享元模式(Flyweight)
近期看了一下享元模式,下面就针对享元模式简单整理一下个人的理解:
享元模式的核心思想-“共享”。何时使用享元模式。Java中的应用-数据库连接池。
享元的英文是Flyweight,它是一个来自于体育方面的专业用语,在拳击、摔跤和举重比赛中特指最轻量的级别。把这个单词移植到软件工程里面,也是用来表示特别小的对象,即细粒度对象。Flyweight享元,可以理解为共享元对象,也就是共享细粒度对象。享元模式就是通过使用共享的方式,达到高效地支持大量的细粒度对象。它的目的就是节省占用的空间资源,从而实现系统性能得到改善。
享元模式主要作用是实现对象的共享,即使用共享池,从而减少内存分配的开销。享元模式通常与工厂模式一起使用,它包含了多个共享的组合对象,因此:享元模式=单例模式+工厂模式+合成模式,其结构如图所示。
其中:FlyweightFactoiy享元工厂负责创建和管理享元对象,它必须保证享元对象可以被系统适当共享。当一个客户端对象请求一个享元对象的时候,享元工厂需要检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象,如果已经有了,享元工厂就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂就应当创建一个新的合适的享元对象。Flyweight是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口或抽象类。MyFlyweight1和MyFlyweight2则是实现抽象享元所规定的接口。
下面通过一个简单的例子来说明下:
1、先定义一个抽象的Flyweight类:
public abstract class Flyweight{
public abstract void operation();
}
2、在实现一个具体类:
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{
private String string;
public ConcreteFlyweight(String str){
string = str;
}
public void operation(){
System.out.println("Concrete---Flyweight : " + string);
}
}
3、实现一个工厂方法类:
/**
* 实现一个工厂方法类:
* 这个工厂方法类非常关键,这里增加注释:
* @author Administrator
*/
public class FlyweightFactory {
Hashtable flyweights = new Hashtable(); //在此处定义了一个Hashtable用来存储各个对象
public Flyweight getFlyweight(Object obj){
Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj); //选出要实例化的对象
if(flyweight == null){ //如果在Hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweight为null
flyweight = new ConcreteFlyweight(obj.toString());
flyweights.put(obj, flyweight); //产生一个新的flyweight对象存储在Hashtable中,并将该对象返回
}
return flyweight; //将该对象返回
}
public int getFlyweightSize(){
return flyweights.size();
}
}
4、最后看看Client的调用:
public class Client {
//实例化工厂
static FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
static Flyweight fly1;
static Flyweight fly2;
static Flyweight fly3;
static Flyweight fly4;
static Flyweight fly5;
static Flyweight fly6;
//构造方法实例变量
public Client(){
fly1 = factory.getFlyweight("Google");
fly2 = factory.getFlyweight("Qutr");
fly3 = factory.getFlyweight("Google");
fly4 = factory.getFlyweight("Google");
fly5 = factory.getFlyweight("baidu");
fly6 = factory.getFlyweight("Google");
}
//打印显示信息
public void showFlyweight(){
fly1.operation();
fly2.operation();
fly3.operation();
fly4.operation();
fly5.operation();
fly6.operation();
int objSize = factory.getFlyweightSize();
System.out.println("objSize = " + objSize);
}
public static void main(String[] args){
System.out.println("The FlyWeight Pattern!");
Client c = new Client();
c.showFlyweight();
}
}
打印结果:
The FlyWeight Pattern!
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Qutr
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : baidu
Concrete---Flyweight : Google
objSize = 3
我们定义了6个对象,其中有4个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有3个。
总结:
Flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在GOF的书中举了文本处理的例子,我觉得非常恰当。也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说(这里引用GOF书中的例子)一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。
- 大小: 16.5 KB
分享到:
相关推荐
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它能有效地减少系统中对象的数量,从而降低内存消耗,提高性能。这种模式通过共享大量相似对象的内部状态来达到这一目标,而只保留对象的外部状态在外部管理。...
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,用于减少创建大量小对象所带来的内存开销。通过共享对象,享元模式能够有效地支持大量细粒度的对象,减少内存使用并提高性能。它常用于需要大量重复对象的场景...
