- 浏览: 2035739 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (651)
- ACE (35)
- BAT (9)
- C/C++ (116)
- fast-cgi (14)
- COM (27)
- python (59)
- CGI (4)
- C# (2)
- VC (84)
- DataBase (29)
- Linux (96)
- P2P (6)
- PHP (15)
- Web (6)
- Memcached (7)
- IME输入法 (11)
- 设计模式 (2)
- 搜索引擎 (1)
- 个人情感 (4)
- 笔试/面试 (3)
- 一亩三分地 (33)
- 历史 (2)
- 地理 (1)
- 人物 (3)
- 经济 (0)
- 不仅仅是笑哦 (43)
- 小故事大道理 (2)
- http://www.bjdsmyysjk120.com/ (0)
- http://www.bjdsmyy120.com/ (0)
- 它山之石可以攻玉 (15)
- 大学生你关注些什么 (28)
- 数据恢复 (1)
最新评论
-
luokaichuang:
这个规范里还是没有让我明白当浏览器上传文件时,STDIN的消息 ...
FastCGI规范 -
effort_fan:
好文章!学习了,谢谢分享!
com技术简介 -
vcell:
有错误os.walk(strPath)返回的已经是全部的文件和 ...
通过python获取目录的大小 -
feifeigd:
feifeigd 写道注意:文章中的CPP示例第二行 #inc ...
ATL入门:利用ATL编写简单的COM组件 -
feifeigd:
注意:文章中的CPP示例第二行 #include " ...
ATL入门:利用ATL编写简单的COM组件
自绘按钮的实现 下载本文示例工程 我参考了一下WindowsXP中普通按钮的实际样子,设计出XP按钮各种状态的外观,如下图所示: 下面我们开始类的创建,在Workspace的ClassView页中右击列表树的根结点,选择New Class… 1. 在控件初始化时为按钮添加Owner Draw的属性。这是因为在MFC中,要想激活控件的自绘功能,要求该控件的属性中必须包含属性值BS_OWNERDRAW,这一步我们可以通过类向导为CXPButton类添加PreSubclassWindow()函数,在该函数中完成属性值的设置。当激活控件的自绘功能之后,每次控件状态改变的时候都会运行函数DrawItem(),该函数的作用就是绘制控件在各种状态下的外观。 2. 添加WM_MOUSELEAVE消息函数,当鼠标指针离开按钮时,触发该消息函数,我们在函数中添加代码,通知DrawItem函数鼠标指针已经离开了,让按钮重绘。 3. 添加WM_MOUSEHOVER消息函数,当鼠标指针位于按钮之上时,触发该消息函数,我们在函数重添加代码,通知DrawItem函数鼠标指针现在正在按钮的上面,让按钮重绘。 4. 添加DrawItem函数。在DrawItem中根据按钮当前的状态绘制按钮的外观。可以说自绘控件的大部分功能都是在这个函数中实现的。DrawItem函数包含了一个LPDRAWITEMSTRUCT的指针,本篇会在稍后予以讲解。 了解了基本的设计思路之后,剩下就看我们怎么去实现了。我本人觉得这里有两个难点,首先是WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER不是标准的Windows消息函数,它们不能通过类向导来添加,所有的添加工作都需要通过手工输入代码来完成。另一个难点是DrawItem中的LPDRAWITEMSTRUCT指针,它指向了一个DRAWITEMSTRUCT的结构,这个结构中包含了控件的各种细节,为我们提供了实现自绘功能的必要信息。 难点一: 下面演示CXPButton类的使用。往对话框中添加一个按钮控件,假设它的ID值为IDC_BUTTON1。进入类向导(Class Wizard)的Member Variables属性页,为IDC_BUTTON1添加一个变量m_btnNormal。确定退出后再进行编译,就可以看到重新定义过XP风格按钮了。 1. 首先保存工程后退出。 DRAWITEMSTRUCT结构文档(根据Msdn翻译) DRAWITEMSTRUCT 为需要自绘的控件或者菜单项提供了必要的信息。在需要绘制的控件或者菜单项对应的WM_DRAWITEM消息函数中得到一个指向该结构的指针。 DRAWITEMSTRUCT结构的定义如下: 结构成员: 取值 ODT_BUTTON 指定了自绘控件的ID值,而对于菜单项则不需要使用该成员 itemID itemAction 取值 itemState 取值 rcItem CMenu::AppendMenu、 等函数传递给菜单的值。 对于列表框或这组合框,该成员的值可以为由 ComboBox::AddString、 等传递给控件的值。 如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC, itemData的取值为0
