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Java操作注册表 -
yxx676229549:
用log4j 2 了
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1.集合:保存多个其他对象的对象,不能保存简单类型
List :有序(存放元素的顺序),可重复的集合
ArrayList:实质就是一个会自动增长的数组查询效率比较高,增删的效率比较低,适用于查询比较频繁,增删动作较少的元素管理的集合。加载大批量的数据时,先进行手动扩容(就是调用ensureCapacity(int minCapacity)方法),这样可以提高效率。
LinkedList:底层是用双向循环链表来实现的查询效率低,但是增删效率很高,适用于增删动作的比较频繁,查询次数较少的元素管理的集合
Set:无序的,不允许有重复元素的集合
HashSet:Object类中的hashCode()的方法是所有类都会继承的方法,这个方法会算出一个Hash码值返回,HashSet会用Hash码值去和数组长度取模,对象的模值(这个模值就是对象要存放在数组中的位置,和数组的下标相同)相同时才会判断数组中的元素和要加入的对象的内容是否相同,如果不同才会再找位置添加进去,相同则不允许添加。如果数组中的元素和要加入的对象的hashCode()返回了相同的Hash码值,才会用equals()方法来判断两个对象的内容是否相同。
注意:要存入HashSet的集合对象中的自定义类必须覆盖hashCode()、equals()两个方法,才能保证集合中元素不重复。
TreeSet:可排序的Set
SortedSet接口:是Set的子接口,TreeSet是SortedSet接口的实现类,他可以对集合中的元素进行排序。将自定义类的对象存放在TreeSet中,这个类需要实现了Comparable接口,TreeSet可以自动过滤掉重复元素所以不在需要重载hashCode()方法,TreeSet会根据比较规则判断元素内容是否相同,不同则会存入,TreeSet会在元素存入时就进行排序。
Comparable接口:也叫做可比较接口,这个接口在java.lang包下,只要根据指定类型的排序规则实现了这个接口,就是可排序的。这个接口中只定义了一个 compareTo(Object o) 方法,该方法的返回值类型是整型,如果当前对象大于参数对象就返回正数,当前对象等于参数对象就返回0,当前对象小于参数对象就返回负值,这样写就是升序排列,反之则是进行降序排列。
Comparator接口:比较器Comparator接口,是另一种对自定义类型对象的集合整体排序的方法,存在于java.util包下。 这个接口中定义了一个 compare(Object o1,Object o2) 方法来比较两个对象,这个方法的返回值定义和上面介绍的那个方法是一样。利用这种方式,则在创建集合的时候把定义好的比较器作
为参数,构造一个集合
Map:存放key-value对(有关系的两个对象,一个做key,一个做value,同时存入)
HashMap:基于哈希表的 Map 接口的实现,此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键
遍历:先调用keySet()得到key的set集合,再迭代遍历key的set集合,根据key得到value。
Hashtable:同HashMap,一般不使用
HashMap与Hashtable的区别:
HashMap:非线程安全,不支持并发控制,允许空的键值对。
Hashtable:是线程安全,支持并发控制,不允许有空的键值对。
SortedMap接口:Map的子接口,按某一特定排序规则来存放所加入的键值对
实现类:TreeMap类。
Key值的排序规则,同SortedSet接口实现类TreeSet
注意:
key一般是8种基本类型的封装类或者是String类,拿自己自定义的类作为Key没有意义。
key不可重复,value可以重复
2.反射:
反射:在运行时动态分析或使用一个类进行工作。
java.lang.Class类:描述类信息的类。
类对象:描述一个类信息的对象,当虚拟机加载类的时候,就会创建这个类的类对象并加载该对象,Class是类对象的类型。
获得类对象的方式:
用" 类名.class "获得这个类的类对象。
用类的对象掉用getClass(),如object.getClass()得到这个对象的类型的类对象。
可以使用Class.forName(类名),也可以得到这个类的类对象,(注意,这里写的类名必须是全限定名(全名),是包名加类名,XXX.XXX.XXXX)。
基本类型也有类对象,用" 封装类.TYPE "可以获得对应的基本类型的类对象。
java.lang.reflect包下的三个重要类:
Field属性类:用来描述属性的信息。
Method方法类:方法的信息的描述。
Constructor构造方法类:用来描述构造方法的信息。
Class类中的常用方法:
newInstance()
创建此 Class 对象所表示的类的一个新实例(调用无参构造创建的对象)。
getDeclaredMethods()
获得的是一个Method方法类对象的数组,获得本类(不包括父类)声明的所有(包括private的)方法对象。
getMethods() //推荐使用
获得的是一个Method方法类对象的数组,获得所有(父类的也包括)publice的方法对象。
getDeclaredConstructors()
获得的是一个Constructor构造方法类对象的数组,获得这个类声明的所有构造方法对象。
