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Java学习笔记_系列04

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1.网络编程:
   网络基础知识
      Mac地址:每个网卡专用地址,也是唯一的。
      端口(port):应用程序(进程)的标识(网络通信程序)
         OS中可以有65536(2^16)个端口,进程通过端口交换数据。
         端口是一种抽象的软件结构,与协议相关:TCP的23端口和UDT的23端口为两个不同的概念。
         端口应该用1024以上的端口,以下的端口都已经设定功能。
      协议:为了进行网络中的数据交换而建立的约定,协议是为了保证通信的安全,不同层的协议是完全不同的。
         TCP协议:传输层的协议,重发一切错误的信息
         IP协议:保证地址和主机一一对应(ip地址+网卡地址)
        
   TCP编程:
      TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
         1) 服务器分配一个端口号,服务器使用accept()方法等待客户端的信号,信号一到打开socket连接,从socket中取得OutputStream和InputStream。
            2) 客户端提供主机地址和端口号使用socket端口建立连接,得到OutputStream和InputStream。

      Server端编码的步骤:
         1、new ServerSocket 打开端口
         2、调ServerSocket的accept()等待客户连接,当连接成功返回交互的Socket。
         3、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流
         4、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。
         5、关闭单一客户端调用Socket的close(),关闭服务器调ServerSocket的close();

      Socket端编码步骤:
         1、new Socket(Server ip,Server port)试图连接,如成功才有对象
         2、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流
         3、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。
         4、关闭,只有Socket的close()方法。
2.网络编程:
   多线程+网络:
      1、服务器端的等待客户连接代码( while(true) ),服务器端与单个客户端交互的代码放入线程体( run )
      2、客户端如有其他要求,与服务器交互的代码也要放入线程体
      3、ServerSocket和Socket编码基于TCP/IP协议,重发一切错误数据,当网络不好时会使性能很差
      4、Server端
         new ServerSocket启动等待连接线程
         在accept后启动交互线程
      注意:交互时注意对应产生,读写流对应和次数对应
     
   URL:网址,统一资源定位器
      常用的构造器:
         URL(String spec)
            spec  一个完整的网址(协议+网址)
                   根据 String 表示形式创建 URL 对象。
                  
   URLConnection:与网址进行连接
      通过URL的openConnection()方法生成一个URLConnection实例,通过下面两个方法,进行流的操作
         getInputStream()
                   返回从此打开的连接读取的输入流
                getOutputStream()
                   返回写入到此连接的输出流。
                  
   UDP编程:这种信息传输方式相当于传真,信息打包,在接收端准备纸
      特点:
         1、一种无连接协议,速度快
         2、不保证数据的完整,不会进行重发
        
      DatagramSocket和DatagramPacket类:
         DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
         DatagramPacket:数据报包,是UDP下进行传输数据的单位,数据存放在字节数组中,其中包括了目标地址和端口以及传送的信息。
            用于接收:  
               DatagramPacket(byte[] buf , int length)
            用于发送:  
               DatagramPacket(byte[] buf , int length , InetAddress address , int port )
              
      UDP发送端:
         1、创建一个DatagramSocket,不需要参数
         2、创建一个DatagramPacket,指明接收方的IP地址和端口号
         3、发送数据send(DatagramPacket p)
         4、关闭DatagramSocket

      UDP接收端:
         1、创建一个DatagramSocket,指定接收方的IP地址和端口号
         2、创建一个DatagramPacket,不需要IP地址和端口号
         3、接收数据receive(DatagramPacket p)
         4、关闭DatagramSocket
3.常用类库:
   java.lang.*:
      System 系统
      Object 对象
         clone()
         equals()
         hashCode()
         toString()
      Class  类        
      String/StringBuffer/StringBuilder  与字符串相关的
      Thread 线程
      所有的封装类

   java.util.*:
      Set--->HashSet,TreeSet     
      List--->ArrayList  
      Map--->HashMap(线程安全,不支持空),HashTable(线程不安全,支持空)
      Collections--->外同步
      Properties
      Date
      观察者-->Observable,接口Observer
      数据结构+工具类

   java.sql.*: 后面马上会讲到,JDBC
  
   java.awt/swing.*:没什么机会用到
     
   java.io.*:  流相当的多
      File/FilenameFilter
      Serializable 对象序列化接口

         注意:写一个类要考虑的事情:1、无参构造器,2、实现序列化接口,3、重写equals,hashCode
     
      FileInputStream
      FileOutputStream
      InputStreamReader
      PrintStream
      BufferedReader
      nio包
  
   java.net.*:  以后JSP,Servlet用的时候这个包都已经写好了
      InetAddress--->IP地址
      URL----------->网址
      URLConnection---->连接
      ServerSocket,Socket----TCP/IP
      DatagramSocket,DatagramPacket----UDP
     