作者:杜修杏
如果你希望能够在自己的程序中表现出新意,那么你一定不会仅仅满足于MFC提供那些标准控件。这时,我们就必须自己另外多做些工作了。就改变控件外观这一点来说,主要是利用控件的自绘功能(Owner Draw)实现的。本篇将和各位一起定义一个XP风格的CXPButton按钮类,目的不在于介绍CXPButton类的使用技巧,而在于向各位阐述实现自绘按钮的方法。当然如果你觉得CXPButton有用的话,也可以把它的源文件保存下来,直接加入到自己的项目中。
本篇要点:
一、准备工作
二、实现原理及难点
三、按钮类的使用
四、小结与提示
五、附录
一、准备工作
在开始编码之前,首先应该确定好,更准确的说应该是设计好按钮在各种状态下的外观。按钮控件的几中基本状态包括:
Normal状态,就是按钮一开始显示时的样子。
Over状态,鼠标指针移动到按钮上面时按钮显示的样子。
Down状态,按下按钮时显示的样子。
Focus状态,按钮按下后松开的样子,例如标准按钮按下松开之后会看到按钮内部有一个虚线框。
Disable状态,当然就是按钮被设置成无效的时候的样子啦。
至于Down状态主要是在Over状态的基础上将文字往右下的方向稍微平移,以实现下压的效果。
二、实现原理及难点
在弹出窗口中进行派生类的定义,如下图所示,注意,你需要填写的只有Name和Base class两项,其余的选项保持默认值就可以了。
按OK按钮退出之后,我们可以在ClassView里面看到新创建的类的名字。接下来我们可以为CXPButton类添加各种成员变量。因为自绘控件说穿了就是画图,所以在成员变量中可以看到各种与画图有关的数据类型,一般来说成员变量会在类的构造函数中初始化,在类的析构函数中销毁。详细代码请参见本篇附带的源程序。
下面简要叙述一下按钮的实现原理:
事实上WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER两个Windows消息是通过WM_MOUSEMOVE消息触发的,而WM_MOUSEMOVE是标准的Windows消息,因此我们可以通过类向导来为CXPButton类添加WM_MOUSEMOVE消息函数。
函数的代码见如下,这段代码非常有用,在其它的自绘控件中,如果想触发WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息,也是使用类似的方法实现的。void CXPButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if (!m_bTracking)
{
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(tme);
tme.hwndTrack = m_hWnd;
tme.dwFlags = TME_LEAVE | TME_HOVER;
tme.dwHoverTime = 1;
m_bTracking = _TrackMouseEvent(&tme);
}
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}
我们接着添加WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息消息函数。在CXPButton类的声明中(即在XPButton.h文件中)找到afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);的函数声明,紧接其下输入
afx_msg LRESULT OnMouseLeave(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
afx_msg LRESULT OnMouseHover(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
然后在XPButton.cpp文件中找到ON_WM_MOUSEMOVE(),紧接其后输入
ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE, OnMouseLeave)
ON_MESSAGE(WM_MOUSEHOVER, OnMouseHover)
当然最后还有函数的实现了,详细代码可见本篇提供的源程序,这里就不再重复了。
难点二:
下面我们看看DRAWITEMSTRUCE结构为我们提供了哪些有用信息呢?