getConstructors() //推荐使用
获得的是一个Constructor构造方法类对象的数组,获得所有publice的构造方法对象。
getDeclaredFields() //推荐使用
获得的是一个Field属性类对象的数组,获得本类声明的所有属性的属性对象。
getFields()
获得的是一个Field属性类对象的数组,获得所有publice的属性对象。
使用反射构造一个类的对象的步骤:
a. 获得类对象
b. 获得构造方法对象
c. 获得对象,用构造方法对象调用构造方法,如果使用无参构造方法,可以跳过第二步,直接使用" 类对象.newInstance() "方法来获得这个类的对象
d. 获得方法对象
e. 用方法对象调用方法(用这个类的对象作为第一参数)
如下面的例子:
反射机制的实现类:
学生类:
教师类:
3.内部类:
定义:
定义在另外一个类中的类,就是内部类。
编译后生成的两个独立的类:Outer.class 和Outer$Inner.class。
内部类的分类:
静态内部类:静态内部类定义在类中,任何方法外,用static修饰
静态内部类只能访问外部类的静态成员。
在外部类的外部,要创建一个静态内部类对象不需要外部类对象:
Outer.Inner in = new Outer.Inner();
在本类内部生成内部类对象的方式:
Inner in = new Inner();
成员内部类:作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列
在内部类中可以直接访问外部类的私有属性。
内部类和外部类的实例变量允许命名冲突。
在内部类中访问实例变量:this.属性
在内部类访问外部类的实例变量:外部类名.this.属性
在外部类的外部,要创建一个成员内部类对象,要首先建立一个外部类对象,然后再创建一个成员内部类对象。
Outer out = new Outer();
Outer.Inner in = out.new Inner();
在本类内部生成内部类对象的方式:
在静态方法中:Inner in = new Outer().new Inner();
在非静态方法中:Inner in = this.new Inner();
成员内部类不可以有静态成员,这是因为静态属性是在加载类的时候创建,这个时候内部类还没有被创建。
局部内部类:在外部类的方法中定义的内部类
与局部变量类似,在局部内部类前不可以加修饰符public和private,其作用域为定义它的代码块。
局部内部类不仅可以访问外部类的实例变量,还可以访问外部类的局部变量,但要求外部类的局部变量必须为final的。
配合接口使用,来做到强制弱耦合。
在外部类的外部不可创建局部内部类对象,只能在局部内部类所在的方法中创建:
Inner in = new Inner();
匿名内部类:一种特殊的局部内部类
没有名字,也没有class、extends、implements关键字
用一种隐含的方式实现一个接口或继承一个类,并且只能创建一次实例。
实现方式:在某个语句中,new 父类/父接口名字(){ 类体中实现方法 }
例如:
TreesSet ts = new TreeSet(new Comparator(){
public int compare(Object o1, Object o2){
return 0;
}
});
匿名内部类属于局部内部类,那么局部内部类的所有限制都对其生效。
匿名内部类是唯一一种无构造方法的类,因为构造器的名字必须合类名相同,而匿名内部类没有类名。
4.异常:
异常的分类
Java会将所有的异常封装成对象,其根本父类为Throwable。
Throwable有两个子类:Error 和Exception。
Error:一个Error对象表示一个程序错误,指的是底层的低级的不可恢复的严重错误
遇到Error,程序一定会退出,因为已经失去了运行所必须的物理环境。
对于Error我们无法进行处理,因为我们是通过程序来应对错误的,可是程序已经退出了。
Exception:由特定因素,导致程序无法继续,但不影响虚拟机的正常执行。
未检查异常(Runtime Exception):
是因为程序员没有进行必要的检查,由于程序员的疏忽而引起的异常。
对于未检查异常可以不处理,编译可以通过,应对未检查异常的方法就是养成良好的检查习惯
已检查异常(非Runtime Exception):
是不可避免的,对于已检查异常必须处理,否则编译不通过。
异常处理的机制:
当一个方法中有一条语句出现了异常,它就会throw(抛出)一个异常对象(throw 异常对象),然后后面的语句不会执行,而返回上一级方法,其上一级方法接受到了异常对象之后,有可能对这个异常进行处理(进行处理则不会上抛),也可能将这个异常传到它的上一级,如果最上一级(main方法)不处理就会传给虚拟机,虚拟机就会终止程序的运行。
异常的处理方式:throws和try-catch方法
try-catch处理方式:
try{ //一个
(1)可能出现异常的语句
} catch(XxxException e /*捕获的异常*/){ //0或n个
(2)处理异常的代码
} finally{ //0或1个
(3)必须要执行的代码
}
(4)方法中的其他代码
如果代码正确,那么程序不经过catch语句直接向下运行;
如果代码不正确,则将返回的异常对象和e进行匹配,如果匹配成功,则处理其后面的异常处理代码。
try中如果发现错误,即跳出try块去匹配catch,那么try后面的语句就不会被执行。
