可以拖动 控制的 曲线:
代码如下:
package
{
import flash.display.GraphicsPathCommand;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class drawCurveLine0 extends Sprite
{
public function drawCurveLine0()
{
super();
lineContainer=new Sprite();
addChild(lineContainer);
anchorContainer=new Sprite();
addChild(anchorContainer);
anchorVector.push(200, 200); //起点
anchorVector.push(250, 100); //控制点1
anchorVector.push(300, 200); //节点2
anchorVector.push(400, 250); //控制点2
anchorVector.push(300, 300);
anchorVector.push(250, 400);
anchorVector.push(200, 300);
anchorVector.push(100, 250);
anchorVector.push(200, 200);
commandVector.push(GraphicsPathCommand.MOVE_TO);
commandVector.push(GraphicsPathCommand.CURVE_TO); //样式:曲线
commandVector.push(GraphicsPathCommand.CURVE_TO);
commandVector.push(GraphicsPathCommand.CURVE_TO);
commandVector.push(GraphicsPathCommand.CURVE_TO);
//创建控制点按钮 anchorVector的长度是18,共有9个点
//例如 第3个点的 x坐标:anchorVector[3*2], y坐标:anchorVector[3*2+1]
var numOfAnchor:uint=anchorVector.length / 2;
for (var i:uint=0; i < numOfAnchor; i++)
{
var color:uint=(i % 2) ? 0x0000FF : 0xFF0000;//索引为奇数的是控制点 画成蓝色
var anchor:Anchor=new Anchor(i, color);
anchor.x=anchorVector[i * 2];
anchor.y=anchorVector[i * 2 + 1];
anchor.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, anchor_MouseDownHandler);
anchor.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, anchor_MouseUpHandler);
anchorContainer.addChild(anchor);
}
//画线
lineDraw();
}
private var anchorContainer:Sprite; //控制点容器
private var anchorVector:Vector.<Number>=new Vector.<Number>(); //节点数组
private var commandVector:Vector.<int>=new Vector.<int>(); //线型数组
private var currentAnchor:Anchor; //当前选中控制点
private var lineContainer:Sprite; //曲线画布
/** *根据节点和线型 重绘 * */
public function lineDraw():void
{
lineContainer.graphics.clear();
lineContainer.graphics.lineStyle(0, 0x000000);
lineContainer.graphics.drawPath(commandVector, anchorVector); //画路径
lineContainer.graphics.endFill();
}
/** *鼠标选中控制点,启动控制点的拖动,触发move事件从而重画曲线*/
private function anchor_MouseDownHandler(event:MouseEvent):void
{
currentAnchor=Anchor(event.target);
currentAnchor.startDrag();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
}
private function anchor_MouseUpHandler(event:MouseEvent):void
{
currentAnchor.stopDrag();
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
}
/** 鼠标拖动控制点时重画 */
private function mouseMoveHandler(e:MouseEvent):void
{
var idx:uint=currentAnchor.idx;
anchorVector[idx * 2]=currentAnchor.x;
anchorVector[idx * 2 + 1]=currentAnchor.y;
lineDraw();
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class Anchor extends Sprite
{
public function Anchor(idx:uint, color:uint=0xFF0000)
{
_idx=idx;
graphics.beginFill(color, 0.5);
graphics.drawCircle(0, 0, 10);
graphics.endFill();
buttonMode=true;
}
private var _idx:uint;
public function get idx():uint
{
return _idx;
}
}
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