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多线程总结

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1.多线程概念
程序:
子令的集合,存储在磁盘上的文件。

进程:
一个应用程序 
可以向系统申请调用系统的资源是一种动态的概念。

线程:
而多个线程才组成一个进程。线程不占用内存,有一个主线程,主线程控制其他的线程。

并发编程:
可以由多个可执行的模块组成程序的程序开发方法,同时可执行的模块叫进程。


2.为什么使用多线程
A
缩短程序执行时间,提高计算机系统的效率。
B
考虑程序的可移植性  即使是单cpu也要实现多线程 达到真正意义上的并发运行

3.java线程的模型

A 抢占式调度模型  -----支持不同优先级的线程的抢先方式  但本身不支持相同优先级的线程的时间轮换

B 操作系统时间片轮换----某个时刻只有一个线程在运行 是轮换着运行不同的线程  所以感觉在同时运行

4.主线程
当运行一个程序时  就有一个进程被创建 同时也有一个线程被运行 这个线程就是主线程
是程序开始时执行的  再创线程 便是它的子线程 每个进程至少一个有一个主线程
作用  产生子线程 和 控制程序的关闭


5.建立线程

A
thread类----继承类 --- 重写他的run方法
用thread的实例化对象调用 --- 对象名.start()
B
runnable接口-----实现接口----  重写run方法   用 thread的实例化对象调用 --- 对象名.start() ---因为他只有run方法 无法实现调用



----------------小线程程序实例  移动中的小球------------------
public class Play extends JFrame implements Runnable{
	//定义四个球的坐标为属性
     public int x1=100,y1=80,x2=220,y2=80,x3=350,y3=80,x4=480,y4=80;
     private static Play p;
	 boolean state=true;
	 private int time;
	 private JProgressBar jp;
	static int x=260;
	static int y=500;
	/**
	 * 主函数
	 */
	public static void main(String[] args) {
		 p=new Play();
		p.init();
	}
    //窗体显示方法
	private void init() {
		this.setTitle("动画测试");
		this.setSize(620,550);
		this.setResizable(false);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		this.setLayout(null);
		this.setFocusable(true);
		
		jp =new JProgressBar();
		jp.setBounds(160, 0, 300, 20);
		time=jp.getMaximum();
		jp.setValue(time);//设置初始时间
		this.add(jp);
		
		//实例化菜单栏 并添加菜单项
		JMenuBar jb=new JMenuBar();
		JMenu jbfile=new JMenu("文件");
		
		JMenuItem jbstart=new JMenuItem("开始");
		jbstart.setActionCommand("start");
		JMenuItem jbstop=new JMenuItem("停止");
		jbstop.setActionCommand("stop");
		
		jb.add(jbfile);
		jbfile.add(jbstart);
        jbfile.add(jbstop);
        
		this.setJMenuBar(jb);
		
		//为菜单子项设置监听器 处理启动线程和  关闭线程
		ActionListener al=new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				if(e.getActionCommand().equals("start")){
					//当点击了开始按钮就开始 运行线程
					  state=true;
					  if(time==0){time=jp.getMaximum();}
				   	Thread	t=new Thread(p);
					  t.start();
				}
				if(e.getActionCommand().equals("stop")){
					//当点击了停止按钮就开始 停止线程
					state=false;
				}
			}
		};
		//把监听器加在菜单子项上
		jbstart.addActionListener(al);
		jbstop.addActionListener(al);
		System.out.print("添加了标监听");
		this.setVisible(true);
		
		Listener l=new Listener();
		this.addKeyListener(l);
	}
	//重写paint方法
	public void paint(Graphics g){
		super.paint(g);
		g.setColor(Color.BLACK);
		g.fillRect(x, y, 80, 20);
		g.setColor(Color.MAGENTA);
		g.fillOval(x1, y1, 30, 30);
		g.setColor(Color.GREEN);
		g.fillOval(x2, y2, 30, 30);
		g.setColor(Color.RED);
		g.fillOval(x3, y3, 30, 30);
		g.setColor(Color.YELLOW);
		g.fillOval(x4, y4, 30, 30);
	}
	//重写接口中的run方法
	public void run(){
		System.out.println("调用了run方法");
		int i1=0;int i2=0;int i3=0;int i4=0;
		while(state){
			jp.setValue(time);//当时间变化时,进度条更新
			time-=1;
			if(time==0){state=false;}
			//刷新
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(150);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
			//变换坐标
			if(i1==0){x1+=5;y1+=5;}
			if(i1==1){x1-=5;y1-=5;}
			if(i2==0){x2+=5;y2+=5;}
			if(i2==1){x2-=5;y2-=5;}
			if(i3==0){x3-=5;y3+=5;}
			if(i3==1){x3+=5;y3-=5;}
			if(i4==0){x4-=5;y4+=5;}
			if(i4==1){x4+=5;y4-=5;}
		
			if(y4>=520||x4<=0){i4=1;}
			if(y3>=520||x3<=0){i3=1;}
			if(y2>=520||x2>=620){i2=1;}
			if(y1>=520||x1>=620){i1=1;}
			if(y4<=80||x4>=620){i4=0;}
			if(y3<=80||x3>=620){i3=0;}
			if(y2<=80||x2<=0){i2=0;}
			if(y1<=80||x1<=0){i1=0;}
			
	}
	}
	
}
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