DRAWITEMSTRUCT结构的定义如下:
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
UINT CtlType; //控件类型
UINT CtlID; //控件ID
UINT itemID; //菜单项、列表框或组合框中某一项的索引值
UINT itemAction; //控件行为
UINT itemState; //控件状态
HWND hwndItem; //父窗口句柄或菜单句柄
HDC hDC; //控件对应的绘图设备句柄
RECT rcItem; //控件所占据的矩形区域
DWORD itemData; //列表框或组合框中某一项的值
} DRAWITEMSTRUCT, *PDRAWITEMSTRUCT, *LPDRAWITEMSTRUCT;
其实不仅是按钮控件,其它控件,如ComboBox、ListBox、StaticText等都是通过DRAWITEMSTRUCT来记录控件信息的。关于这个结构的详细文档可参考本篇的附录。
也许你早已看到许多自绘按钮的例子,实际上自绘按钮本身的函数结构都是差不多的,它们显示效果的区别主要取决于代码编写者对GDI作图函数的运用与掌握程度。有兴趣的朋友可以研究一下CXPButton类中DrawItem函数的数据结构,其实只要修改一下其中GDI绘图函数的部分代码,马上又能做出另一个自绘按钮控件了。
三、按钮类的使用
如果你是之间把CXPButton的源文件引入自己的工程中的,那么在上图的Variable type中是看不到CXPButton选项的。但是可以通过以下方法加入:
2. 在工程的目录下找到一个后缀名为.clw的文件,将其删除。但是为了以防万一还是建议你实现备份一下。
3. 重新打开工程,进入类向导,此时会看到一下一个弹出对话框,我们选择“是(Yes)”。
4. 再选择“Add All”,这样我们就可以在类向导中使用CXPButton的变量类型了。
四、小结与提示
对于按钮来说,当按钮上面任何可见的部分发生变换的时候,都要调用DrawItem函数进行重绘。自绘制按钮必须设定BS_OWNERDRAW的属性,设置的代码在PreSubclassWindows函数中完成。另外为了防止系统字体设置的变化影响控件的表达效果,还可以在该函数中为控件指定某种固定的字体。但是要注意的是这个
让我们来回顾一下实现自绘按钮的基本步骤:
a. 确定设计方案;
b. 初始化,但是记得要在函数退出前恢复先前的GDI对象,并释放所占领的资源;
c. 添加相应消息函数;
d. 添加绘图函数DrawItem,在DrawItem中作图的顺序一般是先画外边框,再上底色,接着写文字,最后是画内边框。不过有些人也喜欢把边框放到最后画,这问题不大。
五、附录
DRAWITEMSTRUCT
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
UINT CtlType;
UINT CtlID;
UINT itemID;
UINT itemAction;
UINT itemState;
HWND hwndItem;
HDC hDC;
RECT rcItem;
ULONG_PTR itemData;
} DRAWITEMSTRUCT;
描述
按钮控件
ODT_COMBOBOX
组合框控件
ODT_LISTBOX
列表框控件
ODT_LISTVIEW
列表视图控件
ODT_MENU
菜单项
ODT_STATIC
静态文本控件
ODT_TAB
Tab控件
CtlID
表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为–1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
指定绘制行为,其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合。
描述
ODA_DRAWENTIRE
当整个控件都需要被绘制时,设置该值
ODA_FOCUS
如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
ODA_SELECT
如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
指定了当前绘制操作完成后,所绘项的可见状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合。
描述
ODS_CHECKED
如果菜单项将被选中,则可设置该值。该值只对菜单项有用。
ODS_COMBOBOXEDIT
在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
ODS_DEFAULT
默认值。
ODS_DISABLED
如果控件将被禁止,则设置该值。
ODS_FOCUS
