- 浏览: 42108 次
- 性别:
- 来自: 上海
最新评论
先画草图!!
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4261]
[/url]
然后再新建一层,用另一种颜色的线条按照上面的草图画的精细一点!记住,头部要放在另一层里,眼睛也是!
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4262]
[/url]
然后修改线条,删除多余线条!再把头发层和眼睛层剪切到衣服层!修改后,再新建一层画阴影线!完成后把阴影线剪切到衣服层,保持蚂蚁线样子!
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4263]
[/url]
现在上色!删除阴影线!
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4264]
[/url]
完成了!!
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1565.html
发表评论
-
使用 Flash Remoting in Flash Forms 制作 Live Search
2010-04-10 10:01 610即时搜索效果察看 Live Search 的程式分成两部份 ... -
Remoting中接受query类型数据方法
2010-04-10 10:00 532var listInfo = new Array() fun ... -
Remoting中接受query类型数据方法
2010-04-10 10:00 525var listInfo = new Array() fun ... -
Flash remoting参数传递与调用补充
2010-04-10 10:00 577续flash remoting中参数传递与调用,补充其他数据类 ... -
Flash remoting参数传递与调用补充
2010-04-10 10:00 665续flash remoting中参数传递与调用,补充其他数据类 ... -
Flex2/AS3在Linux下的开发环境
2010-04-09 12:58 510这次修正了万恶的“Incorrect flash playe ... -
flash AS3的面向对象特点概述
2010-04-09 12:58 866本文是我(aw)在整理了相关文档和讨论之后,结合自己的亲自实 ... -
flash AS3的面向对象特点概述
2010-04-09 12:58 754本文是我(aw)在整理了相关文档和讨论之后,结合自己的亲自实 ... -
从AS1和AS2到AS3的观念转变
2010-04-09 12:57 671[1b]AS1/2-AS3观念的转变(Meet with n ... -
从AS1和AS2到AS3的观念转变
2010-04-09 12:57 565[1b]AS1/2-AS3观念的转变(Meet with n ... -
as3打造一个非常酷的莲花曲线效果
2010-04-09 10:04 713详细代码: var radius:int=100; va ... -
AS3.0 单一职责原则设计模式
2010-04-09 10:04 715呵呵,好久没写了。因为前段时间心情不是很好,并且各种事情比较多 ... -
AS3.0 单一职责原则设计模式
2010-04-09 10:04 711呵呵,好久没写了。因为前段时间心情不是很好,并且各种事情比较多 ... -
ActionScript 3 开发的需注意的方面
2010-04-09 10:03 566这些东东都不是很难,只是方法不常用或没注意到,以后还会陆续添加 ... -
ActionScript 3 开发的需注意的方面
2010-04-09 10:03 533这些东东都不是很难,只是方法不常用或没注意到,以后还会陆续添加 ... -
《银河动画》鼠绘教程 (1)
2010-04-08 10:22 691本教程是给对flash有基础了解的人看的(最起码你得知道fla ... -
《银河动画》鼠绘教程 (1)
2010-04-08 10:22 573本教程是给对flash有基础了解的人看的(最起码你得知道fla ... -
《银河动画》鼠绘教程 (2)
2010-04-08 10:21 536先画草图!! [url=http://space.flash8 ... -
《银河动画》鼠绘教程 (3)
2010-04-08 10:21 592一般的简单动画都会吧?别告诉我你连物体移动都不会!! ... -
漫画绘制技法大放送(上)
2010-04-08 08:33 504网络收集整理(jundark) [1b]一、人体基本结构[/1 ...
相关推荐
在这个“html5跟随鼠标移动银河星系背景动画特效”中,我们可以看到HTML5的强大潜力被充分利用,创造出一种引人入胜的视觉体验。这个特效将用户交互与动态图形相结合,使得背景中的银河星系随着鼠标的移动而变化,...
接着,我们需要创建一个渲染循环,这通常通过`requestAnimationFrame`函数来实现,该函数会在下一次重绘之前调用指定的回调函数,从而实现连续的动画效果。 在银河系动画中,我们可以使用`arc`方法来绘制星星,通过...
2. JavaScript访问Canvas: 通过JavaScript,我们可以通过`document.getElementById`获取Canvas元素,并使用`getContext`方法获取2D渲染上下文,以便进行绘图操作: ```javascript var canvas = document....
