1.配置java环境变量:
JAVA_HOME:配置JDK的目录
CLASSPATH:指定到哪里去找运行时需要用到的类代码(字节码)
PATH:指定可执行程序的位置
LINUX系统(在" .bash_profile "下的环境变量设置)
JAVA_HOME=/opt/jdk1.5.0_06
CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar
PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin:.
export JAVA_HOME CLASSPATH PATH (将指定的环境变量声明为全局的)
windows系统:
右击我的电脑-->属性-->高级-->环境变量
2.Java的运行过程:
编译:生成可执行文件,如C++中利用g++生成a.out,效率高,但不跨平台
解释:解释器把源文件逐行解释,跨平台但效率不高
在java中:先编译后解释,把.java文件编译成.class字节码文件
Java源代码文件(.java文件)--->
Java编译器(javac)--->
Java字节码文件(.class文件,平台无关的)--->
Java解释器(java),执行Java字节码
3.Java的垃圾回收:
由一个后台线程gc进行垃圾回收
虚拟机判定内存不够的时候会中断代码的运行,这时候gc才进行垃圾回收
缺点:不能够精确的去回收内存
java.lang.System.gc(); 建议回收内存,但系统不一定回应,他会先去看内存是否够用,够用则不予理睬,不够用才会去进行垃圾回收
内存中什么算是垃圾:
不在被引用的对象(局部变量,没有指针指向的)
4.java的安全性:
沙箱机制:只能做沙箱允许的操作
通过下面环节,实现安全
加载有用的类文件,不需要的不加载
校验字节码,查看允许的操作
查看代码和虚拟机的特性是否相符
查看代码是否有破坏性
查看是否有违规操作,如越界
查看类型是否匹配,类型转换是否能正确执行
5.
package mypack; //相当于一个目录
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println(“Hello World”);
}
}
注:
1、文件名必须和public修饰的类名一致,以.java作为文件后缀,如果定义的类不是public的,则文件名与类名可以不同。
2、一个.java文件中可以有多个class,但是只有一个public修饰的类。
3、java源代码文件编译后,一个类对应生成一个.class文件
4、一个java应用程序应该包含一个main()方法,而且其签名是固定的,它是应用程序的入口方法,可以定义在任意一个类中,不一定是public修饰的类
编译:javac -d . HelloWorld.java
含有包的类,在编译的时候最好用上面的格式,-d指的是让该类生成的时候按照包结构去生成," . "指的是在当前路径下生成
如果不用上面的格式,也可以用javac HelloWorld.java,但是需要注意的是包结构就要由自己去建立,然后将生成的.class文件放到该目录下
执行:java mypack.HelloWorld
将字节码文件交给Java虚拟机去解释执行
需要注意的事,必须使用包名.类名去解释执行
6.包(package):把源文件放在目录下
由于工程的需要,将不同的源文件放在不同的目录下,从而引入了包。
包可以看作就是一个存放java源文件的目录。
在源码中声明一个包名:package p;(只能放在第一行,且最多只能是一行)
如果指定多层包,那么在包名之间我们可以用.作为分隔符:package p1.p2.p3.p4;
用“javac HelloWorld.java –d 绝对路径”,编译后生成的字节码文件就会放在指定的包结构下
执行该程序需要用" java 包名.类名 "
引进包中的某个类:import 包名.类名;
引进包中的所有类:import 包名.*;
7.标识符:
命名规则:
(1) 由字母、数字、下划线、$组成,不能以数字开头
(2) 大小写敏感
(3) 不得使用java中的关键字和保留字
关键字:都是小写的,jdk1.2多了strictfp(经准浮点型),关键字 jdk1.4多了assert(断言)关键字, jdk1.5多了enum(枚举) 关键字
随着学习进度,会慢慢接触到的
true、false、null严格说不应该算关键字,应称其为保留字更合适
习惯:
(1) 标识符要符合语义信息
(2) 包名所有字母小写
(3) 类名每个单词首字母大写,其它小写 //TarenaStudent
(4) 变量和方法:第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写 //tarenaStudent
(5) 常量:所有字母大写,每个单词之间用" _ "连接
8.基本数据类型:8种
1) 整型
byte 1B 8位 -128到127
short 2B 16位 -2^15到(2^15)-1
int 4B 32位 -2^31到(2^31)-1
long 8B 64位 -2^63到(2^63)-1
2) 浮点类型
float 4B 32位
double 8B 64位
3) 字符类型
char 2B 16位
4) 布尔型 1B
boolean false/true
注:
1、Java中的自动类型提升问题。
1)、正向过程:从低字节到高字节可以自动转换。
byte->short->int->long->float->double
2)、逆向过程:从高字节到低字节用强制类型转换。
例:int a = (int)4.562;
注:逆向转换将丢失精度。
2、boolean:只有true和false。
3、char:Java中用" \u四位十六进制的数字 (即使在注释中出现\u,后面如果跟的不是4个数字,也会报错)"表示将字符转换成对应的unicode编码,字符类型要用单引号括起来。
4、黙认浮点类型为double,float数据类型有一个后缀为" f "或" F "。
5、long类型有一个后缀,为" l " 或者" L "
9.引用数据类型:
类、接口、数组
引用类型 变量名 = new 引用类型名(参数); //new后面一般跟的都是类的构造器
成员:写在类体括号里面的
10.内存空间的分配:
内存分为:
栈:存放简单数据类型变量(值和变量名都存在栈中),存放引用数据类型的变量名以及它所指向的实例的首地址
堆:存放引用数据类型的实例
11.内存空间的分配:
内存分为:
栈:存放简单数据类型变量(值和变量名都存在栈中),存放引用数据类型的变量名以及它所指向的实例的首地址
堆:存放引用数据类型的实例
12.自动类型提升:
byte a = 1;
byte b = 2;
a = a+b; //编译出错自动类型提升成int
a += b; //自加没有自动类型提升问题
类型自动提升规则:
a和b作某种运算
a和b中有double,结果就是double
a和b中有float,结果就是float
a和b中有long,结果就是long
除此之外,结果都是int
把高字节转成低字节,需要作强制类型转换. byte c=(byte)a+b;
13.移位运算符:效率最高
>> 有符号右移,补符号位
移负数位,则将该数值加32后再进行移位
数值的2进制是按照补码保存的
>>> 右移后高位都补0
14.逻辑运算符:
&/|也可以作为逻辑运算符
&& 先判断前面一个条件,如果为假,则不用计算后一个条件
|| 先判断前面一个条件,如果为真,则不用计算后一个条件
15." + "运算符:
两个操作的对象是数值时,是加法
如果有一个是字符串时,则是字符串的连接
16.流程控制语句:
同Core C++
switch中的变量类型只能是byte、 short、int、char四种类型
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