如果控件需要输入焦点,则设置该值。
ODS_GRAYED
如果控件需要被灰色显示,则设置该值。该值只在绘制菜单时使用。
ODS_HOTLIGHT
Windows 98/Me, Windows 2000/XP: 如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
ODS_INACTIVE
Windows 98/Me, Windows 2000/XP: 表示没有激活的菜单项。
ODS_NOACCEL
Windows 2000/XP: 控件是否有快速键盘。
ODS_NOFOCUSRECT
Windows 2000/XP: 不绘制捕获焦点的效果。
ODS_SELECTED
选中的菜单项。
hwndItem
指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象时菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
CMenu::InsertMenu或者
CMenu::ModifyMenu
CComboBox::InsertString、
CListBox::AddString或者
CListBox::InsertString
发表评论
-
__declspec(novtable) 的用法
2010-11-27 14:37 1589__declspec(novtable) 的用法 __d ... -
解决URLDownloadToFile缓存问题的两种方法
2010-09-09 15:18 2925解决URLDownloadToFile缓存问题的两种方法 ... -
修改richedit背景
2010-07-19 22:52 1652RichEditCtrl::SetBackgroundCo ... -
使用ADO封装类的数据库程序开发实例(下)
2010-07-12 15:30 1480使用ADO封装类的数据库 ... -
使用ADO封装类的数据库程序开发实例(上)
2010-07-12 15:28 1218使用ADO封装类的数据库 ... -
VC防止窗口和控件闪烁的方法
2010-07-09 21:16 20281、将Invalidate()替换为Invalidate ... -
防止窗口闪烁地办法
2010-07-09 21:13 1518防止窗口闪烁地办法 也许我们都碰到过这种情况,当你 ... -
使用ADO _ConnectionPtr
2010-07-06 16:04 5271// GetUser.cpp : Defines the ... -
VC用ADO访问数据库全攻略
2010-07-06 15:29 1801VC用ADO访问数据库全 ... -
深入GetMessage和PeekMessage (引自-MSDN技术组)
2010-06-10 16:59 3731深入GetMessage和PeekMessage (引自 ... -
界面编程总结(1)
2010-06-02 13:32 4016原文地址:http://blog.csdn.net/byx ... -
获取信息的有关Windows API
2010-05-27 10:01 3151获取信息的有关Windows API 1.窗口信息 ... -
VC中如何实现窗口的隐藏
2010-05-13 10:08 7874VC中如何实现窗口的隐藏 用MFC做的Dialog ... -
SetConsoleCtrlHandler 处理控制台消息
2010-05-07 17:32 18160SetConsoleCtrlHandler 处理控制台消 ... -
解决决错误: error C2850: 'PCH header file'
2010-04-27 19:45 1957解决决错误: error C2850: 'PCH hea ... -
VC++ GDI+编程的字体和文本绘制
2010-04-13 13:12 7986字体是文字显示和打印的外观形式,它包括了文字的字样、风格和尺寸 ... -
VC利用GDI+显示透明的PNG图片
2010-04-12 16:59 115521.在你将要使用GDI+的工程中,完成初始化 ... -
GDI+编程基础(一)GDI+ Vs GDI
2010-04-12 15:59 2340下载源代码一、GDI GDI是位于应用程序与不同硬件之间 ... -
VC画图
2010-04-12 15:50 1546BOOL DrawPic(HDC hdc, TCHAR* ... -
对话框的数据交换--MFC深入浅出
2010-04-12 10:43 2467对话框数据交换指以下两种动作,或者是把内存数据写入对应的控 ...
相关推荐
很多时候,我们需要让用户在软件上选择颜色,那么一个“颜色选择器”就肯定需要了,本例程就是使用普通的按钮(Button)控件来实现颜色选择器。 首先来看一下最后的效果图: ...