一个try可以跟多个catch语句,用于处理不同情况,但是不能将父类型的exception的位置写在子类型的excepiton之前。
在try-catch后还可以再跟一子句finally。其中的代码语句论有没有异常都会被执行(因为finally子句的这个特性,所以一般将释放资源,关闭连接的语句写在里面)。
finally中的代码和try-catch中的代码冲突时,finally中的代码一定会被执行且会忽略try-catch中的代码。但是如果try-catch中有System.exit(0);(虚拟机退出语句),则不会去执行fianlly中的代码。
throws/throw处理方式:
throw 写在方法内,后面跟一个异常对象。
throws 在方法的定义中说明方法可能抛出的异常,后面跟异常类的名字,声明这个方法将不处理异常,把异常交给上一级方法处理。
调用时,调用者不能抛出范围更小的异常。
对于方法a,如果它定义了throws Exception。那么当它调用的方法b返回异常对象时,方法a并不处理,而将这个异常对象向上一级返回,如果所有的方法均不进行处理,返回到主方法,如主方法也不进行处理,则到虚拟机中,程序中止。
如果在方法的程序中有一行throw new Exception(),那么其后的程序不执行,如果没有对这个可能出现的检查结果进行处理,那么程序就会报错。
throws和throw没有必然的联系。
注意:
方法的覆盖中,如果子类的方法抛出的例外是父类方法抛出的例外的父类型,那么编译就会出错:子类无法覆盖父类。
子类抛出的例外或者与父类抛出的例外一致,或者是父类抛出例外的子类型,或者子类型不抛出例外。
如果父类型无throws时,子类型也不允许出现throws。此时只能使用try catch。
自定义异常:
a. 使其继承Exception或者RuntimeException。
b. 写构造器,直接调用父类的构造器
断言(assert):用来调试、测试代码
格式:
assert 布尔表达式: 字符串 (如果布尔表达式为false时,这个字符串才会显示)
注意:
assert默认是关闭的,使用时需要使用" -ea "进行开启," -da "是关闭,如:java -ea 类名。
断言是以异常方式去执行的,当断言的布尔表达式为假时,会中断代码。
不能继承性的打开(java -ea:类名 这样只能打开该类,如果存在父类,不会去打开父类)
5.图形界面:
AWT:抽象窗口工具(Abstract Window Toolkit)
组件:图形界面中所有能看到的,比如按钮等。
容器:用来管理其他组件的对象
布局管理器:布置组件在容器中的位置和大小
Swing:AWT的一个增强版
构造图形界面的步骤:
选择一个容器
设置容器的布局管理器
向容器中添加组件
事件的监听
容器(Container):用于管理其他的组件的对象,组件必须放到容器里
JFrame:一个最顶层的窗体容器,所有其他的组件必须放在顶层容器里。
JPanel:不是顶层容器,必须放在顶层容器中,是透明的(默认)。
容器的方法:
add(Component com) 将组件加入容器。
setLayout(LayoutManager manager) 设置布局管理器。
setSize(int width,int height) 设置窗口大小
setVisible(boolean b) 显示或隐藏此组件
setDefaultCloseOperation(int operation) 设置关闭窗体上时默认执行的操作
布局管理:布置组件在容器中的位置和大小
FlowLayout:流式布局管理,Panel和JPanel的默认布局管理就是FlowLayout
三种构造方式:
FlowLayout()
构造一个新的 FlowLayout,居中对齐,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。
FlowLayout(int align)
构造一个新的 FlowLayout,对齐方式是指定的,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。
FlowLayout(int align, int hgap, int vgap)
创建一个新的流布局管理器,具有指定的对齐方式以及指定的水平和垂直间隙。
BorderLayout:按方位进行布局管理,不明确指定,就会默认加载在中间,Frame和JFrame默认的布局管理器是BorderLayout
两种构造方式:
BorderLayout()
构造一个组件之间没有间距的新边界布局。
BorderLayout(int hgap, int vgap)
用指定的组件之间的水平间距构造一个边界布局。
GridLayout:网格布局,通过行列、间距来用网格分割,把组件放入网格中,先行后列摆放组件。
三种构造方式:
GridLayout()
创建具有默认值的网格布局,即每个组件占据一行一列。
GridLayout(int rows, int cols)
创建具有指定行数和列数的网格布局。
GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)
创建具有指定行数和列数的网格布局,并将水平和垂直间距设置为指定值。
组件:图形界面中所有能看到的
JButton :按钮
JTextField:单行文本域
JTextArea:多行文本区
JLabel:标签
6.图形界面:
布局管理器:
CardLayout:卡片布局,面板重叠放置,只能看到一个,最先添加的会被显示出来,可以进行翻动
两种构造方法:
CardLayout()
创建一个间隙大小为 0 的新卡片布局。
