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Windows phone 7 的身世终于明了

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发布时间表一改再改的下一代微软手机平台产品,终于在2010的Mobile World Congress上宣布了,最终的命名为:Windows Phone 7 Series。设备将在2010年秋天上市。
改变太多了:

定位改了,从Windows产品到移动设备延伸,改成面向所谓Life Maximazier,概念上更倾向于消费者和社交化,而以往的版本一直偏向企业。最大原因是最强大的竞争对手已经由Black Berry变成了iPhone。

名字变了,从最早的Windows Mobile 7改成Windows Phone 7。Windows Mobile 7这个名字没有真正宣布过,不过按照以前的命名规律应该是Windows Mobile 7,内部一直也是这么叫的。将Windows Phone顺应微软移动产品整体品牌形象的变化,需要一个更容易被消费者理解、感觉更熟悉和亲近的品牌。但让也难逃仿效iPhone或GPhone的嫌疑。

开发团队变了,6.0以后Windows Mobile产品组(MCB)一直都在发生着变化。直到Joe Belfiore把Zune团队带进来,原来的团队被大洗牌,这就不难解释为什6.5 SDK发布会出事了。

操作系统变了,虽然底层都是Windows CE,现在Windows Phone 7已经跟原来的Windows Mobile基础没关系了。Jeo Belfiore把Zune连人到代码一起带过来了。

界面变了,界面的设计被推翻了很多次,直到Joe Belfiore把Zune带进来。其实Windows Mobile 7在iPhone发布之前就已经开发研发了,不过iPhone发布后,公司内部的邮件表示研发中Windows Mobile已不具备竞争性,并暗示很多自主创新的设计已经意外的出现在iPhone上,从此Windows Mobile的内部消息被封杀的格外血腥。我的一次亲身经历是在开会时对这PPT拿手机照了两张照片,结果被两个GM级别的主管叫到角落里盯着我从手机里删除,并被警告一旦泄漏后果很严重。Windows Phone 7早先的版设计曾经在微软Live Mesh的宣传视频里出现过,但是现在看来WP7已是面目全非。



 

商业模式变了,以前微软只是提供操作系统,大部分工作由OEM完成,仅在一定程度给予技术支持。而现在从芯片、传感器、驱动、到应用程序都由微软说了算,就连设备外观和界面主题的颜色搭配都有严格的限制。以前的模式,我微软提供基础平台,你OEM说了算,你赚不赚钱,我都收费,我没风险。现在是我微软全都说了算,我承担风险,你OEM要是愿意一起赚钱的话,就帮我把最后一公里走完,OEM基本没什么风险。从用户和开发者的角度看,以前模式的缺点是手机造的千奇百怪,软件很难全部适配,硬件稳定性又差。新的模式下,微软对产品更负责了,虽然到不了Apple造iPhone的程度,但管的相当多了,毕竟Apple是自己赚钱,微软还是要培养生态环境的。

开发平台变了,Win32在Zune OS上暂不支持,.NET CF也无法完全兼容,原来的.NET CF是面向Windows Mobile设计的。现在主要是使用Silverlight和XNA(链接1链接2)来开发应用和游戏,Winows Mobile 中的Windows Form开发方式不复存在。

发布时Joe Belfiore说出了Phone is not a PC,而此前微软虽然没明确说过,但实质上一直把Windows Mobile当PC做,包括操作系统内核,开发平台,用户体验,甚至是与软件开发商的合作模式。Windows Phone 7强调的是整合用户访问体验,一切都以消费者的需要为前提(早该这么做了),

Joe Belfiore这个人是个传奇,从Windows XP,到Windows Media Center,到Zune的用户体验设计,他都是主力,不禁让人感觉对Windows Phone 7的前途很有信心。

 

补遗:XGS(XNA Game Studio)

微软将在 GDC 推出 XNA Game Studio 4.0,3D 游戏将降临 WP7!2010-03-10

一如先前的预告,微软果然是有好康要在 GDC 2010 上推出,其中一个就是 Windows Phone 7 系列上 3D 游戏的支持。

微软家的 XNA Game Studio 4.0,将跟 Visual Studio 2010 的整合,让软件开发者在单一项目底下,同时为 Windows Phone 7 系列XBOX360Windows OS 来撰写游戏,一如先前微软的示范、说明,三个平台间的程序代码也有相当大部分的重叠,让软件开发者能更加省时省力。

而在 XGS 4.0 中,对 WP7 的软件开发者来说,最重要的应该是硬件 3D 处理加速 API 的纳入,据推测跟过去 Zune HD 上的 3D 游戏是一样的道理;另外 WP7 跟 Xbox LIVE 间的整合,也会比想象中更紧密,包括可以从手机版游戏中解锁新的成就(achievements)、回合制游戏支持推送通知等。

关于 WP7 游戏的部分,目前大概就这些东西,WP7 的进一步细节,则是要等到 MIX 2010 就是。

 

另外一则消息,

来自XNA官方博客的消息,微软于刚刚开幕的GDC 2010游戏开发者大会中发布了最新版的XNA Game Studio 4.0 游戏开发工具,新版工具增加了Windows Phone 7 Series的支持。

 

新版工具的主要特点包括支持Windows Phone 7 Series手机基于3D API的硬件加速,整合Visual Studio 2010工具包,新增音频缓冲功能支持Audio API。

XNA Game Studio 4.0支持Windows Phone 7 Series、Xbox 360 以及Windows跨平台游戏的开发,上周微软就曾展示过一款在三种平台上无缝延续进度的游戏,玩家可以在不同的时间地点使用不同的工具玩同一款游戏。

微软还在新工具中开启了专门为Xbox Live用户设计的新体验,用户可以在Xbox以及Windows Phone 7手机中查看好友的玩家代号和头像,同步获取成就解锁,以及游戏进度的异地同步。

 

 

 



 

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