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命令模式(Command Pattern)

 
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命令模式本质是对命令的封装,从而把发出命令的责任和执行命令的责任分割开了,委派给不同的对象。

 

将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

 

Command模式的几个要点:
      1、Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。
      2、实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand 有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。
      3、通过使用Composite模式,可以将多个“命名”封装为一个“复合命令”MacroCommand。

 

优点:
      1、很容易构造一个命令队列
      2、记录相关的命令日志
      3、增加命令的状态,实现命令的撤销和重做
      4、允许接受请求的一方决定是否可做
      5、新的命令轻而易举可以加入其中

      6、支持宏命令

 

缺点:
      可能会有过多的具体命令类存在



 
命令接口:

public interface Command {
	public void execute();
}

 

命令实现类:

/**
 * 不同的命令对应到不同的接收者
 */
public class ConcreteCommand implements Command{
	private Receiver receiver;
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver){
		this.receiver = receiver;
	}
	
	public void execute() {
		receiver.action();
	}
}

 

接收者:

public class Receiver {
	public void action(){
		System.out.println("接收者处理请求!");
	}
}

 

调用者:

/**
 * 可以调用任何命令
 */
public class Invoke {
	private Command command;
	
	public Invoke(Command command){
		this.command = command;
	}
	
	public void doAction(){
		command.execute();
	}
}

 

测试代码:

/**
 * 命令和接收者可以根据需要灵活调整
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		ConcreteCommand command = new ConcreteCommand(receiver);
		Invoke invoke = new Invoke(command);
		invoke.doAction();
	}
}

  

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