CardLayout(int hgap, int vgap)
创建一个具有指定的水平和垂直间隙的新卡片布局。
常用的方法:
previous(Container parent)
翻转到指定容器的前一张卡片。
show(Container parent, String name)
翻转到已添加到此布局的具有指定 name 的组件
next(Container parent)
翻转到指定容器的下一张卡片。
first(Container parent)
翻转到容器的第一张卡片。
last(Container parent)
翻转到容器的最后一张卡片。
GridBagLayout:增强版的网格布局,组件可以跨行跨列的进行布局。
构造方法:
GridBagLayout()
创建网格包布局管理器。
注意:
该布局管理器的具体实现需要借助GridBagConstraints类,利用GridBagConstraints类的属性对组件进行设置,具体内容查看API文档。
菜单项:
JMenuBar:菜单栏的实现,将JMenu对象添加到菜单栏以构造菜单
构造方法:
JMenuBar()
创建新的菜单栏。
JMenu:菜单的该实现是一个包含JMenuItem的弹出窗口
构造方法:
JMenu(String s)
构造一个新JMenu,用提供的字符串作为其文本。
JMenuItem:菜单中的项的实现,菜单项本质上是位于列表中的按钮
构造方法:
JMenuItem(String text)
创建带有指定文本的JMenuItem。
7.AWT事件模型:
事件模型的三要素:
事件源(Object):事件的产生者。
事件(EventObject):描述发生了什么事情。
事件监听(EventListener):事件的处理者
关系:
事件只与事件源有关,与事件监听无关
一个事件源可以注册多个事件监听。
一个事件监听器可以在多个事件源中注册。
一个事件源可以就同一类事件注册多个事件监听。
事件处理机制:委派式的处理机制(是一种松耦合)
组件自身会产生事件对象,但本身不一定负责处理,而是交给一个监听者去处理
实现监听的步骤:
a. 实现监听接口implements XxxxListener
b. 重写方法actionPerformed(ActionEvent e)
c. 注册监听addXxxxListener(ActionListener l)
适配器:一个重写了所有接口中方法的类
在java.awt.event包中,会有一些适配器,也就是把相应的XxxxListener,换成XxxxAdapter就是适配器。
在AWT中经常用匿名内部类来继承适配器做监听
8.JFC:java基础类库(具体的类可以查看API文档)
观察者模式:
事件监听者对事件源进行监听,事件源会发生某些事件,监听者需要对事件作出相应的处理。
事件监听者(Observer):
处理事件
事件对象(Observable):
注册监听
取消监听
通知监听
编程步骤:
a. 定义一个监听者,使其实现Observer接口,实现其中的方法update(Observable o, Object arg)。
b. 定义一个事件对象,使其继承Observable类,定义一个产生事件的方法,在方法里去注册监听addObserver(Observer o)、标志改变setChanged()(如果不写,则说明该事件没有发生,监听者不会反映)、启动监听notifyObservers()。
注意:注册监听和标志改变不分先后,但标志改变和启动监听是不能互换的。
应用:当某事物发生变化,需要采取行动,则可以采用观察者模式。
适配器模式:
Adapter适配器模式是一种结构型模式,将两个互不兼容的类纠合在一起。
主要应对:由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是,新环境要求的接口是现存对象所不满足的。
作用:在不改变源代码的情况下实现需求。
java.math.BigDecimal:不可变的、任意精度的有符号十进制数。
必须用String类型进行构造,才能实现精确计算
List :有序(存放元素的顺序),可重复的集合
ArrayList:实质就是一个会自动增长的数组查询效率比较高,增删的效率比较低,适用于查询比较频繁,增删动作较少的元素管理的集合。加载大批量的数据时,先进行手动扩容(就是调用ensureCapacity(int minCapacity)方法),这样可以提高效率。
LinkedList:底层是用双向循环链表来实现的查询效率低,但是增删效率很高,适用于增删动作的比较频繁,查询次数较少的元素管理的集合
Set:无序的,不允许有重复元素的集合
HashSet:Object类中的hashCode()的方法是所有类都会继承的方法,这个方法会算出一个Hash码值返回,HashSet会用Hash码值去和数组长度取模,对象的模值(这个模值就是对象要存放在数组中的位置,和数组的下标相同)相同时才会判断数组中的元素和要加入的对象的内容是否相同,如果不同才会再找位置添加进去,相同则不允许添加。如果数组中的元素和要加入的对象的hashCode()返回了相同的Hash码值,才会用equals()方法来判断两个对象的内容是否相同。
注意:要存入HashSet的集合对象中的自定义类必须覆盖hashCode()、equals()两个方法,才能保证集合中元素不重复。
TreeSet:可排序的Set
