简单工厂模式,或称静态工厂方法模式,是类的创建模式,由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
一个例子,要求设计一个创建不同几何形状,如圆形,方形和三角形实例的描图员系统。每个几何图形要有画出draw()和擦去erase()两个方法。
类图如下:
Shape接口
public interface Shape {
//画图形
public void draw();
//擦去
public void erase();
}
几个具体实现类:
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle.draw()");
}
@Override
public void erase() {
System.out.println("Circle.erase()");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square.draw()");
}
@Override
public void erase() {
System.out.println("Square.erase()");
}
}
public class Triangle implements Shape {
//画图形
public void draw(){
System.out.println("Triangle.draw()");
}
//擦去
public void erase(){
System.out.println("Triangle.erase()");
}
}
当创建不支持的形状时,抛出一个异常:
public class BadShapeException extends Exception {
private static final long serialVersionUID = -2361054151723200277L;
public BadShapeException(String message){
super(message);
}
}
最后一个客户端:
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ArtTracer artTracer = ArtTracer.getInstance();
artTracer.createShape("circle").draw();
artTracer.createShape("circle").erase();
artTracer.createShape("square").draw();
artTracer.createShape("square").erase();
artTracer.createShape("Triangle").draw();
artTracer.createShape("Triangle").erase();
artTracer.createShape("other").draw();
}
}
在上面的例子中,我们可以很好的看出简单工厂的优点:工厂类(ArtTracer)含有必要的逻辑判断,决定什么时候创建哪一个产品类的实例,这样客户端则可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品,从而实现了对责任的分离。
缺点:一旦工厂类不能正常工作了,则系统会受到影响。
分享到:
相关推荐
工厂模式分为三种主要类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 1. **简单工厂模式** 简单工厂模式是最简单的工厂模式实现,它提供一个静态方法或者类来创建对象,这个类通常被称为“工厂”。用户只需要...
在软件设计模式中,工厂模式是一组非常基础且实用的设计模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这些模式都是为了解决对象创建的问题,通过封装对象的创建过程,使得代码更加灵活,易于扩展和维护...
**简单工厂模式**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。在Java编程中,它是一种用于创建对象的简便方法,将对象的实例化过程封装到一个单独的工厂类中,使得客户端代码无需直接调用具体类的构造函数,而是通过...
UML文档-简单工厂模式 简单工厂模式是一种专门负责将大量有共同接口的类实例化的模式,而不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式。它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。 简单工厂模式的...
java设计模式 简单工厂模式uml类图,一张图就让你秒懂简单工厂模式
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种模式使得代码能够将实例化的责任封装起来,使得客户端代码无需关心具体的对象实现,只需要知道一个公共接口即可...
"C#简单工厂模式女娲造人"这个标题和描述采用了一种形象的比喻,将创建对象的过程比作神话故事中的女娲造人,以帮助理解简单工厂模式的基本概念。 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是提供一个工厂类...
**Android计算器(简单工厂模式)** 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在这个模式中,一个单独的类(被称为工厂)负责创建对象,客户端通过调用工厂方法来获取所需的对象,而无需...
本文将深入探讨"反射"以及两种常见的工厂模式:"简单工厂模式"和"工厂方法模式",并结合提供的文件名称来解析这些概念。 首先,我们来看"反射"。在Java等面向对象语言中,反射是一种强大的工具,它允许程序在运行时...
简单工厂模式是一种设计模式,它是创建型模式的一种,主要用于简化对象的创建过程。在这个模式中,有一个工厂类负责创建特定类型的对象,而客户端通过调用工厂的方法来获取所需的实例,无需关心具体的创建过程。这种...
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种类型的设计模式属于类创建模式,因为工厂类是基于类的。在简单工厂模式中,一个工厂类根据传入的参数来决定创建...
**简单工厂模式计算器** 在软件设计模式中,简单工厂模式是一种常用的创建型模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。在这个案例中,"C++制作的简单工厂模式计算器"就是一个运用了简单...
简单工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在这个模式中,一个专门的类(称为工厂类)负责创建对象,客户端不再直接创建对象,而是通过调用工厂类的方法来得到所需的产品。这种...
本文将深入探讨三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式,并结合源码分析其应用场景和优缺点。 1. 简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种静态工厂方法,它通过一个公共的...
简单工厂模式是软件设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在简单工厂模式中,一个工厂类负责创建所有相关的对象,而客户端只需要知道具体的产品类型,无需了解如何创建这些对象的细节。这种...
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种模式使代码能够将实例化过程封装起来,使得客户端代码无需知道具体的产品类名,只需要知道产品类型即可。在C#中...
Java简单工厂模式是一种设计模式,它是创建型模式的一种,用于将对象的创建过程封装到一个独立的工厂类中,使得客户端代码无需关心具体的对象创建细节,只需要知道如何调用工厂方法即可得到所需的对象。这种模式在...
【Java 简单工厂模式】简单工厂模式是一种创建型设计模式,它的主要思想是提供一个工厂类,根据传入的参数动态地返回一个产品对象。这种模式将对象的创建与对象的使用分离,使得代码更加简洁且易于维护。 在Java中...