观察者模式的实例描述.
角色的对应关系.
观察者模式的角色:
.设计原则的角度,
.单一职责,将数据生成和数据显示的两个职责分离.
.开闭原则, 增加新的观察者类型,只需要实现观察者接口. 修改一个接口实现,也不会造成太大的影响.
.里氏代换原则,实现观察者接口的类有义务遵守接口中的方法定义,不要重新定义,只要做到这些,那么任一实现之间都可以相互替换.
.依赖倒转原则,被观察者对象不直接依赖一个具体的观察者对象,而是依赖一个接口,实现的变化被隔离.(依赖倒转,依赖抽象)
此处接口的定义是由被观察者对象定义的,而观察者实现这个接口定义.
.组合复用原则,观察者和被观察者是关联的依赖关系,这样可以保证运行时建立它们之间的关系,如增加一个观察者,移除一个观察者.
观察者模式重要的在于通知.当被观察对象状态发生变化时,生成一个事件,通知观察对象.
观察者模式的两种数据传递方式:1.推模式(转发),所观察的对象比较复杂,2.拉模式(委托),所观察的对象比较简单. 3.推拉并用.
观察者与被观察者之间的依赖关系的强弱(几个变体). 观察者注册对象与业务接口首先进行职责分离,因为描述的不是同一内容,然后以继承,关联或组合的依赖方式关联在一起.
观察者模式与事件委托模型.
观察者模式与MVC. Swing中和Web层的设计.
这种职责的分离也可以用来模拟AOP概念的实现.
注意的问题:1.多线程中的流氓型监听器.监听器对象要迅速返回. 观察者并不适合多线程中使用.
2.不要依赖观察者之间的执行顺序.
3.防止监听死循环.监听器修改了源对象,源对象再次触发了监听器.
ex1:推模式.
ex2:拉模式
ex3:推和拉模式混用.
ex4:将被观察对象职责分离,将观察注册功能和业务接口分离. 具体被观察对象使用继承的方式扩展注册类.
ex5:相对于ex4,这里使用组合方式,在业务实现类中,依赖于注册对象,进一步降低对象之间的依赖关系.
分享到:
相关推荐
Observer设计模式,也被称为“发布-订阅”(Publish-Subscribe)模式或“依赖倒置”模式,是软件设计中的一种行为模式。它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...
Observer模式,也被称为“发布-订阅”模式,是软件设计模式中的行为模式之一。它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。Observer模式是实现...
在Android开发中,Observer模式是一种常见的设计模式,用于实现对象之间的通信和状态更新。Observer模式的核心思想是"一对多"的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。...
### Observer模式代码实现 #### 观察者模式简介 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动...
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在软件工程中,这常用于实现事件驱动编程,使得系统能够及时响应变化。 在...
在多年的图像处理工作中, 深感有必要自己开发一个开发一个集图像的显示, 变换, 各种处理分析测试的工具平台, 这就是Observer. 取名为Observer, 是因为我觉得图像的处理与分析依赖于对图像的细致观察. Observer的...
观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式在C++中广泛应用,特别是在需要...
"Observer(观察者)"和"Reactor(反应器)"是两种广泛应用于并发和事件驱动编程的设计模式。 Observer模式的核心在于定义了一对多的依赖关系,当一个对象(主题)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会被自动...
"Observer"模式是设计模式的一种,属于行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 Observer模式的核心概念在于发布(Publish)和...
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在Java和C++等面向对象编程语言中,这种模式广泛用于事件处理和实时系统,...
在这个Observer_exsample_observer案例中,我们关注的是如何使用Simulink来设计和仿真一个状态观测器,特别是针对弹簧阻尼系统的应用。 首先,让我们了解一下状态观测器的基本原理。在控制系统中,我们通常只能获得...
"Observer"模式是其中的一种行为设计模式,它定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在这个"Observer例子"中,我们将探讨如何在实际编程中应用...
干扰观测器(Disturbance Observer, DO)是一种用于提高控制系统性能的技术手段。它通过对系统输出信号进行处理来估计外界干扰,并将这些估计值反馈到控制器中,从而实现对干扰的有效抑制。DO技术在现代控制领域中...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。在.NET框架中,我们可以使用不同的方式...
### Observer与Command模式在VTK类库设计中的应用研究 #### 一、引言 VTK(Visualization Toolkit)是一套开源的三维可视化开发库,在国外得到了广泛应用,而在国内的研究相对较少,导致其应用受到一定限制。为了...
- **具体观察者类(Concrete Observer Classes)**:实现观察者接口,订阅状态变化并处理通知。 通过分析和学习这些示例代码,开发者可以更好地理解和应用这两种设计模式,提升他们的编程技巧,同时也能提高软件的...
本篇将深入探讨`artisan observer maker`,它是Laravel提供的一个命令,用于简化创建观察者类的过程。 观察者模式是一种设计模式,它允许我们定义一组订阅者,当对象的状态发生变化时,这些订阅者会自动收到通知并...
在观察者模式中,通常有两个主要角色:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题是被观察的对象,它持有一个观察者列表,并负责通知这些观察者状态的变化。观察者是依赖主题的对象,当接收到主题的通知时,它们会...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的编程模型...