SortedSet接口:是Set的子接口,TreeSet是SortedSet接口的实现类,他可以对集合中的元素进行排序。将自定义类的对象存放在TreeSet中,这个类需要实现了Comparable接口,TreeSet可以自动过滤掉重复元素所以不在需要重载hashCode()方法,TreeSet会根据比较规则判断元素内容是否相同,不同则会存入,TreeSet会在元素存入时就进行排序。
Comparable接口:也叫做可比较接口,这个接口在java.lang包下,只要根据指定类型的排序规则实现了这个接口,就是可排序的。这个接口中只定义了一个 compareTo(Object o) 方法,该方法的返回值类型是整型,如果当前对象大于参数对象就返回正数,当前对象等于参数对象就返回0,当前对象小于参数对象就返回负值,这样写就是升序排列,反之则是进行降序排列。
Comparator接口:比较器Comparator接口,是另一种对自定义类型对象的集合整体排序的方法,存在于java.util包下。 这个接口中定义了一个 compare(Object o1,Object o2) 方法来比较两个对象,这个方法的返回值定义和上面介绍的那个方法是一样。利用这种方式,则在创建集合的时候把定义好的比较器作
为参数,构造一个集合
Map:存放key-value对(有关系的两个对象,一个做key,一个做value,同时存入)
HashMap:基于哈希表的 Map 接口的实现,此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键
遍历:先调用keySet()得到key的set集合,再迭代遍历key的set集合,根据key得到value。
Hashtable:同HashMap,一般不使用
HashMap与Hashtable的区别:
HashMap:非线程安全,不支持并发控制,允许空的键值对。
Hashtable:是线程安全,支持并发控制,不允许有空的键值对。
SortedMap接口:Map的子接口,按某一特定排序规则来存放所加入的键值对
实现类:TreeMap类。
Key值的排序规则,同SortedSet接口实现类TreeSet
注意:
key一般是8种基本类型的封装类或者是String类,拿自己自定义的类作为Key没有意义。
key不可重复,value可以重复
2.反射:
反射:在运行时动态分析或使用一个类进行工作。
java.lang.Class类:描述类信息的类。
类对象:描述一个类信息的对象,当虚拟机加载类的时候,就会创建这个类的类对象并加载该对象,Class是类对象的类型。
获得类对象的方式:
用" 类名.class "获得这个类的类对象。
用类的对象掉用getClass(),如object.getClass()得到这个对象的类型的类对象。
可以使用Class.forName(类名),也可以得到这个类的类对象,(注意,这里写的类名必须是全限定名(全名),是包名加类名,XXX.XXX.XXXX)。
基本类型也有类对象,用" 封装类.TYPE "可以获得对应的基本类型的类对象。
java.lang.reflect包下的三个重要类:
Field属性类:用来描述属性的信息。
Method方法类:方法的信息的描述。
Constructor构造方法类:用来描述构造方法的信息。
Class类中的常用方法:
newInstance()
创建此 Class 对象所表示的类的一个新实例(调用无参构造创建的对象)。
getDeclaredMethods()
获得的是一个Method方法类对象的数组,获得本类(不包括父类)声明的所有(包括private的)方法对象。
getMethods() //推荐使用
获得的是一个Method方法类对象的数组,获得所有(父类的也包括)publice的方法对象。
getDeclaredConstructors()
获得的是一个Constructor构造方法类对象的数组,获得这个类声明的所有构造方法对象。
getConstructors() //推荐使用
获得的是一个Constructor构造方法类对象的数组,获得所有publice的构造方法对象。
getDeclaredFields() //推荐使用
获得的是一个Field属性类对象的数组,获得本类声明的所有属性的属性对象。
getFields()
获得的是一个Field属性类对象的数组,获得所有publice的属性对象。
使用反射构造一个类的对象的步骤:
a. 获得类对象
b. 获得构造方法对象
c. 获得对象,用构造方法对象调用构造方法,如果使用无参构造方法,可以跳过第二步,直接使用" 类对象.newInstance() "方法来获得这个类的对象
d. 获得方法对象
e. 用方法对象调用方法(用这个类的对象作为第一参数)
如下面的例子:
反射机制的实现类:
package day07.reflect; import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Method; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Set; public class TestReflect { public static Object get(String className , Map<String,Object> map) throws Exception{ Class c = Class.forName(className); //获得类对象 Object o = c.newInstance(); //获得对象 Set<String> set = map.keySet(); for(String str : set){ String s = "set" + str.substring(0,1).toUpperCase()+str.substring(1); Field