的模型
A 抢占式调度模型 -----支持不同优先级的线程的抢先方式 但本身不支持相同优先级的线程的时间轮换
B 操作系统时间片轮换----某个时刻只有一个线程在运行 是轮换着运行不同的线程 所以感觉在同时运行
4.主线程
当运行一个程序时 就有一个进程被创建 同时也有一个线程被运行 这个线程就是主线程
是程序开始时执行的 再创线程 便是它的子线程 每个进程至少一个有一个主线程
作用 产生子线程 和 控制程序的关闭
5.建立线程
A
thread类----继承类 --- 重写他的run方法
用thread的实例化对象调用 --- 对象名.start()
B
runnable接口-----实现接口---- 重写run方法 用 thread的实例化对象调用 --- 对象名.start() ---因为他只有run方法 无法实现调用
----------------小线程程序实例 移动中的小球------------------
public class Play extends JFrame implements Runnable{
//定义四个球的坐标为属性
public int x1=100,y1=80,x2=220,y2=80,x3=350,y3=80,x4=480,y4=80;
private static Play p;
boolean state=true;
private int time;
private JProgressBar jp;
static int x=260;
static int y=500;
/**
* 主函数
*/
public static void main(String[] args) {
p=new Play();
p.init();
}
//窗体显示方法
private void init() {
this.setTitle("动画测试");
this.setSize(620,550);
this.setResizable(false);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setLayout(null);
this.setFocusable(true);
jp =new JProgressBar();
jp.setBounds(160, 0, 300, 20);
time=jp.getMaximum();
jp.setValue(time);//设置初始时间
this.add(jp);
//实例化菜单栏 并添加菜单项
JMenuBar jb=new JMenuBar();
JMenu jbfile=new JMenu("文件");
JMenuItem jbstart=new JMenuItem("开始");
jbstart.setActionCommand("start");
JMenuItem jbstop=new JMenuItem("停止");
jbstop.setActionCommand("stop");
jb.add(jbfile);
jbfile.add(jbstart);
jbfile.add(jbstop);
this.setJMenuBar(jb);
//为菜单子项设置监听器 处理启动线程和 关闭线程
ActionListener al=new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().equals("start")){
//当点击了开始按钮就开始 运行线程
state=true;
if(time==0){time=jp.getMaximum();}
Thread t=new Thread(p);
t.start();
}
if(e.getActionCommand().equals("stop")){
//当点击了停止按钮就开始 停止线程
state=false;
}
}
};
//把监听器加在菜单子项上
jbstart.addActionListener(al);
jbstop.addActionListener(al);
System.out.print("添加了标监听");
this.setVisible(true);
Listener l=new Listener();
this.addKeyListener(l);
}
//重写paint方法
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(x, y, 80, 20);
g.setColor(Color.MAGENTA);
g.fillOval(x1, y1, 30, 30);
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillOval(x2, y2, 30, 30);
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x3, y3, 30, 30);
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillOval(x4, y4, 30, 30);
}
//重写接口中的run方法
public void run(){
System.out.println("调用了run方法");
int i1=0;int i2=0;int i3=0;int i4=0;
while(state){
jp.setValue(time);//当时间变化时,进度条更新
time-=1;
if(time==0){state=false;}
//刷新
repaint();
try {
Thread.sleep(150);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//变换坐标
if(i1==0){x1+=5;y1+=5;}
if(i1==1){x1-=5;y1-=5;}
if(i2==0){x2+=5;y2+=5;}
if(i2==1){x2-=5;y2-=5;}
if(i3==0){x3-=5;y3+=5;}
if(i3==1){x3+=5;y3-=5;}
if(i4==0){x4-=5;y4+=5;}
if(i4==1){x4+=5;y4-=5;}
if(y4>=520||x4<=0){i4=1;}
if(y3>=520||x3<=0){i3=1;}
if(y2>=520||x2>=620){i2=1;}
if(y1>=520||x1>=620){i1=1;}
if(y4<=80||x4>=620){i4=0;}
if(y3<=80||x3>=620){i3=0;}
if(y2<=80||x2<=0){i2=0;}
if(y1<=80||x1<=0){i1=0;}
}
}
}
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