3. **requestAnimationFrame**:为了实现平滑的动画效果,开发者通常会使用`requestAnimationFrame`函数,该函数会在下一次重绘之前调用指定的回调函数,确保动画帧与屏幕刷新同步,从而避免掉帧和性能问题。...
该函数会在下一次重绘之前调用提供的回调函数,确保动画在浏览器渲染下一帧之前执行。 - 在动画循环中,更新每个元素的位置,然后调用`clearRect()`清除整个Canvas,再重新绘制所有元素,从而形成动画效果。 4. **...
10. `requestAnimationFrame()`:用于在浏览器下一次重绘时调用指定函数,实现平滑的动画效果。 至于jQuery,这个JavaScript库简化了DOM操作,事件处理和动画制作。在这个项目中,jQuery可能被用来: 1. `$...
在本项目中,分形可能被用来生成星系的复杂结构,通过递归算法生成类似银河系的分支结构。分形几何的使用使得星系看起来更加真实且引人入胜。 星系动画特效的核心在于响应用户的鼠标移动。当鼠标在Canvas上移动时,...
6. **重绘循环**:使用`requestAnimationFrame`函数进行动画循环,每次循环时更新星体位置并重新绘制整个场景。 例如,`jiaoben6846.js`可能包含如下代码片段: ```javascript const canvas = document....
7. **动画循环**:为了使效果更生动,可以使用`requestAnimationFrame()`来实现动画循环,不断地更新和重绘Canvas。 在项目中的`jiaoben6396`文件可能包含了实现这个特效的源代码,包括HTML结构、CSS样式和...
最后,为了使动画更富有层次感和动态感,开发者可能会加入更多的元素,如银河、星云等。这些元素的动画效果可以通过组合使用ActionScript的绘图API和动画原理来实现。例如,可以创建一个旋转的星系图形,通过改变其...
开发者可能使用了requestAnimationFrame来平滑动画,并利用对象池或者局部渲染来减少重绘和回流的次数。 7. **纹理和图像**:除了纯色和渐变,开发者可能还使用了预加载的纹理或图片来增强银河系的细节,例如星云、...
这个函数会在浏览器下一次重绘之前调用指定的回调函数,从而保证了动画的平滑性。在每次回调中,我们更新银河系的状态并重新绘制,形成连续的动画效果。 总结起来,"HTML5 Canvas绘制银河系特效"是一个结合了Canvas...
2. **获取Canvas上下文**:在JavaScript中,我们需要获取到`canvas`元素的2D渲染上下文,通过`var ctx = document.getElementById('galaxy').getContext('2d');`实现。 3. **绘制星星**:使用`ctx.beginPath()`开始...
3. `jQuery之家.url`:可能是一个链接到jQuery资源或教程的快捷方式。 4. `related`:可能是与插件相关的其他文件或资源目录。 5. `fonts`:可能包含用于渲染文本或其他视觉元素的字体文件。 6. `dist`:通常是打包...
精灵传说教程是一个很好的起点,它将引导你逐步掌握LGame的基本操作,如资源加载、精灵创建、动画制作和用户交互。通过实践这个教程,你将能够构建出自己的简单游戏,并为进一步深入LGame和其他游戏开发技术打下坚实...
本项目名为"宇宙中流星天体动画场景特效",它利用了JavaScript(js)和CSS3这两种强大的前端技术,为网页创造出逼真的银河系星辰与流星划过的视觉盛宴。 首先,我们来详细探讨CSS3在构建这个特效中的作用。CSS3是...
在这个案例中,开发者可能使用了Canvas来构建银河系的背景,并绘制出行星和其他天体。Canvas API提供了各种绘图方法,如`fillRect()`、`strokeRect()`以及路径操作,用于绘制行星和轨道。 其次,Three.js是一个基于...
2. **动画循环**:为了实现动态效果,JavaScript会定期(例如使用`requestAnimationFrame`)更新星空状态,如星星的移动、闪烁等。这种循环使得星空看起来在不断变化,增加了视觉吸引力。 3. **事件监听**:为了...
-可以使用绘图/动画将标记、圆和线添加到全球地图(空中轨迹)。 -挂载点支持:从编辑器中添加您的自定义战略位置,并在其上轻松查找/导航/定位对象。 -“烘焙地球纹理”命令:生成带有彩色区域的自定义地球纹理!...