总之,自绘按钮在VC++中是一项强大的技术,它允许开发者突破标准控件的限制,创造出独特且富有创意的用户界面。通过理解并应用自绘机制,我们可以根据需求定制出符合设计要求的颜色选择器或其他类型的用户界面组件。
在Windows编程中,自绘按钮(Custom Drawn Button)是一种常见的需求,特别是在追求独特界面设计或者需要实现特殊功能时。本篇文章将详细讲解如何在Visual Studio 2009(简称VS2009)环境下,利用MFC库来实现自绘...
本文将深入探讨如何使用MFC实现自绘按钮、自绘下拉菜单以及自绘滑动条。 自绘按钮是通过重载MFC中的CButton类的OnPaint()函数来实现的。在OnPaint()中,程序员需要使用GDI(Graphics Device Interface)函数,如...
自绘按钮类的实现涉及以下几个关键知识点: 1. **窗口类(Window Class)**:在Win API中,每个窗口都有一个关联的窗口类,定义了窗口的基本属性和消息处理方式。为了创建自绘按钮,我们需要注册一个新的窗口类,...
MFC自绘按钮的实现,vc++下程序设计的一个基本工,绘制出自己风格的程序按钮
在本文中,我们将探讨如何使用Windows API在VC++中实现自绘按钮类,而不依赖MFC(Microsoft Foundation Classes)或其他高级库如WTL(Windows Template Library)。 首先,自绘按钮的核心是通过子类化窗口过程来...
总之,自绘按钮是Windows编程中一种强大的技术,它让开发者能够自由地设计和实现各种美观、交互性强的按钮。通过理解并实践CButton类的自绘机制,我们可以创建出符合项目需求的独特界面元素,提升用户体验。在这个...
在本课程设计任务中,学生将使用Java编程语言在图形用户界面(GUI)上实现一个绘图板,允许用户通过菜单选项和按钮绘制各种基本图形,如直线、空心或实心的椭圆、矩形以及多边形。这个项目旨在巩固Java语言的基础...
本主题主要围绕如何实现一个自绘按钮,展示三种不同的按钮状态,并调整边框颜色,使其不同于默认的白色。 首先,我们需要创建一个新的C++类来继承标准的CButton类,这样可以重写其成员函数以实现自绘功能。在这个...
"实现XP风格的自绘按钮"是一个针对初级开发者的学习实例,旨在教授如何利用VC++来创建具有Windows XP风格的按钮。在Windows XP系统中,按钮拥有更加平滑的边缘和半透明效果,这被称为“XP风格”。 首先,我们要理解...
自绘按钮的实现涉及到对控件的深入理解和对Windows消息机制的掌握。本教程将详细解释如何从标准的CButton类派生出一个新类,并实现自绘功能,以增加按钮的视觉效果和交互性。 首先,我们需要了解控件派生的基本概念...
在Windows编程中,CWnd是MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中的一个基类,它代表了一个窗口对象。...你可以通过查看这个DEMO,了解具体的代码实现和步骤,从而更好地理解并应用自绘按钮的技术。
在易语言中,实现画板自绘按钮通常需要以下步骤: 1. 创建画板和按钮控件:首先在窗口资源中添加一个画板和一个按钮,然后在代码中获取这两个控件的句柄。 2. 绘制图形:在按钮的初始化事件中,或者在窗口的显示...
在Windows编程中,自绘按钮(Custom Drawn Button)是一种通过程序员自己控制按钮的外观,以实现独特设计或增强交互效果的技术。自绘按钮通常涉及使用GDI(Graphics Device Interface)或更现代的Direct2D等图形库...
自绘按钮控件是Windows应用程序开发中的一个重要概念,它允许开发者根据自己的需求定制按钮的外观和行为,以实现独特的设计风格或功能增强。在Windows API、MFC、Qt、WinForms、WPF等不同的开发框架中,都有相应的...
在自绘按钮时,可以通过在不同位置使用不同的颜色和透明度,模拟光照效果,让按钮看起来如同水晶般透明且有深度。 在这个项目中,`AlphaButton.png`可能是一个用于参考的水晶按钮的图像,展示预期效果。`...