f = c.getDeclaredField(str); Method m = c.getMethod(s, f.getType()); //获得方法对象 m.invoke(o, map.get(str)); //用方法对象调用方法 } return o; } public static void main(String[] args) throws Exception { Map m = new HashMap(); m.put("name", "zhang"); m.put("age", 22); Object o = get("day07.reflect.Student",m); Student s = (Student) o; System.out.println(s.getName() + " " + s.getAge()); Map m1 = new HashMap(); m1.put("name", "li"); m1.put("gender", "男"); Object o1 = get("day07.reflect.Teacher",m1); Teacher t = (Teacher) o1; System.out.println(t.getName() + " " + t.getGender()); } }
学生类:
package day07.reflect; public class Student { private String name; private int age; public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
教师类:
package day07.reflect; public class Teacher { private String name; private String gender; public String getGender() { return gender; } public void setGender(String gender) { this.gender = gender; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
3.内部类:
定义:
定义在另外一个类中的类,就是内部类。
编译后生成的两个独立的类:Outer.class 和Outer$Inner.class。
内部类的分类:
静态内部类:静态内部类定义在类中,任何方法外,用static修饰
静态内部类只能访问外部类的静态成员。
在外部类的外部,要创建一个静态内部类对象不需要外部类对象:
Outer.Inner in = new Outer.Inner();
在本类内部生成内部类对象的方式:
Inner in = new Inner();
成员内部类:作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列
在内部类中可以直接访问外部类的私有属性。
内部类和外部类的实例变量允许命名冲突。
在内部类中访问实例变量:this.属性
在内部类访问外部类的实例变量:外部类名.this.属性
在外部类的外部,要创建一个成员内部类对象,要首先建立一个外部类对象,然后再创建一个成员内部类对象。
Outer out = new Outer();
Outer.Inner in = out.new Inner();
在本类内部生成内部类对象的方式:
在静态方法中:Inner in = new Outer().new Inner();
在非静态方法中:Inner in = this.new Inner();
成员内部类不可以有静态成员,这是因为静态属性是在加载类的时候创建,这个时候内部类还没有被创建。
局部内部类:在外部类的方法中定义的内部类
与局部变量类似,在局部内部类前不可以加修饰符public和private,其作用域为定义它的代码块。
局部内部类不仅可以访问外部类的实例变量,还可以访问外部类的局部变量,但要求外部类的局部变量必须为final的。
配合接口使用,来做到强制弱耦合。
在外部类的外部不可创建局部内部类对象,只能在局部内部类所在的方法中创建:
Inner in = new Inner();
匿名内部类:一种特殊的局部内部类
没有名字,也没有class、extends、implements关键字
用一种隐含的方式实现一个接口或继承一个类,并且只能创建一次实例。
实现方式:在某个语句中,new 父类/父接口名字(){ 类体中实现方法 }
例如:
TreesSet ts = new TreeSet(new Comparator(){
public int compare(Object o1, Object o2){
return 0;
}
});
匿名内部类属于局部内部类,那么局部内部类的所有限制都对其生效。
匿名内部类是唯一一种无构造方法的类,因为构造器的名字必须合类名相同,而匿名内部类没有类名。
4.异常:
异常的分类
Java会将所有的异常封装成对象,其根本父类为Throwable。
Throwable有两个子类:Error 和Exception。
Error:一个Error对象表示一个程序错误,指的是底层的低级的不可恢复的严重错误
遇到Error,程序一定会退出,因为已经失去了运行所必须的物理环境。
对于Error我们无法进行处理,因为我们是通过程序来应对错误的,可是程序已经退出了。
Exception:由特定因素,导致程序无法继续,但不影响虚拟机的正常执行。
未检查异常(Runtime Exception):