享元模式是设计模式中的一种结构型模式,它主要通过共享已有对象来减少内存中对象的数量,从而提高系统性能。在C#编程中,享元模式尤其适用于那些创建大量相似对象且内存消耗较大的场景。本篇文章将深入探讨享元模式...
享元模式(Flyweight Pattern)是软件设计中的一种结构型设计模式,它通过共享技术来支持大量细粒度的对象,以此来降低内存中对象的数量。在PHP中实现享元模式,可以帮助我们优化程序性能,特别是在对象数目过多时,...
在“Flyweight”这个文件中,我们可以预期找到的是一个关于享元模式的代码实现。这个文件可能包含了一个享元接口,若干个实现了该接口的具体享元类,以及一个享元工厂类。享元接口定义了对外暴露的方法,这些方法...
享元模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是通过共享大量细粒度对象来减少内存的使用,提高系统性能。在许多场景下,尤其是处理大量相似对象时,享元模式能显著减少内存开销。这个压缩包文件...
享元模式的核心是Flyweight类,它是需要被共享的对象,通常包含两个部分:内在状态(Intrinsic State)和外在状态(Extrinsic State)。内在状态是指对象内部不变的部分,可以在多个对象之间共享;外在状态是随环境...
享元模式是面向对象设计中的一种结构型模式,它的主要目的是通过共享大量相似对象来减少内存的使用,提高系统的性能。在C#编程语言中,我们可以利用享元模式来优化那些具有大量实例但大部分状态可以共享的对象。在这...
复合享元模式则引入了享元工厂(Flyweight Factory)来管理和创建享元对象。享元工厂负责管理享元对象池,并根据需要向客户端提供享元对象。当请求的对象不在池中时,工厂会创建新的享元对象;如果存在相同的内蕴...
C++设计模式之享元模式(Flyweight) C++设计模式之享元模式(Flyweight)是一种结构型设计模式,主要用于解决大量相似对象的创建和操作所带来的内存负载问题。该模式的主要设计目标是通过共享对象来减少内存负载,...
享元模式是软件工程中一种用于优化性能的设计模式,它通过共享相似对象的实例来减少内存使用或者计算的开销。在JavaScript编程中,尤其是处理DOM操作和大量相似对象时,享元模式的使用尤为关键。 享元模式的主要...
"Flyweight"(享元)设计模式是一种结构型模式,其核心目的是为了有效地支持大量细粒度对象的创建和使用,通过共享已经存在的对象来减少内存消耗,提高系统性能。在C#中,Flyweight模式尤其适用于那些内部状态可共享...
享元模式的核心是享元对象(Flyweight),它是一个可以被共享的类,通常包含一些共享状态(Static State)和不共享状态(External State)。共享状态是在所有享元对象之间共享的数据,它们不会因对象的不同而改变;...
在Java中实现享元模式时,通常会结合使用`Flyweight`接口和`Concrete Flyweight`类,以及一个`FlyweightFactory`类或方法。`FlyweightFactory`通常维护一个享元对象池,当客户端请求一个享元对象时,工厂首先检查...
享元模式是一种经典的设计模式,属于结构型模式,它的核心思想是通过共享已经存在的对象来减少内存中的对象数量,从而提高系统性能。在许多场景下,特别是计算机编程中,我们可能会遇到大量的相似对象,比如在图形...
享元模式(Flyweight Pattern)是设计模式中的一种优化模式,主要用于减少创建大量相似对象所需的内存消耗。在C++程序设计中,当系统中存在大量的相同或相似的对象时,使用享元模式可以有效地降低内存占用,提高系统...
在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状态(Intrinsic State),而那些需要外部...在享元模式中通常会出现工厂模式,需要创建一个享元工厂来负责维护一个享元池(Flyweight Pool)用于存储具有相同内部状态的享元对象。
1. **抽象享元(Flyweight)**:这是享元模式的接口,定义了所有享元对象公共的行为。 2. **具体享元(Concrete Flyweight)**:实现了抽象享元接口,提供了具体的业务逻辑。这些对象是可以共享的,并且通常存储在一...