   一些零散的类:
      Comparable(可比较的),Comparator(比较器)

      java.math.*;数字在商业软件中应用时找这个包
         BigDecimal
     
      与反射相关的:java.lang.reflect:  用的机会比较少
              
      Runtime(运行环境),Process(进程) ,这两个在java.lang包里,用了这些就不能跨平台了,而且效率低
4.国际化:让世界上每个人都能看懂。
   Locale类(java.util包下):包括所有国家、地区、语言
      存在很多的静态属性,来表示国家、语言
      三种构造方法:
         Locale(String language)
            根据语言代码构造一个语言环境。
         Locale(String language, String country)
            根据语言和国家构造一个语言环境。
         Locale(String language, String country, String variant)
            根据语言、国家和变量构造一个语言环境。
      常用方法:
         Locale getDefault()
                   获得此 Java 虚拟机实例的当前默认语言环境值。
          String getDisplayCountry()
                   返回适合向用户显示的语言环境国家名。
                void setDefault(Locale newLocale)
                   为此 Java 虚拟机实例设置默认语言环境。
         String getLanguage()
                   返回此语言环境的语言代码。
         String getCountry()
                   返回此语言环境的国家/地区代码。
             注意:
                国家会兼容语言,但语言不会兼容国家。
         
   java.text.*:该包下存在许多格式化类
             NumberFormat抽象类:
                常用方法:
                   NumberFormat getInstance()
                      返回当前默认语言环境的通用数字格式。
            NumberFormat getInstance(Locale inLocale)
                      返回指定语言环境的通用数字格式。
                   String format(double number)
                      根据国家,进行格式规范。
                   NumberFormat getCurrencyInstance(Locale inLocale)
                      返回指定语言环境的货币格式。 
                     
             SimpleDateFormat类:
                模式字母:
            y  年 
            M  年中的月份 
            H  一天中的小时数(0-23)
            h  am/pm 中的小时数(1-12)
            m  小时中的分钟数
            s  分钟中的秒数 
         构造器:
            SimpleDateFormat(String pattern)
                      用给定的模式和默认语言环境的日期格式符号构造 SimpleDateFormat。
         常用方法:
            String format(Date date) 将一个 Date 格式化为日期/时间字符串。
                注意:
                   看到相应的模式字母,就会进行转换。
        
   实现国际化:
      1、先写各个语言对应的文字类,使其extends ListResourceBundle,然后重写getContents(),返回一个二维数组。
      2、在程序中按照Local和ListResourceBundle的baseName来选择对应的资源,调用getString()/getObject()取得value
         ResourceBundle类:
            ResourceBundle getBundle(String baseName, Locale locale)
               baseName为对应的ListResourceBundle的类名(包名.类名)
               使用指定的基本名称和语言环境,以及调用方的类加载器获取资源包。
      注意:根据key去查找value时,当前没有会去查找默认的,默认的也没有则会抛出异常
5.5.0新特性:
   1、自动装箱,自动解箱(简单类型->对象类型)
      小于127的数值在自动装箱时只做一次装箱,做" == "时相等。
      null无法自动解箱。
      先装箱后赋值和先解箱后赋值时,需要注意是否能够匹配。
     
   2、静态import
      用于导入类中的静态属性和静态方法。
      格式:import static 包名.类名.属性/方法/*
      注意:
         必须是静态的成员。
         静态导入时,不允许导入同名方法/属性。
         使用时,可省略" 类名. "就像使用本类方法一样
        
   3、增强for循环:for(  :  )
      方式统一,可以处理数组和集合。     
      不可以同时对两个以上的集合进行操作。
      不支持删除元素。
     
   4、可变长的参数:(...)
      用于取代数组,实际上还是按数组进行处理,允许传递非数组的值(0到n个,中间用逗号分隔)。
      可变长参数只能出现一次,且一定会放在参数列表的最后。
      作参数时,可变长参数可以不传,但数组不可以。
     
   5、格式化输入输出:Scanner类
      了解下就可以,知道有这个类就OK。
  
   6、枚举Enum:本质上也是一个类,具有类所有特性
      格式:
         enum 枚举名{
            枚举值1,
            枚举值2,
            .....
         }
        
      特性:
         显示一些同类型的清单。
         一个枚举值就是一个枚举对象。
         可以有构造器,但不能是public的。
         具有一个私有的默认无参的构造器,显式构造后,默认的构造器会消失。
         属性,方法和类一样。
         枚举是final的(对于外部无法继承),但在内部可以去实现。
     