是因为程序员没有进行必要的检查,由于程序员的疏忽而引起的异常。
对于未检查异常可以不处理,编译可以通过,应对未检查异常的方法就是养成良好的检查习惯
已检查异常(非Runtime Exception):
是不可避免的,对于已检查异常必须处理,否则编译不通过。
异常处理的机制:
当一个方法中有一条语句出现了异常,它就会throw(抛出)一个异常对象(throw 异常对象),然后后面的语句不会执行,而返回上一级方法,其上一级方法接受到了异常对象之后,有可能对这个异常进行处理(进行处理则不会上抛),也可能将这个异常传到它的上一级,如果最上一级(main方法)不处理就会传给虚拟机,虚拟机就会终止程序的运行。
异常的处理方式:throws和try-catch方法
try-catch处理方式:
try{ //一个
(1)可能出现异常的语句
} catch(XxxException e /*捕获的异常*/){ //0或n个
(2)处理异常的代码
} finally{ //0或1个
(3)必须要执行的代码
}
(4)方法中的其他代码
如果代码正确,那么程序不经过catch语句直接向下运行;
如果代码不正确,则将返回的异常对象和e进行匹配,如果匹配成功,则处理其后面的异常处理代码。
try中如果发现错误,即跳出try块去匹配catch,那么try后面的语句就不会被执行。
一个try可以跟多个catch语句,用于处理不同情况,但是不能将父类型的exception的位置写在子类型的excepiton之前。
在try-catch后还可以再跟一子句finally。其中的代码语句论有没有异常都会被执行(因为finally子句的这个特性,所以一般将释放资源,关闭连接的语句写在里面)。
finally中的代码和try-catch中的代码冲突时,finally中的代码一定会被执行且会忽略try-catch中的代码。但是如果try-catch中有System.exit(0);(虚拟机退出语句),则不会去执行fianlly中的代码。
throws/throw处理方式:
throw 写在方法内,后面跟一个异常对象。
throws 在方法的定义中说明方法可能抛出的异常,后面跟异常类的名字,声明这个方法将不处理异常,把异常交给上一级方法处理。
调用时,调用者不能抛出范围更小的异常。
对于方法a,如果它定义了throws Exception。那么当它调用的方法b返回异常对象时,方法a并不处理,而将这个异常对象向上一级返回,如果所有的方法均不进行处理,返回到主方法,如主方法也不进行处理,则到虚拟机中,程序中止。
如果在方法的程序中有一行throw new Exception(),那么其后的程序不执行,如果没有对这个可能出现的检查结果进行处理,那么程序就会报错。
throws和throw没有必然的联系。
注意:
方法的覆盖中,如果子类的方法抛出的例外是父类方法抛出的例外的父类型,那么编译就会出错:子类无法覆盖父类。
子类抛出的例外或者与父类抛出的例外一致,或者是父类抛出例外的子类型,或者子类型不抛出例外。
如果父类型无throws时,子类型也不允许出现throws。此时只能使用try catch。
自定义异常:
a. 使其继承Exception或者RuntimeException。
b. 写构造器,直接调用父类的构造器
断言(assert):用来调试、测试代码
格式:
assert 布尔表达式: 字符串 (如果布尔表达式为false时,这个字符串才会显示)
注意:
assert默认是关闭的,使用时需要使用" -ea "进行开启," -da "是关闭,如:java -ea 类名。
断言是以异常方式去执行的,当断言的布尔表达式为假时,会中断代码。
不能继承性的打开(java -ea:类名 这样只能打开该类,如果存在父类,不会去打开父类)
5.图形界面:
AWT:抽象窗口工具(Abstract Window Toolkit)
组件:图形界面中所有能看到的,比如按钮等。
容器:用来管理其他组件的对象
布局管理器:布置组件在容器中的位置和大小
Swing:AWT的一个增强版
构造图形界面的步骤:
选择一个容器
设置容器的布局管理器
向容器中添加组件
事件的监听
容器(Container):用于管理其他的组件的对象,组件必须放到容器里
JFrame:一个最顶层的窗体容器,所有其他的组件必须放在顶层容器里。
JPanel:不是顶层容器,必须放在顶层容器中,是透明的(默认)。
容器的方法:
add(Component com) 将组件加入容器。
setLayout(LayoutManager manager) 设置布局管理器。
setSize(int width,int height) 设置窗口大小
setVisible(boolean b) 显示或隐藏此组件
setDefaultCloseOperation(int operation) 设置关闭窗体上时默认执行的操作
布局管理:布置组件在容器中的位置和大小
FlowLayout:流式布局管理,Panel和JPanel的默认布局管理就是FlowLayout
三种构造方式:
FlowLayout()
构造一个新的 FlowLayout,居中对齐,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。
FlowLayout(int align)
构造一个新的 FlowLayout,对齐方式是指定的,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。
FlowLayout(int align, int hgap, int vgap)
