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命令模式本质是对命令的封装,从而把发出命令的责任和执行命令的责任分割开了,委派给不同的对象。
将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
Command模式的几个要点:
1、Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。
2、实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand 有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。
3、通过使用Composite模式,可以将多个“命名”封装为一个“复合命令”MacroCommand。
优点:
1、很容易构造一个命令队列
2、记录相关的命令日志
3、增加命令的状态,实现命令的撤销和重做
4、允许接受请求的一方决定是否可做
5、新的命令轻而易举可以加入其中
6、支持宏命令
缺点:
可能会有过多的具体命令类存在
命令接口:
public interface Command { public void execute(); }
命令实现类:
/** * 不同的命令对应到不同的接收者 */ public class ConcreteCommand implements Command{ private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } public void execute() { receiver.action(); } }
接收者:
public class Receiver { public void action(){ System.out.println("接收者处理请求!"); } }
调用者:
/** * 可以调用任何命令 */ public class Invoke { private Command command; public Invoke(Command command){ this.command = command; } public void doAction(){ command.execute(); } }
测试代码:
/** * 命令和接收者可以根据需要灵活调整 */ public class Test { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); ConcreteCommand command = new ConcreteCommand(receiver); Invoke invoke = new Invoke(command); invoke.doAction(); } }
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