      注意:
         清单里的类,会调用匹配的构造器,如无,则会报错。
         在枚举中可以有抽象方法,但在清单中的所有子类都必须实现他。
         如果要写属性和方法,则最后的一个枚举值要以分号结束。
         枚举中的values()方法会返回枚举中的所有枚举值:  Color[] ss = Color.values(); 
     
   7、泛型

   8、元数据(注释),项目中推广度一般
6.5.0新特性:
   泛型:
      泛型的形式:
         <E>
         <E extends 类型>
         <E extends Numner&comparator>  类名&接口,表示E继承Numner类实现comparator接口
         <?>  泛型通配符表示任意类型,仅用于传参
         <? extends 类型>  表示这个类型可以是该类或者该类的子类。
         <? super 类型>  表示这个类型可以是该类或者该类的父类。        
        
      泛型的优点:
         指定泛型后,取出数据时不需要进行强制类型转换,可以直接赋值给相应类型。
         可以限定集合中的元素类型,保证集合中的元素是按照要求放入的。  
         可以增强多态(继承多个接口而无需写继承类)。
         保证参数有效。

      泛型的局限性:        
         不能实例化泛型
            T t = new T(); //error
         数组不可用泛型限定
            List<String>[] list = new List<String>[10];   //错误
            E[] a = new E[10];   //错误
         类的静态变量不能声明为类的泛型类型
            public class GenClass<T> {
                 private static T t;   //编译错误
            }
         静态方法可以是泛型方法(在修饰符和返回值之间写泛型),但是不可以使用类的泛型。
            static void copyArrayToList(Object[] os,List<T> ls){
                  //错误,T为类的泛型
            }
           
            static <E> void copyArrayToList(E[] os,List<E> ls){
                  //泛型方法,正确的
            }
         泛型不能使用简单类型
            GenList<int> nList = new GenList<int>(); //编译错误  
         泛型类不能是异常类,也就是该泛型类不能继承自Throwable以及其子类
            public class MyExpection<T> extends Exception{ }   //编译错误
         可以抛出(throws)泛型类,但catch的参数不能是泛型类。
     
      注意:
         编译时类型的泛型和运行时类型的泛型一定要一致,没有多态。
         支持泛型的集合,只能存放指定的类型,或者是指定类型的子类型。  

   注释(元数据):
      描述代码的代码,作用是规范编译器的语法。

      三种内置注释:
         @Deprecated 所标注的程序元素是不推荐使用的
         @Override 检查是否为合法的覆盖父类的方法
         @SuppressWarnings 注释类或方法,忽略其中的某些类型的警告信息
        
      注释的三种类型:
         标记注释:不需要任何参数
            @Override
            @Deprecated
         单值注释:有一个值的注释
            @注释名(值名=值)
            值名一般为value,可以省略的,直接写值就可以
            值的类型是有限制的,只能是以下几种:
               8种基本数据类型
               String
               Class
               Enum
               Annotation
               以及他们的数组
         多值注释:每个值之间用逗号隔开
        
      四种元注释:java.lang.annotation中的类
         元注释:注释注释的注释,用来限定注释的特征
         @Terget   用来限定某个注释的使用范围,可以对什么元素进行注释
         @Retention  用来描述注释的有效范围
         @Inherited  用来描述某注释是否有继承性
         @Documented  用来限定注释的信息是否能够进行文档化
        
      自定义注释:
         在自定义注释时,要用元注释来进行描述。
         如:
            import java.lang.annotation.*;
            @Target({ElementType.METHOD})
            @Inherited
            @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
            @Documented
            public @interface InProgress {
               String author();   //定义属性
               String limited();
            }
           
      解析注释:利用反射
         1、Class.forName()
         2、getMethod
         3、判断是否有注释
         4、getAnnotation
6.并发线程:
   三个多线程包:
      java.util.concurrent    包含了常用的多线程工具,是新的多线程工具的主体。
      java.util.concurrent.atomic    包含了不用加锁情况下就能改变值的原子变量。
      java.util.concurrent.locks    包含锁定的工具。
     
   Executor接口:
      替代了Thread类,他可以创建定量的、动态的以及周期性的线程池。
   ExecutorService接口:
      线程池,用来存放线程来节省创建和销毁资源的消耗。
     
   Callable和Future接口:
      Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。Callable和Runnable有几点不同:
         Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
         Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。
         call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
      运行Callable任务可拿到一个Future对象,通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。
7.软件开发流程:
   1、可行性分析
   2、需求分析->开发测试
   3、概要设计->分隔模块,定义框架等
   4、详细设计->类设计、接口设计
   5、编码
   6、测试
   7、部署
   8、维护
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