创建一个新的流布局管理器,具有指定的对齐方式以及指定的水平和垂直间隙。
BorderLayout:按方位进行布局管理,不明确指定,就会默认加载在中间,Frame和JFrame默认的布局管理器是BorderLayout
两种构造方式:
BorderLayout()
构造一个组件之间没有间距的新边界布局。
BorderLayout(int hgap, int vgap)
用指定的组件之间的水平间距构造一个边界布局。
GridLayout:网格布局,通过行列、间距来用网格分割,把组件放入网格中,先行后列摆放组件。
三种构造方式:
GridLayout()
创建具有默认值的网格布局,即每个组件占据一行一列。
GridLayout(int rows, int cols)
创建具有指定行数和列数的网格布局。
GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)
创建具有指定行数和列数的网格布局,并将水平和垂直间距设置为指定值。
组件:图形界面中所有能看到的
JButton :按钮
JTextField:单行文本域
JTextArea:多行文本区
JLabel:标签
6.图形界面:
布局管理器:
CardLayout:卡片布局,面板重叠放置,只能看到一个,最先添加的会被显示出来,可以进行翻动
两种构造方法:
CardLayout()
创建一个间隙大小为 0 的新卡片布局。
CardLayout(int hgap, int vgap)
创建一个具有指定的水平和垂直间隙的新卡片布局。
常用的方法:
previous(Container parent)
翻转到指定容器的前一张卡片。
show(Container parent, String name)
翻转到已添加到此布局的具有指定 name 的组件
next(Container parent)
翻转到指定容器的下一张卡片。
first(Container parent)
翻转到容器的第一张卡片。
last(Container parent)
翻转到容器的最后一张卡片。
GridBagLayout:增强版的网格布局,组件可以跨行跨列的进行布局。
构造方法:
GridBagLayout()
创建网格包布局管理器。
注意:
该布局管理器的具体实现需要借助GridBagConstraints类,利用GridBagConstraints类的属性对组件进行设置,具体内容查看API文档。
菜单项:
JMenuBar:菜单栏的实现,将JMenu对象添加到菜单栏以构造菜单
构造方法:
JMenuBar()
创建新的菜单栏。
JMenu:菜单的该实现是一个包含JMenuItem的弹出窗口
构造方法:
JMenu(String s)
构造一个新JMenu,用提供的字符串作为其文本。
JMenuItem:菜单中的项的实现,菜单项本质上是位于列表中的按钮
构造方法:
JMenuItem(String text)
创建带有指定文本的JMenuItem。
7.AWT事件模型:
事件模型的三要素:
事件源(Object):事件的产生者。
事件(EventObject):描述发生了什么事情。
事件监听(EventListener):事件的处理者
关系:
事件只与事件源有关,与事件监听无关
一个事件源可以注册多个事件监听。
一个事件监听器可以在多个事件源中注册。
一个事件源可以就同一类事件注册多个事件监听。
事件处理机制:委派式的处理机制(是一种松耦合)
组件自身会产生事件对象,但本身不一定负责处理,而是交给一个监听者去处理
实现监听的步骤:
a. 实现监听接口implements XxxxListener
b. 重写方法actionPerformed(ActionEvent e)
c. 注册监听addXxxxListener(ActionListener l)
适配器:一个重写了所有接口中方法的类
在java.awt.event包中,会有一些适配器,也就是把相应的XxxxListener,换成XxxxAdapter就是适配器。
在AWT中经常用匿名内部类来继承适配器做监听
8.JFC:java基础类库(具体的类可以查看API文档)
观察者模式:
事件监听者对事件源进行监听,事件源会发生某些事件,监听者需要对事件作出相应的处理。
事件监听者(Observer):
处理事件
事件对象(Observable):
注册监听
取消监听
通知监听
编程步骤:
a. 定义一个监听者,使其实现Observer接口,实现其中的方法update(Observable o, Object arg)。
b. 定义一个事件对象,使其继承Observable类,定义一个产生事件的方法,在方法里去注册监听addObserver(Observer o)、标志改变setChanged()(如果不写,则说明该事件没有发生,监听者不会反映)、启动监听notifyObservers()。
注意:注册监听和标志改变不分先后,但标志改变和启动监听是不能互换的。
应用:当某事物发生变化,需要采取行动,则可以采用观察者模式。
适配器模式:
Adapter适配器模式是一种结构型模式,将两个互不兼容的类纠合在一起。
主要应对:由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是,新环境要求的接口是现存对象所不满足的。
作用:在不改变源代码的情况下实现需求。
java.math.BigDecimal:不可变的、任意精度的有符号十进制数。
必须用String类型进行构造,才能实现精确计算
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